陳燦燦
摘 要:對于少先隊員來說,“玩”是他們的天性,隊員們想玩、喜歡玩、樂意玩,孩子的內心世界都是以玩為主。信息化時代給少先隊工作帶來了獨特的魅力。信息化時代催生的科技產品為輔導員們帶來獨特的教學方式,有利于啟發少先隊員廣闊的思維空間,讓隊員們盡興地“玩”,體驗其中的樂趣。筆者認為我們應該充分利用信息化的優勢,給少先隊活動課給予新的內涵,充分挖掘少先隊課的資源,使我們的少先隊課程更加信息化、科技化,賦予少先隊互動性、時代感以及創造性,讓少先隊工作變得更有活力。
關鍵詞:信息化;少先隊
少先隊員是祖國的希望和未來,是社會主義建設的接班人,應當有廣闊的見識。在現代的學校教育中,我們也要走在信息化的前沿,信息化時代為輔導員們帶來了獨特的教學方式,給隊員們提供一個拓寬思維空間的平臺。我們利用信息技術,可以讓隊員們自由自在的遨游在萬千世界的海洋中,體驗著其帶來的樂趣。
一、用“玩”搭基,開創樂園,建造少先隊活動課平臺
(一)讓“玩”發散隊員思維空間
隊員們喜歡玩、樂意玩,他們的內心世界都是以玩為主,我們不能抹殺他們的這一天性,讓他們扎進“知、乎、者、也”的世界。而是應該發揮少先隊組織的優勢,讓隊員們玩起來,玩的有序、玩的有效,玩出品質、玩出創意。陳鶴琴先生曾說過:“ ‘玩對孩子有四點好處:1.可以發展兒童的想象力;2.可以豐富兒童的科學知識;3.可以增加兒童的想象力;4.可以(與其他小朋友一起玩的時候)培養兒童做人的高尚品質,合作、誠實、勇敢等品質,也可以在“玩”中學到。”
(二)隊課設計與信息化相融合
在信息化的教學過程中,“玩”和“教”能否有效的結合關系到隊員的多個方面。
1.隊員的天性決定了教學及活動中應該“玩”和“教”有機結合
小學生的好奇心十分強、興趣愛好廣泛,他們的動力就來自直接興趣,網絡內容的豐富性、強大的信息量、極大的開放性都深深的吸引著我們的隊員。筆者認為我們應充分利用其優勢促進少先隊組織信息化的建設,建設信息化的少先隊管理平臺。
案例一
我校充分利用學校網站,開設“我的伙伴”、“心靈家園”、“雛鷹爭章”、“紅領巾天地”等主題板塊。每一板塊都是隊員們展示自己和互相交流的平臺:每次少先隊活動的方案、活動剪影、活動總結;每班精彩的少先隊活動課;隊員們在每次活動后的所感所想;隊員們對于學校少先隊工作的意見以及隊員們最喜歡的心靈交流。我校的輔導員和隊員們能通過此平臺更深一步的進行了解,自由的進行交流。我們大隊部的每一位成員都有其相應的管理權限,借助于網絡,合理整合各項資源,進行整理、歸納以及總結,把精彩的內容放入校園網中,給大家學習的平臺。
2.借助微視頻,開拓少先隊課中活動的新路線
《少先隊活動課指導綱要》指出:少先隊活動課要幫助少年兒童獲得基本的涵養,促進德智體美全面發展,引導少年兒童培養正直、善良、誠實、有愛心等基本品格,養成良好的道德行為習慣。在此基礎上,我們的少先隊活動更需要拓寬途徑,把隊員的規范教育也納入到少先隊課程的重要內容。在日常教育中,我們應充分調動隊員們的自我管理和自我教育的作用。激勵隊員們自我教育的強大氛圍,讓隊員當主角拍攝微視頻,進行隊禮儀、行為規范的演示,讓隊員對少先隊活動有更高的積極性,提高活動的質量,引導隊員們一起進步、成長。
案例二
我校以禮儀、日常規范為載體的學生演示視頻,借助每周的少先隊活動課開展“我愛我‘家”的禮儀教育,通過此視頻加強少先隊禮儀規范,每周設定一班級值守文明禮儀崗,展示進校時該做到的禮儀規范,督促隊員們形成良好的進校禮儀規范;設立文明監督崗,監督員輪流值崗,對不規范行為進行班級扣分或口頭警告,使隊員在小崗位中不斷進步,學會文明。
