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三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬展館中的應(yīng)用

2020-04-20 10:57:27吳永慧
文學(xué)教育下半月 2020年3期
關(guān)鍵詞:發(fā)展困境應(yīng)用策略

內(nèi)容摘要:隨著三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,其也逐漸被應(yīng)用到傳統(tǒng)展館的升級改造過程中去,這不僅與社會大眾的需求相符合,更是傳統(tǒng)展館在今后發(fā)展中的一種趨勢,能夠煥發(fā)出自身的生機與活力。本研究首先對三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和三維全景虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行闡述,為后續(xù)的應(yīng)用分析提供基礎(chǔ);其次,結(jié)合相關(guān)材料對當(dāng)前展館發(fā)展面臨的困境進(jìn)行闡述與分析,主要包括發(fā)展空間限制、展館展示方式落后等,最后對虛擬展館中三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用策略進(jìn)行分析,包括應(yīng)用于展品展示過程、虛擬仿真展品制作過程、空間仿真還原以及展館整體的宣傳過程中。

關(guān)鍵詞:三維虛擬現(xiàn)實 虛擬展館 應(yīng)用策略 發(fā)展困境

虛擬展館是傳統(tǒng)展館在當(dāng)前背景下的一種發(fā)展趨勢,其發(fā)展的基礎(chǔ)技術(shù)便是三維虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬展館的發(fā)展不僅能夠滿足大眾的文化需求,給展館參觀者營造一種真實的環(huán)境,也能夠彰顯出自身的特色,促進(jìn)展館發(fā)展過程中一些實際問題的解決。因此,該領(lǐng)域也是我國當(dāng)前研究的一個熱點,總體來說包括實用型的研究以及技術(shù)設(shè)計型的研究。本研究立足于虛擬展館與三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用與結(jié)合,在分析傳統(tǒng)展館面臨困境的基礎(chǔ)上,闡明傳統(tǒng)展館向虛擬展館轉(zhuǎn)型發(fā)展的必要性,進(jìn)而結(jié)合三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及虛擬展館的本身需求,進(jìn)行應(yīng)用策略的闡述與分析。

一.三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

(一).虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的一種關(guān)鍵的技術(shù),也是應(yīng)用在虛擬展館中的一種主要的支撐。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是基于圖像來生成一個模擬仿真的三維空間,從而來實現(xiàn)三維虛擬效果。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在當(dāng)前主要包括沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和桌面型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等形式,這幾種形式不僅可以單獨運用,而且也可以使用過程中進(jìn)行相互的融合。

其中,沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在幾種形式中的復(fù)雜性相對較強,同時三維虛擬的效果也最強。沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要通過相片等數(shù)據(jù)資料進(jìn)行仿真視景的生成,通過音響手段的綜合運用,在密閉的環(huán)境中給用戶營造一個沉浸的環(huán)境,提高用戶的參與感。

分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)重在用戶使用過程中的交互能力,這也能夠充分的體現(xiàn)出用戶的主體性,在虛擬展館的應(yīng)用過程中往往表現(xiàn)在不同主體的共同參與,在協(xié)作的基礎(chǔ)上實現(xiàn)虛擬環(huán)境中信息的共享。

由這些技術(shù)來看,可以發(fā)現(xiàn),基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用,不僅能夠提高虛擬展館本身的智能化和信息化水平,同時還能提高展館本身對用戶需求的滿足程度,對展館的發(fā)展有著積極的意義。

(二)三維全景虛擬現(xiàn)實技術(shù)

三維全景虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在虛擬展館中,主要是通過全景照片的虛擬與建模,營造出三維虛擬仿真的場景,從而結(jié)合展館展示的需求,營造出更加有效的氛圍,起到優(yōu)化展示效果的作用。三維全景虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,能夠綜合調(diào)動起用戶的感官系統(tǒng),給用戶營造出一種接近真實的全方位環(huán)境,讓用戶在展館的參觀過程中得到更多的情感滿足與調(diào)動。在虛擬展館的實踐過程中,根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,主要包括兩種建模形式,即基于幾何的建模形式和基于圖像的建模形式。這兩種形式各具有自身的優(yōu)缺點,幾何建模的優(yōu)點在于仿真度更高,而且能夠充分對于各個優(yōu)缺點進(jìn)行把握,缺點在于制作周期較長,制作花費較高,對相關(guān)的軟硬件有著較高的要求,同時制作完以后修改的難度比較大;圖像建模技術(shù)的優(yōu)點在于真實感強,而且不會受到其他因素的影響,建模內(nèi)容對圖像為精準(zhǔn)的還原,且制作成本相對較低,能夠?qū)Ω鞣N復(fù)雜場景進(jìn)行客觀的再現(xiàn),同時他也對相關(guān)技術(shù)的要求更強。

