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黑客發展的不同階段的心理特征分析

2020-05-11 11:49:02黃浦芳
青年與社會 2020年8期
關鍵詞:心理特征

黃浦芳

摘 要:在大數據和人工智能時代,網絡安全成為不容忽視的問題。黑客成為威脅網絡安全的重要群體之一。黑客群體在不同的發展階段,具有客觀地認識世界,真實的審美和感受力,永不停歇的創新精神,尋求技術巔峰的精神,通過程序獲得及時反饋的需求,社會認同和情感支持的需要等心理特征。

關鍵詞:黑客;發展階段;心理特征

在計算機領域,黑客這個群體是一個特別引人注目的存在。從20世紀60年代黑客開始,經歷了很多不同的階段,每個階段的黑客都顯示出不同的心理特征。隨著網絡的進一步發展,大數據和人工智能時代的到來,人類共享信息時代的便利和發達同時,也必然面臨著信息安全的問題,了解黑客的心理特征成為網絡安全環節中的重要一環。

一、黑客的含義

Hack從百度百科的解釋中,是基于開源的程序的基礎,對其代碼進行增加、刪除或者修改、優化,使之在功能上符合新的需求。(百度百科)。這個名詞最早出現在20世紀60年代的美國。當時美國麻省理工學院在貝爾實驗室里致力于計算機科學研究的研究生,經常通宵達旦的在實驗室里分析、研究程序,檢測軟件和硬件的瑕疵并查漏補缺,他們的工作就是不斷的在計算機系統開源基礎上進去測試、修改,再輸出。在英文中,Hack有“劈砍、猛踢、非法侵入”的含義,與當時在麻省理工的研究生想盡辦法尋找漏洞的工作精神有一些契合,因此這個工作過程本身,就被命名為“Hack”。這個群體產生于計算機群體中,但是又是一群獨特與大眾計算機群體的人群。

二、黑客發展的不同階段

很多學者將黑客的發展分成幾個階段,這是根據存在的時間、當時的時代環境、以及黑客的動機和目的等來劃分的。不同的標準有多重分類方法,但是都沒有從心理的角度深入的分析黑客這個群體在當時時代背景下的心理特點。

(一)第一代黑客的誕生

第一代黑客基本上是大家所公認的,20世紀60年代出現在麻省理工大學研究生實驗室里,因為麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology),簡稱麻省理工(MIT),因此他們也被稱為MIT黑客。

當時這些實驗室的研究生學習的就是計算機專業。在當時的美國,計算機并沒有普及到個人家庭中,還是大型計算機時代。只有這些專業學習的人們能夠接觸到機器。他們完全是處于學習的熱情和動力,對一連串代碼不斷的調試編寫程序。當最初這批學習計算機的人接觸到計算機和編程方法時,有幾個與平常生活完全不同的計算機思維方式。其一,計算機編程,可以將人們大腦想到的好的點子通過程序實現為現實。例如,彼得·薩姆森利用計算機編程制作出了音樂,顛覆了傳統音樂制作的流程。也就是說,計算機編程可以改變當時很多物質的存在形式,之前人們只能被動接受事物的存在狀態,被動的適應它們。現在發現,編程代碼就可以主動的創造、改變物質,這讓MIT的學生們興奮不已。第一代MIT黑客投身于帶著自己的思路一遍又一遍的刷新程序,他們的原動力便是“自己的思維可以影響世界”。不過,可惜的是這種無與倫比的魅力,還只能被少數專業人士領略到。

創造是表現在,可以通過編程來代替傳統的行為模式,或者創造出很多新的功能,實現從無到有的革命性結果。

創新,就是通過改變程序編碼,自己做出“動作”,計算機系統就會忠實的做出反應,不論是“正反饋”還是“負反饋。”

(二)第二代黑客大眾化

第一代計算機專業人士,因為身份的便利接觸到了計算機大型機器,并且通過自己編程的方式,創造和影響計算機的輸出結果。不過這僅僅是小眾人群的享受。也就是說,“改變世界”的偉大事件普通人無法參與。

