雷麗平
我反復研習習總書記在2018年9月10日第34 個教師節全國教育大會上的講話后,對我印象深刻的其中有兩點:總書記說“要在增長知識見識上下功夫,教育引導學生珍惜學習時光,心無旁騖求知問學,增長見識,豐富學識,沿著求真理、悟道理、明事理的方向前進;要在增強綜合素質上下功夫,教育引導學生培養綜合能力,培養創新思維?!边@兩點引發了我的深思!作為一線教育工作者,我們的教學要時時遵照《義務教育數學課程標準》(211年版),認真務實學習和領會教科書的精神。浙江教育出版社出版的初中段數學教科書,很好地貫徹了習總書記的講話精神,在準確表達數學的前提下,內容易于學生閱讀,選題能激發學生的學習興趣,潛移默化地使學生既增長見識、豐富知識,又增強了學生的綜合素質。我們要用好教科書,并理解教科書編排的意圖,滿足學生的不同需求,實現“不同的人在數學上得到不同的發展”。
初一開始,教科書增加了負數后,學生對有理數的運算有一個從陌生到熟練的過程,浙江教育出版社出版的教科書,十分重視數學知識的發生過程和應用過程,提供充足的探索和交流空間,有利于學生廣泛地經歷觀察、猜測、推理、交流、反思……等活動,使學生的數感、符號意識、運算能力……等都得到長足的發展,促進了學生優秀思想品格的形成。例如,七年級上冊第二章2.6“有理數的混合運算”,后面的“作業題”B組第6題,是有關“24點”的撲克牌游戲的一道計算題,通過“24點”獨具的數學魅力和豐富的內涵的練習,非常生活化地化枯燥為有趣,由點到面,對推動學生“有理數的混合運算”發揮一定的積極效用!非常符合七年級學生的心理特征,能夠激發學生學習數學的興趣,使學生能夠運用前面學習掌握的數學基礎知識、基本技能、基本思想和基本活動經驗,進行簡單的抽象思維和推理能力,增強學生分析、解決問題的能力。
教科書上類似“24點”計算的課外知識應用題型,或“閱讀材料”等,我們一般都會引導學生一起認真學習、探討,對于可操作性的內容,我會安排一個課時教學。為了更好地掌握“有理數的混合運算”,我把“24點”的計算設計了一節課,先簡單講解“24點”的由來,再講解“24點”的計算技巧、例題,最后學生做課堂練習。第一步,“24點”的由來:“據說是由華人孫士杰先生發明,他在1986年開始構思,而在1988年正式面世于美國,并且迅速風行全美”(引用百度文章)。激發學生學習數學的興趣,使學生在獲得對“有理數的混合運算”更深理解的同時,在情感態度、價值觀、創新思維等諸多方面也得到發展。第二步,“24點”計算,按照教科書上的介紹,先說明計算“24點”的撲克牌游戲規則:“任抽四張牌,用各張牌上的數和加、減、乘、除四則運算(可用括號)列一個算式,先得計算結果為“24”者獲勝(J,Q,K分別表示11,12,13,A表示1)”。根據初一階段學生的心智特點,告知學生“24點”作為一種撲克牌智力游戲,計算時,不能瞎碰亂湊,應注意計算中的技巧問題,并著重幫助學生分析計算的技巧(引用百度文章):1、利用3×8=24,4×6=24求解;2、利用0,11的運算特性求解。 3、隨機的4個1-13的整數(數字可重復)中,能夠算得24的概率約為74.835%。在有解的牌組中,用得最為廣泛的六種解法形式:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數) ①(a—b)×(c+d) 。如:(10—4)×(2+2)=24等。 ②(a+b)÷c×d。如:(10+2)÷2×4=24等。 ③(a-b÷c)×d。 如:(3—2÷2)×12=24等。 ④(a+b-c)×d。如:(9+5—2)×2=24等。 ⑤a×b+c—d。 如:11×3+l—10=24等。 ⑥(a-b)×c+d。 如:(4—l)×6+6=24等。第三步,學生隨堂練習。學生在聽了老師講解“24點”的由來以及計算技巧后,個個都躍躍欲試,接下來乘勢分組比賽!教室里只聽見筆尖在紙上發出的“沙沙”聲,以及此起彼伏的舉手搶答。一節課在“全名參與”下,若白駒過隙,學生意猶未盡,每個學生對“有理數的混合運算”的學習都有了不同程度的收獲。
事實上,“24點”的計算形式,可以不拘一格!可以一個人自娛自樂,比如:在等車時,看看車牌算算“24點”;或取自己生日里的四個數字也可以算算“24點”……。初一學生“24點”的計算采取競賽的形式,比試計算速度,或比試誰的計算方法較多,或比賽誰做的數量多;后續增加負數以及乘方、開方運算,再升級“24點”的計算?!?4點”的計算,能極大限度地調動眼、腦、手、口、耳多種感官的協調活動,對于培養學生快捷的心算能力和反應能力有諸多幫助。
(作者單位:浙江藝術職業學院)