郭毅
在課程生活化大背景下,幼兒的課程與生活融為一體。本著讓幼兒“在生活中游戲、在游戲中生活”的宗旨,我園以自主游戲(角色游戲)為契機,對幼兒自主游戲的創設和開展進行了思考與實踐,旨在讓幼兒通過扮演角色來反映生活經驗。自主游戲是幼兒心理發展的一種社會需要,是幼兒身心發展水平的再現,在幼兒游戲中占據中心地位。因此,如何指導幼兒開展角色游戲?怎樣讓角色游戲發揮最大的價值?是我們需要不斷思考和研究的話題。
近幾年,“主題書店”“主題公園”“主題酒店”等不斷涌現,一系列“主題”式配套設施有效地凸顯了活動的優勢與趣味性。于是,我們緊追時代的步伐,有效挖掘“主題”這一社會資源,以幼兒較為熟悉且喜愛的娃娃家為載體,將“主題”與娃娃家進行整合,開展主題游戲。
一、娃娃家“主題”游戲的背景
娃娃家是以游戲的方式模擬幼兒的日常生活,讓幼兒在游戲情景中再現生活,進而達到促進幼兒健康發展的目的。對于剛入園的小班幼兒來說,娃娃家是他們最喜歡的角色游戲之一。受幼兒年齡特點的影響,小班上學期基本以平行游戲或個別游戲為主。
通過一個學期的娃娃家活動開展,我們發現幼兒在游戲中的行為及表現存在一系列問題。例如:游戲過程中,幼兒喜歡與同伴擔任同樣的角色,相互間的操作較多,交往較少;有些能力較強的幼兒已不能滿足于在娃娃家中單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來;幼兒的游戲情景單一,經常重復“抱娃娃”“喂娃娃吃飯”“做飯”等基本的游戲動作;游戲中,幼兒的手部動作不夠精細,如不會給娃娃穿衣服、扣紐扣、疊衣服等;幼兒的社會性情感較薄弱,如不夠關愛家庭成員,對娃娃的照顧不夠悉心,不能愛護與保管家中的物品;幼兒與他人的語言交流較少,口語表達能力得不到有效提升;等等。
為了有效解決上述問題,提升娃娃家游戲的價值,我們嘗試在小班下學期開展娃娃家“主題”游戲,引導幼兒在游戲中用簡單的語言和動作將生活中的事物再現出來,同時嘗試與他人交往,這也為中班的角色游戲奠定了基礎。娃娃家游戲“主題”的制訂并不是隨心所欲的,而是教師根據幼兒的年齡特點、生活經驗、興趣點等多方面因素,精心商討而成的。
二、娃娃家“主題”游戲及指導策略
我們將“主題”游戲融入一周教學計劃中,一個主題的開展至少需要一周兩次及以上的細化與實踐,從而達成相應的主題目標。但是,在“主題”游戲中,或多或少會遇到一些困惑及困難。因此,我們通過分析原因,積極尋求有效的指導策略。
(一)主題:“能千的爸爸(或媽媽)”
該主題來源為:對于小班幼兒來說,“爸爸(或媽媽)”是他們既喜愛又熟悉的模仿對象,幼兒每天和爸爸(或媽媽)生活在一起,自然而然就會模仿爸爸(或媽媽)的角色職責及典型動作。因此,我們將主題目標確定為:能深入扮演爸爸(或媽媽)的角色,能夠模仿他們的一些典型動作;合理有效地運用娃娃家的游戲材料,發展精細化動作;萌生愛娃娃、愛家人的情感,具有一定的責任心。該主題的指導策略主要有兩點:
1.學:講解示范,模仿學習
我們在娃娃家經常會看到這樣的現象:娃娃橫七豎八地躺在地上,毯子蓋住了整個娃娃,衣服等游戲材料雜亂地堆放著。究其原因,是幼兒對生活技能掌握得不夠。在角色游戲中,小班幼兒以模仿為主。因此,教師可以通過談話、集體教學、游戲后總結等方式,向幼兒講解并示范一些生活技能,引導幼兒模仿學習。例如,針對“抱娃娃的正確動作”,教師先提出問題“怎么抱,娃娃才會更舒服”,然后讓幼兒自由抱娃娃,相互交流體會。最后,教師進行小結:“娃娃的頭應該靠在爸爸(或媽媽)的手臂上,爸爸(或媽媽)要一只手托著娃娃的頭,另一只手托著娃娃的臀部。”同時,教師引導幼兒回家觀察爸爸(或媽媽)的典型動作,如爸爸(或媽媽)是怎么喂寶寶吃飯的、怎么給寶寶洗澡的等,讓幼兒在觀察和模仿中學習。
2.選:組織評選,激發學習
在模仿學習之后,我們定期組織“能干的爸爸(或媽媽)評選之生活技能比賽”,如折疊衣服、給娃娃穿衣服、整理物品等,在評選中激發幼兒的學習興趣。幼兒再將評選活動中習得的生活技能運用于娃娃家游戲中,細化游戲操作,豐富游戲內容。這樣循序漸進的指導策略,讓我們欣喜地看到:自理能力較弱的幼兒愿意嘗試動手操作了,娃娃家的物品也擺放得整整齊齊了,“爸爸(或媽媽)”照顧娃娃也更加悉心了。
(二)主題:“我們搬家啦”