3.信息化教學與少先隊活動課有效結合的價值
在信息化的日常教學中,“學科的課程建設”和“隊課活動”的有機結合,使得信息化的教學形式更加豐富,教學內容更加豐滿,增加了隊員的情趣,滿足隊員的心理需要,使教師與學生在情感上得到融合、情趣上產生共鳴,吸引隊員們對信息化課程的探索。在少先隊活動課中,加入了信息化元素之后,使得課堂更加有趣,還帶來了輕松、活潑、自由的環境,讓隊員成為主人,根據自己的主觀愿望,展示自己獲得的技能和知識。
二、用“玩”搭基,抓住特征,促進隊員全面發展
(一)以隊員的成長需求為基礎
信息課中,經常會出現這樣的情景,當老師告知了當堂課的內容后,隊員們會提出這樣的要求:“老師,我們自個兒玩會好不好?”書本上枯燥的知識點在他們看來遠遠沒有自己玩來的有意思。我們需要把教學與少先隊組織的宗旨相結合,在教學的過程中,尋找新的模式和機制,遵循新時代少先隊員的興趣和需要,打破往常的單一教學模式。
(二)進行教與學的雙向互動
信息化教學與隊課活動相結合并不是說讓隊員“隨心所欲”的教學模式,用方法論來說,指的是在教學的過程中是教與學的積極性得到充分的調動,教師愿意教、樂意教、善于教,隊員樂于學、善于學,大家在合作、融洽的氛圍中得到發展,教學活動以隊員為主體,擴大了其個性發展、能力加強的空間。
(三)建立良好的師生關系
少先隊的元素與信息化教學的融合,對于和諧師生關系的建立十分有利。在教學中,老師把課堂當做少先隊活動的主陣地,老師的形象不再是高高在上,而是隊員們的朋友、玩伴,通過這樣的形式拉近輔導員與隊員們的距離,用自己的高超技藝、廣闊的知識、活潑生動的形象感染隊員,影響隊員。學習的主體是隊員,在輔導員的有效引導下,自主學習,建立學習目標、動機,然后有計劃的進行各項活動,產生良好的效果。
三、用“玩”搭基,講究結合,掌握操作策略
在信息化教學中結合隊課引導隊員“玩”出名堂,“玩”出水平。孩子的成長過程中離不開玩,玩能帶來樂趣,也能帶來學問。在教學過程中,我們可以利用“玩”,讓“教、學、玩”三者更好的融合。
(一)玩中學,學中進,以“玩”促學,以“玩”助學
在開發挖掘少先隊活動課資源時,要秉承一切從隊員的需要出發,一切以隊員實際出發,為了隊員的全面發展。讓“教”、“學”、“玩”三者合理有效的結合,讓教與學在“玩”中整合。“玩”分為兩種,一種是有目的的,一種是無目的的,其意義是完全不同的。我們要將玩作為輔助教與學的一種手段,以“玩”促學,以“玩”助學,在玩的過程中實現信息化教學的目的。
在開展少先隊活動課時,要循序漸進,從簡到繁,從淺到深,漸漸使“玩”和“教與學”的關系更加緊密,有目的地玩。
(二)以“玩”作為評價,做好隊課結合
前面說的“玩”是“教”的一種促進,有需要的“玩”、有目的的“玩”能讓隊員們感受到玩與學的樂趣;當然,評價也是十分重要的。雛鷹爭章就是一個十分合適的評價方式。
案例三
五年級的少先隊活動課中設立一枚“最強大腦”章,五年級的信息化教學內容已經有些難度,很多教學任務的完成隊員們除了要有較強的操作能力,還需要運用腦力,通過爭章方式可以對大家起到激勵的作用,積極創新。
“玩”是很多孩子快樂的源泉,是快樂教學的源泉,將隊課中的“玩”融入信息化教學中,讓信息化教學促進隊課的有效開展,“問渠那得清如許,為有源頭活水來”,“信息化”為少先隊工作注入了新的“源頭活水”,讓少先隊員們實現玩和學的可持續發展。
參考文獻
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