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借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作

2020-05-25 10:58:51秦璇
大眾科學(xué)·上旬 2020年3期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用效果

秦璇

摘 要:本文在分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)概念的分析上,對(duì)兩者之間的關(guān)系進(jìn)行了研究,并通過(guò)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中,使創(chuàng)作者所創(chuàng)造的質(zhì)量更加突出,在增強(qiáng)用戶體驗(yàn)基礎(chǔ)上,推動(dòng)了數(shù)字媒體藝術(shù)的長(zhǎng)久發(fā)展。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù); 數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作; 應(yīng)用效果

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠幫助數(shù)字媒體營(yíng)造一個(gè)相對(duì)輕松的氛圍,其具有逼真的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)感受,能夠幫助用戶在欣賞創(chuàng)作時(shí)得到視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的統(tǒng)一,從而豐富相互之間的交互體驗(yàn)。當(dāng)數(shù)字媒體領(lǐng)域應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后,其不僅能夠?qū)崿F(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)世界交互的頁(yè)面,還能夠通過(guò)虛擬的世界來(lái)感受不一樣的視覺(jué)體驗(yàn),這已經(jīng)成為一種新的發(fā)展趨勢(shì),又被稱之為VR技術(shù)。即通過(guò)將圖形圖像技術(shù)和智能技術(shù)、數(shù)字技術(shù)緊密的結(jié)合到一起,從而為未來(lái)的數(shù)字媒體提供支撐。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)的關(guān)系

數(shù)字媒體藝術(shù)主要是科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)文化的結(jié)合體,通過(guò)將兩者進(jìn)行相互的通融和結(jié)合,還能夠保存各自的優(yōu)勢(shì)和特征。其中在開(kāi)展藝術(shù)的創(chuàng)作時(shí),需要對(duì)藝術(shù)形成的規(guī)則進(jìn)行遵守,這樣才能將藝術(shù)內(nèi)在的本質(zhì)發(fā)揮的淋漓盡致。而如何體現(xiàn)出藝術(shù),需要將技術(shù)與工具進(jìn)行相互之間的結(jié)合,這樣才能充分表現(xiàn)出藝術(shù)的表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為時(shí)代發(fā)展和科技發(fā)展的重要產(chǎn)物,在與藝術(shù)相比,這種技術(shù)更多是充當(dāng)創(chuàng)作工具的作用。并且這種現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)要優(yōu)于傳統(tǒng)技術(shù),因此,將虛擬技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體創(chuàng)作中,能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)技術(shù)在創(chuàng)作方面存在的不足,將科技與藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)行有效的結(jié)合能夠?qū)⑺囆g(shù)以更加新的形式展現(xiàn)出來(lái),進(jìn)而形成新的數(shù)字媒體藝術(shù)。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠幫助受眾通過(guò)交互體驗(yàn),讓受眾在一個(gè)逼真的空間中達(dá)成視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等統(tǒng)一。虛擬現(xiàn)實(shí)是由多種技術(shù)組合而成。他們具有感知性、交互性等特征。因此,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用至數(shù)字媒體領(lǐng)域中,能夠?qū)崿F(xiàn)計(jì)算機(jī)與現(xiàn)實(shí)世界的交互,通過(guò)現(xiàn)實(shí)世界的超前模擬感受到現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn),這已經(jīng)成為一種當(dāng)前的發(fā)展趨勢(shì)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字技術(shù)和智能技能等相互結(jié)合和緊密聯(lián)系,能夠?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展提供前進(jìn)的方向。以下對(duì)此進(jìn)行了深入的分析和研究。

2.1 Holo Studio的應(yīng)用

將虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃應(yīng)用至數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作中,能夠幫助相關(guān)建設(shè)設(shè)計(jì)人員在立體的空間中和虛擬的空間中進(jìn)行自由的發(fā)揮,提高創(chuàng)作的效果。例如:建設(shè)設(shè)計(jì)程序中的Holo Studio不僅能夠幫助創(chuàng)作人員在虛擬的空間中自由的創(chuàng)作,創(chuàng)作者利用操控手柄,將自己的想法進(jìn)行創(chuàng)作,進(jìn)而對(duì)虛擬空間中的事物大小、事物的高度等進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整。同時(shí)在創(chuàng)作過(guò)程中還能夠幫助建設(shè)人員了解物體的一些其他的材質(zhì)和功能。創(chuàng)造者在運(yùn)用Holo Studio程序時(shí),能夠幫助創(chuàng)造者在虛擬的空間中,利用手柄對(duì)立體模型進(jìn)行構(gòu)建,根據(jù)所添加的材質(zhì)和顏色等進(jìn)行逐一的添加。例如:創(chuàng)作人員在借助Holo Studio進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),能夠通過(guò)虛擬的空間對(duì)房屋的建設(shè)和搭建等進(jìn)行調(diào)整和控制。同時(shí)在創(chuàng)作的過(guò)程中,通過(guò)顯示出窗口,將懸浮在窗口中的光標(biāo)進(jìn)行隨意的改動(dòng),或者利用手柄等進(jìn)行操作,能夠?qū)腋〉拇翱谶M(jìn)行調(diào)整,并將其調(diào)整到合適的位置。另外,Holo Studio中的HoloLens在虛擬的空間中能夠建立起立體全息圖,建筑人員在對(duì)其中的內(nèi)容進(jìn)行有效的調(diào)節(jié),直至調(diào)節(jié)到適合的大小和位置。HoloLens通過(guò)與信息技術(shù)和多種設(shè)備進(jìn)行鏈接,從而幫助創(chuàng)作者通過(guò)操作手中的設(shè)備就能夠利用全息圖對(duì)房建的大小進(jìn)行調(diào)整,從而完成圖像的著色工作。