二.當(dāng)前傳統(tǒng)展館面臨的困境

(一)發(fā)展空間的限制

對傳統(tǒng)展館來說,其空間一般都是固定的,對于具有空間適應(yīng)性的展品來說具有可行性,但是隨著社會大眾文化需求的不斷提升,以及參展方需求和要求的變動,固定的空間與變動的需求是不成正比的。同時,對展館來說,進(jìn)行空間拓展的成本相對比較高,而時間耗費也相對比較大,結(jié)合正常的運行情況,其可行性相對比較小。在各方需求的變動之下,如果不進(jìn)行適應(yīng)性的變更,就會影響到自身的實際經(jīng)營情況。

(二)文化需求滿足能力不足

隨著我國經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,社會大眾的物質(zhì)生活水平不斷提高,在此背景下,大眾的精神需求和文化需求也不斷提升。展館作為傳遞文化和滿足社會大眾精神需求的一個有效途徑,新興科技逐漸培養(yǎng)了社會大眾新的接受習(xí)慣,相形之下,其自身的文化需求滿足能力相對下降。這主要體現(xiàn)在兩個方面,一方面,傳統(tǒng)展館展品相對比較固定,而引進(jìn)新展品的成本相對較高,導(dǎo)致輻射范圍內(nèi)的社會大眾對其產(chǎn)生審美疲勞等心理;另一方面,傳統(tǒng)展館圍繞當(dāng)前展品的創(chuàng)新和發(fā)掘能力不足,難以對展品進(jìn)行立體化多方位的展示。同時,傳統(tǒng)展館對社會大眾文化需求滿足能力的相對不足,又會影響到自身的經(jīng)營狀況,這亟需傳統(tǒng)展館結(jié)合新興科學(xué)技術(shù),進(jìn)行主動地探索,促進(jìn)自身文化滿足能力的提升。

(三)展館展示方式落后

當(dāng)前,多數(shù)傳統(tǒng)展館的展示方式依舊是基于靜態(tài)展示的基礎(chǔ)上進(jìn)行展覽,與參觀者的互動性相對較低。并且,多數(shù)展館尚未開辟出線上展示的渠道,難以應(yīng)對社會大眾線上參展的需求。互聯(lián)網(wǎng)時代下,傳統(tǒng)展館不僅要結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行互動性的展覽,將展品展示由靜態(tài)推向動態(tài),還需要能夠在互聯(lián)網(wǎng)渠道中開設(shè)虛擬展館,通過結(jié)合VR眼睛的工具,來滿足社會大眾便捷化、真實化、多渠道的參展需求。

三.虛擬展館中三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用策略

(一)應(yīng)用于展品展示過程

三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于虛擬展館的產(chǎn)品展示過程中,不僅能夠推動產(chǎn)品展示由靜態(tài)走向動態(tài),而且還能夠結(jié)合展品的需求,創(chuàng)造出符合展品敘事方式的展示方式。具體來說,展館在展示過程中對三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)從兩個方面進(jìn)行探討。

首先,圍繞三維虛擬技術(shù)探討多元化展品展示方式。三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,不僅能單純的將展品進(jìn)行動態(tài)展示,也能夠在三維仿真展品制作與還原過程中,形成多元化的展示方式。這種多元化不僅體現(xiàn)在針對不同展品類別的多元展示和敘事,也體現(xiàn)在圍繞同一類型展品的的多樣展示風(fēng)格。如,在虛擬展館展示的過程中,可以利用三維虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓展品進(jìn)行自己說話,講述自身的背景與文化意蘊,同時也可以對展品進(jìn)行多層面的剖析,讓參觀者對展品進(jìn)行全方位的認(rèn)識。