第二代的黑客產生于20世紀70年代。他們最杰出的創舉就是努力將計算機的知識給普通大眾普及,認為有關于計算機的知識和技術,所有大眾都有權利知道。黑客鮑勃·阿爾布萊特提出人民計算機公司的想法。計算機科學與技術剛開始作為一門學科獨立存在,但是隨著個人計算機的研發和普及,它成為了一個普通家庭和個人都可以購買的起的設備。并且,普通人使用這個機器的時候,不會像研究放射性元素對周圍的人有影響,不會像醫學一樣需要專業的實驗場所。由于個人計算機的界面越來越友好,操作系統也逐漸親民化,普通人操作起來就更加容易上手。很多黑客通過自學編程語言,成為了網絡高手。

計算機編程本身的魅力,加上硬件的成本進一步下降到一般人可以接受的程度,入門的臺階逐漸放低。在這個時期,很多普通人成為計算機愛好者,把它當成業余的興趣研究。因此,一度出現了專業計算機人士和業余愛好者同時并存的局面,有些聰慧的業余人士的專業能力趕超專業人士。其中一些人,開始對開源數據代碼進行修改、填補等操作,成為了新一代的黑客。

所以,第二代黑客在身份上呈現出多樣化的趨勢。不僅局限于計算機專業人士,還有眾多各行各業的人。因為他們也是長期從事黑客工作,也成為了“專家”。正因為背景多樣,每個人的生活環境、經歷不同,給黑客這個群體帶來了更豐富的創意和角度。換句話說,“改造世界”的角度和思路更精彩紛呈。從人類的感官認知的角度來講,有視覺敏感、聽覺敏感、觸覺敏感的人,于是黑客們一旦感覺到不舒服,就有想要改進的動力,通過計算機程序進行的改進創造就更是層出不窮。

在享受著不斷對世界進行“改造”的愉悅時,黑客們還具備更多一些的需要,那就是被社會大眾認可的需要。他們利用自己高級技術對計算機程序進行的變革,希望被大眾知道,自己得意的成績成為現實能夠展現在人前,尤其是懂得他的成果價值的人前,完成了創造的“整個過程”。于是,在前面兩個階段,黑客們都是樂于將自己對程序作出的成果無償分享給其他人。一時間,黑客圈里出現了赫赫有名的人物。

(三)第三代黑客的市場化發展

第二代黑客開始,群體不僅僅局限于專業人士,更多的是在各行各業中出現,多種價值觀摻雜進來。20世紀80年代,發達國家依靠高科技,加快產業結構調整,實現產業結構高級化。經濟全球化趨勢明顯。就美國來講,財政貿易雙赤字,擴張性的財政政策是通過擴大支出刺激消費,減少稅收和投資增加來實現,擴大社會總需求增加就業。國民收入減少,經濟衰退導致失業率上升。在這種情勢下,黑客不再只是從分享中獲得社會認可需求的滿足,而是產生了更多經濟和就業的需要。他們研制出來的軟件其中一部分適應了市場的需求,從而產生出經濟效益。這種現象刺激了黑客群體,完全只為了興趣的黑客,開始坐不住了。生活的壓力和利益的驅動,把黑客們的注意力吸引到了有市場需求的軟件開發領域,比如游戲軟件。從興趣意外滿足了經濟需求,到直接為了經濟目的開發軟件。一旦目的性太強,創造性和自由度就受到了限制。金錢的力量,似乎比創造的力量更占上風。

三、黑客心理特征分析

不論是哪一代,都是從最初的黑客基礎上逐漸發展而來的,具有黑客精神的共性,但是也打上了時代烙印,具有其獨特的心理特征。

(一)客觀認識世界的能力

根據唯物主義思想的觀點,事物的本質和客觀規律是不以人的意志為轉移的,人們的認識和實踐是需要在認識和尊重事物的基礎上進行的。計算機網絡的產生,根本的推動力是社會的真實需求在其作用。發明了大型計算機之后,人們發現個人計算機正是人們所需要的趨勢,于是單機出現。接著,互相交換文件的需要返廠頻繁,于是一些可以實現文件交互的設備就出現了。但是,這仍然不夠便利,于是聰明的人類有開始組織網絡,可以加強信息交流。由于人類需要溝通的網絡越來越大,于是就成為了現在的互聯網。社會的需求和技術的進步互相推進,密不可分。黑客群體,正是在認識到計算機技術的發展現狀和不足的基礎上,才能夠進一步修改和創造。因此,他們是真正認清和把握客觀發展規律的群體。

