盧文藝
隨著教育的不斷發展。STEAM這一種綜合性的跨學科教育模式在幼教領域也日益受到關注。STEAM倡導以幼兒為中心的項目探究和動手實踐,以此來解決實際問題,而幼兒的學習特點正好和STEAM理念不謀而合。在STEAM視角下,如何有效開展沙水區游戲呢?以下是我園在開展沙水區游戲中的一些策略研究。
策略一:多樣的游戲材料,萌發游戲的靈感。
STEAM教育依托豐富多樣的工具和材料來開展,所以,我們在沙水區創設了適宜多樣的游戲材料,來激活幼兒游戲的靈感。
首先我們應提供小桶、漏斗、篩子、灑水壺、鏟子、勺子、濾網、耙子等工具材料,保障幼兒最基本的沙水游戲的開展。其次,我們還應提供鵝卵石、樹枝、樹葉、貝殼、羽毛、木樁、竹子等自然材料,供幼兒自主選擇,自由發揮,自主想像,自由創造。最后,我們還應提供PVC管、竹片、瓦片、磚塊、積木、海洋球、支架、塑料瓶、管道等輔助材料,鼓勵幼兒相互協商、互相合作,創設更豐富的游戲情節,把沙水區游戲向更深層次推進。
實踐證明,提供適宜多樣的沙水區材料,幼兒在游戲的時候積極性更高,游戲情節更豐富,思考也會更全面。
策略二:充足的游戲時間,保障游戲的開展。
1.游戲前充足的“做計劃”時間。
STEAM教育重視培養幼兒的問題解決能力,活動前,會引導幼兒做計劃:想和誰玩?玩什么?怎么玩?做到先有想法有構思,再落實行動,以此來從小培養孩子的計劃意識。
2.充足的游戲探索時間。
STEAM教育強調孩子在“做中學”,在幼兒園沙水游戲中 ,幼兒通過自主探索來獲得經驗,得到滿足。給予幼兒足夠的游戲探索時間,可以讓幼兒實現自己的計劃、構想,發展幼兒的多方面能力。
3.游戲后的反思時間。
沙水游戲后,讓幼兒反思自己的游戲中的問題,鼓勵用新方法、新材料、新技巧來解決,這也是STEAM教育中培養幼兒問題解決能力的一個重要體現。
策略三:適時的介入,提升游戲的水平。
在游戲中,成人的作用在于用教育的眼光來觀察幼兒的游戲行為,在最適宜的時候推動幼兒的發展,提升幼兒的游戲水平。
1.情境體驗
老師可以提供動物頭飾供幼兒自選角色,在情境體驗中開展沙水游戲。“小老鼠”們忙著挖“老鼠洞”,尋找糧食,忙忙碌碌將糧食運回“老鼠洞”中。“小貓咪”們拿起魚竿在水池邊釣,一條、兩條…甭提多開心啦!“小兔子”先在沙地里種樹,建森林,然后種蘑菇,最后提著籃子,一邊唱歌,一邊采蘑菇。而“老狼”們正穿上防護雨衣,躲避著“獵人”的水槍射擊呢!整個沙水區陣陣歡聲笑語,有了角色的定位,孩子們玩沙水游戲更生動、更精彩。
2.平行示范
在一次沙水游戲中,小雅提議去搬輔助材料磚頭。晨晨認為可以用磚頭來造房子,瑤瑤提議在房子的旁邊再搭一口井,可是搭井試了好多遍,都以失敗告終。老師在旁邊靜靜地觀察,發現好幾個孩子都有了放棄的念頭。于是,老師將正確的搭井方法慢慢示范了一遍。孩子們發現,搭建井的時候,底部的磚頭不能圍得太緊,要留有空地。在搭建第二層的時候,不能對應第一層的磚頭往上壘高,而應該在間隔的地方斜線疊上去,這樣依次類推。在老師的平行示范之后,孩子們開始了探索,雖然也有爭執,但最終他們協商、合作,搭建一口井的計劃,圓滿成功!
3.語言支持
當孩子的游戲停滯不前時,需要老師適時介入,有時候,一兩句暗示性的語言,就可以起到推波助瀾的作用。
在一次沙水區游戲中,樂樂和文文在沙堆中尋寶,而鵝卵石就是他們的寶貝。他們不厭其煩地把找到的鵝卵石裝在小桶中,不一會兒就裝滿了小半桶。十五分鐘過去了,樂樂開始有點不耐煩,他結束了手中的尋寶活動,坐在沙堆旁邊,呆呆的看著文文。又過了一會兒,文文也停了下來,提著半桶鵝卵石,和樂樂坐在一起。三分鐘過去了,他們倆也沒有繼續游戲的意愿。這時,老師走了過來,看著桶里的鵝卵石,故作驚奇地叫起來。“哇,這么多寶貝,好漂亮呀,公園里也有這種鵝卵石,你們看見過嗎?”樂樂馬上回答:“我看見過,有的路上鋪了這種鵝卵石,有的小河邊也有這種鵝卵石。”老師接著說:“鵝卵石鋪成的小路是什么樣子的呀?”文文邊說邊用手比劃:“老師,是彎彎的,長長的。”文文迫不及待站起來,對樂樂說:“我們一起來鋪一條鵝卵石小路吧!”十五分鐘之后。沙水區中,一條歪歪紐紐的鵝卵石小路就展現在了大家的眼前。
策略四:巧用游戲評價,升華游戲的經驗。
STEAM教育中評價的目的是了解幼兒的發展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導。沙水游戲的主體是幼兒,游戲的評價也應讓幼兒來完成。
1.讓孩子看一看。
我們可以展示沙水現場作品,引導幼兒參觀,和孩子開展互評環節;我們也可以提供沙水作品照片,引導幼兒相互欣賞、交流、評價;我們還可以采取觀看錄像的方式,完整展示作品的前后流程,鼓勵幼兒相互學習、相互借鑒。
2.聽孩子說一說。
孩子是游戲的主人,游戲的評價,孩子最有發言權,我們鼓勵孩子說一說游戲中的成功、快樂,和朋友一起分享;說一說游戲中需要增添的材料,需要解決的難題,大家一起出謀劃策;說一說下次游戲的想法和創意…
以幼兒為主體的評價,是推進游戲深入發展的催化劑,只有出自孩子內心需要和愛的游戲,才是真正快樂的游戲。
我們在沙水游戲實踐中發現,在STEAM教育視角下,孩子真正成為沙水游戲的主人,他們縱情沙水,玩轉沙水,充分享受到沙水所帶來的無窮魅力!
本文為蘇州市教育科學“十三五”規劃2019年度普通規劃課題“利用鄉土資源開展農村幼兒園STEAM活動的實踐研究“成果(課題編號:192001128)