其次,探索互動性的產(chǎn)品展示方式。虛擬展館中產(chǎn)品展示的互動性,不僅可以通過三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)出來,也能夠通過互聯(lián)網(wǎng)渠道的配合作用展示出來。在展示的過程中,可以通過外部鏈接設(shè)備,提高虛擬仿真展品的人機交互能力,如可以通過外部控制系統(tǒng),讓參觀方對展品進(jìn)行自主的控制,通過參觀方的控制來進(jìn)行展品的個性化展示;又如,通過互聯(lián)網(wǎng)渠道中虛擬仿真展品的展示,讓參觀方能夠?qū)φ故镜乃俣取⒎轿贿M(jìn)行個性化的控制,從而提高產(chǎn)品的互動性。

(二)應(yīng)用于虛擬仿真展品制作

針對傳統(tǒng)展館中存在著的展品引進(jìn)成本過大等的問題,可以用三維虛擬仿真技術(shù)進(jìn)行展品的仿真制作,這樣不僅能夠更新展館的展品,提高對社會大眾需求的滿足能力,同時還能夠控制相應(yīng)的成本,提高展館的經(jīng)濟(jì)與文化效益。在虛擬仿真展品展示的思路上,應(yīng)當(dāng)基于兩種方向和思路。

首先,應(yīng)用于展品本身的制作上,在展品本身的制作上,三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以形成兩種思路,即虛擬仿真的實品還原和虛擬仿真的視景還原。對于虛擬仿真的實品還原,需要通過三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真建模,再通過3D打印等技術(shù)進(jìn)行仿真制作,對展品進(jìn)行精準(zhǔn)的還原;在虛擬仿真的視景還原上,即通過相關(guān)模型的制作與投射,對展品進(jìn)行展示。

其次,應(yīng)用于展品模型的批量制作與營銷上。當(dāng)前的展館經(jīng)營,不僅要通過對參觀方的收費等進(jìn)行盈利,還需要通過對展品模型的制作的銷售來擴(kuò)大自身的營收能力,從而為展館更新能力的提升提供支持。展品模型的營銷,同時還能起到文化傳播的作用,即配合展館的相關(guān)講解,對展品本身的文化意蘊進(jìn)行展示,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行產(chǎn)品模型的銷售,產(chǎn)品模型能夠起到文化傳播載體的作用。

(三)應(yīng)用于空間仿真還原

三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于展館空間的仿真還原上,主要是結(jié)合展品的文化背景,尤其是文物類展品和具有故事性的展品展示上,通過虛擬仿真技術(shù)營造出展品背后的特定背景,讓參觀方在高度仿真的背景中去欣賞展品與感受展品,不僅能夠提高展品的展示效果,也能夠給參觀方以更加真實的感覺,綜合調(diào)動參觀方參觀能力的提升和審美能力的提升。

(四)應(yīng)用于展館的宣傳中

三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠應(yīng)用在展館的內(nèi)部展示等環(huán)節(jié)中,還能夠應(yīng)用于展館的宣傳過程中,即通過對展館中展品類型和主題的提煉,圍繞展館展示的主要內(nèi)容,進(jìn)行虛擬現(xiàn)實宣傳視頻的制作。這樣一來,能夠?qū)φ桂^本身的經(jīng)營起到兩個方面的作用,即提高展館展示內(nèi)容的精準(zhǔn)宣傳度,吸引社會大眾參觀的興趣,同時又能夠讓參觀方在參展之前對展品有著大致的了解,選擇自身的興趣點進(jìn)行參觀,這也是一種參觀方和展館經(jīng)營細(xì)分的有效方式。

四.結(jié)束語

三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)與虛擬展館的融合,不僅為傳統(tǒng)展館的轉(zhuǎn)型、虛擬展館的完善提供有效的技術(shù)支撐,同時也能夠在滿足時代需求的基礎(chǔ)上,煥發(fā)出自身的生機與活力,探索出新時代背景下特色化的展館、特色化的內(nèi)容。就我國虛擬展館和傳統(tǒng)展館的主要類別來看,主要包括公益性和商業(yè)化兩種形式,有效運用三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠提升公益性展館的文化傳遞作用,以及帶動商業(yè)化展館的口碑打造等,綜合促進(jìn)展館的升級與發(fā)展。

參考文獻(xiàn)

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(作者介紹:吳永慧,柳州城市職業(yè)學(xué)院碩士,講師,研究方向:為二維動畫、三維動畫、微電影)

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