該主題來源為:在娃娃家游戲中,幼兒的口語表達不夠積極,只是局限于和家庭成員進行簡單的社會交往與口語交流。在一次大型玩具游戲時間,教師發現婷婷和辰辰并沒有像其他幼兒那樣玩滑滑梯、鉆山洞,而是躲在一個角落里。通過詢問得知,原來他們是在“客廳”里看電視、聊天。于是,教師突發奇想,可以將大型玩具和娃娃家進行整合,延伸主題“我們搬家啦”,即將室內的娃娃家場地設置在室外大型玩具區。因此,我們將主題目標確定為:創設多個娃娃家區域,滿足更多幼兒的游戲需求;根據自己的已有經驗,主動參與娃娃家環境布置;嘗試與其他游戲區域進行互動和交流。該主題的指導策略主要有三點:
1.寬:拓寬區域,滿足需求
由于小班幼兒的游戲形式以“平行游戲”為主,因此即使教師已經增加了娃娃家的數量,也不能完全滿足幼兒的需求。大型玩具彌補了室內場地的不足,不規則的結構造就了娃娃家富有特色的空間。在游戲開展之前,教師通過集體教學引導幼兒參與討論:如何劃分區域?娃娃家怎么布置?需要哪些家庭成員?……經過一段時間主題游戲“我們搬家啦”的開展,現在,孩子們都能自主結伴、主動協商場地分配,有序開展游戲了。
2.動:積極互動,增進交往
《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出:“幼兒與成人、同伴之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其社會學習的重要途徑。應為幼兒提供人際間相互交往和共同活動的機會和條件,并加以指導。”大型玩具這個“新家”為幼兒提供了共同“生活”的平臺。在游戲中,幼兒根據已有經驗和需求,延伸了“做客”“好朋友一起逛街“發生火災后緊急滅火”等游戲情境,更加積極互動,提升了交往能力。
3.集:搜集材料,豐富游戲
娃娃家的材料如果一成不變,必定會讓幼兒失去興趣,因此,教師需要不斷補充和更新游戲材料。有時,幼兒會在游戲中提出少了什么材料,但又不能及時得到補充。因此,教師結合“綠色環保”的理念,在班級走廊上創設了“百寶箱”,引導家長和幼兒共同搜集一些廢舊物品,豐富娃娃家的游戲材料。同時,教師也會引導幼兒進行表述:“我帶來的是……,可以用作……“慢慢地,娃娃家材料越來越豐富了,有鑫鑫帶來的圍裙,有瑩瑩帶來的炒鍋,有萱萱帶來的奶瓶,等等。可見,孩子們真正參與到了班級游戲環境創設中,成為了游戲的主人。
(三)主題:“娃娃生病了”
該主題來源為:春季是傳染病高發的季節,因此,小班下學期開學后不久,經常有幼兒缺勤。教師在點名時引導幼兒討論同伴缺勤的原因,“上次我生病,也請假了。”生病了很難受。”于是,教師將“娃娃生病了”設定為娃娃家新的游戲主題,同時確定主題目標為:回憶已有經驗(生病),再現生活,引發經驗遷移:能根據自己的已有經驗,大膽表述自身觀點:嘗試與其他角色區域(小醫院)進行互動、交流。該主題的指導策略主要有兩點:
1.憶:回憶經驗,引發遷移
在角色游戲中,教師既是活動的引導者,又是活動的支持者。因此,教師要巧妙地轉換好自身角色,更好地促進幼兒游戲發展。在開展主題游戲之前,教師以角色身份引發幼兒回憶和討論。“唉,娃娃家的娃娃生病了,怎么辦呢?”孩子們你一言我一語地討論起來:“要給娃娃吃藥。“要馬上看醫生。我生病了,媽媽就會帶我去醫院看醫生。“醫生會讓我‘啊一下。”教師及時解釋道:“這是壓舌板,是觀察扁桃體是否發炎。”然后,教師進行小結:“娃娃生病了,應該帶去醫院進行治療。”緊接著,教師又拋出問題:“謝謝你們,我要帶娃娃去看醫生了。可是,我到了醫院要做哪些事呢?”該問題再次引發了幼兒回憶和遷移經驗,并自然而然地與小醫院進行互動。
2.巧:巧放材料,增進交流
研究表明:3-4歲幼兒應掌握的詞匯量為1730個,4-5歲幼兒為2583個。小班年齡段的幼兒在上學期只能用簡單的語言進行交流和回應,教師需要通過各種各樣的方式促進幼兒大膽表達自身想法,逐步發展語言表達能力。因此,教師可以巧妙地投放一些材料,并以此為媒介,引發幼兒交流互動,促進口語發展。例如,教師可投放一些以圖為主的“病歷卡”,其主要內容有性別、年齡、病癥圖等。在看病情境中,娃娃家成員與“醫生”自然而然地通過角色問答互動,增進了口語交流,發展了語言表達能力。
小班娃娃家“主題”游戲的開展,遵循了“玩中學”的教育理念,備受幼兒的喜愛。在下一階段,我們將繼續思考研究娃娃家“主題”游戲中的一些重難點問題,不斷挖掘適宜、有效的“主題”,并嘗試在其他游戲區開展“主題”,探索創新型指導策略。