2.2 Quick Time VR技術(shù)

Quick Time VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)中,并取得了較好的效果。Quick Time VR技術(shù)是通過(guò)連接電子計(jì)算機(jī)后搭建共享平臺(tái),其能夠?yàn)槿藗儎?chuàng)造出全方位、三維立體的虛擬圖像和虛擬空間,從而讓人們能夠在虛擬的空間中置身于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中。其中Quick Time VR的編輯功能較為強(qiáng)大,它還能夠通過(guò)連接數(shù)碼相機(jī)和數(shù)碼攝像機(jī)幫助使用者根據(jù)自身的需求對(duì)電子設(shè)備中形成的一些圖像和影音等視頻進(jìn)行編輯處理,通過(guò)對(duì)播放的內(nèi)容進(jìn)行控制,能夠有效增強(qiáng)人機(jī)交互的體驗(yàn)感。例如:世博園中的大阪館內(nèi),其主要是借助VR技術(shù)提高用戶的體驗(yàn)。大阪市下水道主要是通過(guò)借助櫻花和水都等兩個(gè)元素,創(chuàng)新出有特色的大阪市下水道。該水道不僅具有基礎(chǔ)的功能,還具有藝術(shù)特色,形成了當(dāng)?shù)氐囊坏纼?yōu)美的風(fēng)景線。特別是防水隧道中的噴泉簾幕,錯(cuò)落有致的安置在水道的兩旁。這道簾幕下方是最有特色的地方,即用水制作而成的音響。這個(gè)音響中的音樂(lè)節(jié)奏和旋律等都是通過(guò)連接VR技術(shù),進(jìn)而勾勒出一幅動(dòng)人的場(chǎng)景。在噴泉的兩側(cè)還有一個(gè)空映像廳,這個(gè)代表性的數(shù)字藝術(shù)作品,主要結(jié)合VR技術(shù)將一些數(shù)字媒體藝術(shù)作品與電子產(chǎn)品相互聯(lián)系,參觀者在佩戴相關(guān)的虛擬裝置后,能夠?qū)Ψ比A的大阪歷史資料和商業(yè)街道圖片等進(jìn)行了解。同時(shí)在相關(guān)人員對(duì)這些視頻和音像等進(jìn)行調(diào)整后,從而在360°立體環(huán)繞下展現(xiàn)出大阪1400年發(fā)展里程的虛擬場(chǎng)景。參觀人員還能夠根據(jù)自身的需求隨意的操作和安裝感應(yīng)裝置,同時(shí)還能夠通過(guò)肢體動(dòng)作,對(duì)影像和圖像等進(jìn)行控制,幫助參觀人員能夠更加深入了解到大阪的滄桑變化。

2.3 提高體驗(yàn)效果,建立立體空間思維

數(shù)字信息在傳播過(guò)程中,一般都會(huì)借助顯示器、鍵盤(pán)和鼠標(biāo)等進(jìn)行信息的傳播,這種傳統(tǒng)的信息傳播形式,雖然能夠?qū)崿F(xiàn)用戶和機(jī)器的正常交流,但是其約束性和限制性較大,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有效的彌補(bǔ)了存在的不足。并且隨著虛擬技術(shù)的廣泛應(yīng)用,虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界的距離越來(lái)越近,其擺脫了交互發(fā)展受到的限制性,進(jìn)而產(chǎn)生新的交互方式。例如:文物保護(hù)和博物館中為了能夠更好的讓人們了解到當(dāng)前我國(guó)傳統(tǒng)的歷史文化,需要結(jié)合文化保護(hù)和教育等方面的知識(shí)結(jié)合虛擬技術(shù)對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)新的構(gòu)建,在文化與歷史文化知識(shí)相互的鏈接和碰撞之后,能夠在借助現(xiàn)代化技術(shù)后,實(shí)現(xiàn)信息的有效傳遞,這在一定程度增強(qiáng)了人們對(duì)文物的保護(hù)意識(shí)和對(duì)歷史的了解。

3 總結(jié)

本文主要將現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體的創(chuàng)作中,通過(guò)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可視化、互動(dòng)性強(qiáng)等功能幫助觀眾建立起更加刺激和真實(shí)的體驗(yàn)。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)類型較多,能夠幫助設(shè)計(jì)人員在創(chuàng)作過(guò)程中提供更多的創(chuàng)新靈感和創(chuàng)新應(yīng)用手段。因此,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠幫助用戶產(chǎn)生視覺(jué)和感覺(jué)上統(tǒng)一,進(jìn)而在相互碰撞中,激發(fā)起創(chuàng)作的靈感。

參考文獻(xiàn)

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