(二)真實的審美和感受力

人們多數都是在“世界就是現在這樣”的世界觀指導下生活的,于是墨守成規、因循守舊的觀念廣泛存在。但是黑客們不僅僅知道現在世界上“有什么”,還能夠發現相對于人們的需要還“缺什么”。于是,可以發現事物發展的趨勢。這種發現趨勢的能力,主要還是來自于黑客們對世界敏銳的感受力、審美力,他們可以真實的“面對”對于現存事物的不滿,以及有著對生活永不滿足極致追求。因此,他們一直保持在“不滿——尋找漏洞——更新——不滿”的循環往復的思維里。這些都是以真實的審美和感受力為基礎的。

(三)永不停歇的創新精神

“創新的辯證觀是要求人們對創新要持發展的觀點,不能僵化的看問題,同時不能只看到問題的一面,要看到兩面。……世界是普遍聯系的整體。”黑客既承認了客觀世界的現狀,又可以憑借自身獨到敏銳的感知力,發現事物的不足點,利用手中掌握的技能不斷地改進。也正是由于黑客們的創新精神。黑客的創新心理特質正是我們現代生活所提倡的創新精神,促進了計算機領域技術迅猛發展,給社會帶來了便利,是充滿激情和愉悅的存在狀態。

(四)探尋技術頂峰的精神

正是由于黑客充滿著認識世界和改造世界的激情,計算機領域可以讓黑客的激情變成現實,于是掌握計算機程序語言,運用它達成自己的目的,就是黑客們需要考慮的現實問題。為了達到不斷的創新,他們需要不斷學習,挑戰自我,追求技術發展,無窮盡的探索,對于程序本身、界面友好度、使用效果等等,各個方面的創新都是樂此不疲。看到自己的創意通過實踐變成現實,對于黑客們來說,心理有極大的滿足。

(五)通過計算機獲得即時反饋

已經編輯好的計算機程序,人們給出輸入指令后就會得到輸出指令。這個過程就是人類所需要的互動過程,只是它發生在人與機器之間,而不是人與人之間。計算機編程的過程中,一旦對原來的程序語言進行修改,得到的輸出指令也會改變。黑客們編寫程序,就會產生他們想要的效果,計算機能夠給予即時反應,增強黑客群體的自我認知。

(六)社會認同與情感支持

“創新就是技術變為商品并在市場上得以銷售實現其價值,從而獲得經濟效益的過程和行為。……知識的創造、發展、交流和應用新的思想、想法使之轉化為市場適銷的商品和服務的活動。”不論黑客制作的軟件是如何專業,還是需要將成果展示出來,得到社會群體的認可才能真正完成創新創造的整個過程。于是,就有了第二階段黑客會在圈內發布自己的研究成果,免費分享給大家,得到同行的欣賞,獲得一定的名氣。同樣到了第三階段,黑客開發技術產品轉化為市場需要的商品和服務,不論是有益于大眾用戶的軟件,還是有損于的(例如木馬程序、病毒等),都是在獲得經濟利益的同時,將自己的作品展示于世人面前,滿足了黑客被社會認同的需要。

黑客不斷的“認知——感受——創新——認知”的循環往復的過程,需要強大的心理能量的支持,而商業社會的價值認同,圈內人士的社會認同,正是重要的情感支持。

參考文獻

[1] 陳冬潔.科技倫理視野下的黑客行為研究[D].中原工學院.

[2] 蔡舒姝.黑客文化中的創新性行為研究[D].廣西大學,2012.

[3] 許金普.計算機網絡技術在產生、發展及應用中的哲學思考[J].計算機教育,2014.

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