陶靜
【摘 ?要】只有讓學生真正地從數學課堂中學有所獲,學生才能成長,課堂才能體現其存在的價值,所以,如何讓學生在短時間的課堂中,最有效地完成學習的任務,達到教師預設的教育指標,就成為教師需要考量的重要問題。具體到小學數學的教育,教師應當基于數學教育的特質,以及小學生的思維特性,讓數學課堂走出傳統桎梏。
【關鍵詞】小學數學;有效施教;問題;媒體
在新課程改革之風盛行的當下,傳統數學教育的弊端也逐步顯露出來,而在以往的教育中,數學教師都將學生看作冰冷的機器,單向地接受教師灌輸的知識材料,顯然,這樣的形式嚴重阻礙了學生思維的發展,也不能讓學生對數學知識產生興趣,進而導致數學教育效能的低下。因此,要想讓數學課堂走出低效化的樊籬,教師就需及時脫離機械化教學的掣肘,從問題設計、游戲設計等多種形式出發,建立探究性、趣味性的數學課堂,讓數學教育在充滿藝術性、科學性的基礎上,提升實效。
一、注重問題設計,讓課堂呈現探究性
建立數學教育的探究性,其目的不僅是讓學生能夠獲得知識,還在于讓學生發展思維,因此,數學教師應當注重課堂的探究性打造,讓學生親歷數學內容的生成歷程,以便實現思維上的進步。同時,每一個學生都是有好奇心的,而懸念的設計無疑可以成為調動學生心理期待的催化劑,所以,在講解數學內容中,教師可以利用問題的方式,來設計課堂中的懸念,使學生可以以問題為載體,引發自身的求知欲望,在緊張且富有目的的學習氛圍中,完成對新知的獲取。例如,在“百分數”中,為了讓學生主動地進行本節內容的探究,教師可以以問題為載體,實現探究氛圍的創建。在課堂伊始,教師通過生活中常見的現象,如打折促銷中讓利10%,天氣預報說明天下雨的可能性是50%等,讓學生建立生活和百分數之間的關聯性。之后,依托于這些生活中的情境,教師向學生介紹10%、50%就是“百分數”,使學生可以初步建立對這一概念的印象。隨后,教師向學生提出“百分數的具體寫法是什么?”“百分數與分數之間有關系嗎?”“我們進行百分數的學習有什么實際意義嗎?”等問題,實現課堂中探究情境的建立,讓學生在對這些問題產生認識上的探索欲望的同時,更加主動、積極地追隨教師的腳步進行“百分數”中內容的探索。
顯而易見,基于問題建立探究的情境,能夠有效地調動學生的求知欲,讓學生在追求懸念答案的過程中,歷經數學知識的學習過程,從而在明確答案的過程中實現對數學知識的內化。
二、注重媒體設計,讓課堂呈現直觀性
小學階段的學生思維大多數是直觀性的,而數學教材中所涉及的內容是數字和符號,帶有強烈的抽象性,因此,僅憑教師一味口述,很難加深學生對數學知識的理解,甚至會讓學生產生認知上的疲倦感,導致其生產抵觸情緒,從而降低認知的動力。而將信息技術教育資源應用在數學學科上,能夠將抽象的內容進行可視化的處理,突破原有數學學科的教育局限,讓學生在直觀、動態的教育場景中直面數學知識,完成對其中數學內容的感性認知。例如,在“圓”中,為了讓學生感知圓面積的推導過程,教師可以基于信息技術,實現直觀化的教學。在具體講解中,教師先為學生展示將一個圓進行均分,形成十六份,之后,將切割的部分進行整合,形成一個近似平行四邊形的動畫視頻。隨后,基于這一視頻,教師向學生提問:如果我們將這個圓再進行切割,將其均勻地分成三十二份,那么將會組建成一個什么圖形呢?基于這一問題,教師再使用多媒體技術為學生進行演示。緊接著,教師繼續向學生提問:如果將這個圓均勻地切割成無數份,那么拼成的圖形會近似于什么圖形呢?讓學生對動畫進行觀察得到“長方形”的答案,以完成對圓面積推導過程的學習。
不難看出,教師基于媒體技術的使用,能夠將抽象的內容進行直觀再現,從而讓學生建立直觀的認知模式,突破數學知識抽象性的弊端。
三、注重游戲設計,讓課堂呈現趣味性
在小學階段,學生的自控力較差,學習的動機也不強,因此,在課堂中常常注意力難以集中。但是,小學階段的學生也有屬于他們自己的天性和優勢,容易受到周圍環境的影響而精神振奮,從而全身心地投入學習。所以,教師可以在講解數學知識時,為學生引入游戲活動,打造愉悅的課堂氛圍,讓學生基于這一環境的影響,產生學習數學知識的動力,從而調動其探索數學知識的情感動機。例如,在“分數混合運算”中,教師可以設計“比一比”的游戲活動,讓課堂呈現出趣味性。在具體實施游戲活動前,教師要完成基礎數學內容的教授、游戲規則的闡述等活動,建立學生玩游戲的基礎。隨后,教師向學生隨機展示一些分數混合運算的習題,讓學生進行快速反應和計算,用時較短的學生獲得游戲活動的勝利。之后,教師可以再重復幾次游戲,使學生在反復參與中,進一步實現自身計算能力的提升,實現“分數混合運算”這節課的教育意義。
可以看出,教師注重教育中的游戲設計,能夠打造活躍的教育氛圍,讓學生在這一氛圍的熏陶下,產生認知數學知識的動機,從而在玩游戲中建立濃厚學習興致。
四、注重有效設計,讓課堂呈現藝術性
數學既是一門科學,同時也是一項藝術,在向學生講解數學知識時,其藝術性一般體現在數學知識的呈現方式上,所以,教師可以從自身出發來踐行數學教育中的藝術性,讓學生從教師的呈現中感受到數學的魅力,建立對數學進行探索的主觀性。而作業也是教師實施教育活動不可缺少的存在,如果教師將作業的內容和形式進行藝術性的設計,那么作業將不再是學生的負擔,而是讓學生通向高效學習的階梯。例如,就拿“數據處理”這節課來說,在教師為學生設計作業時,教師可以為學生設計實踐性質的題目,讓學生對生活中的事物進行統計和分析,使學生能夠真正地將數據處理的知識運用到實際的生活中。在學生完成作業時,實踐形式的操作歷程,也能夠讓學生在親身處理數據中,體會其中的生活藝術性。
可見,對作業的實踐化處理,能夠改善作業的表述形式和完成方式,讓學生感受到數學內容中的生活藝術性,從而認識到數學學科的魅力。
五、注重評價設計,讓課堂呈現科學性
教師根據學生的不同表現,豐富評價的形式,公平公正地對待每一個學生,能夠讓評價成為教師制勝的有力工具。但是,根深蒂固的傳統教育思想,使得部分小學數學教師對評價的重視程度不夠,導致學生不能將評價這一環節,作為自己成長的關鍵途徑。所以,為了真正地提升數學教育的價值,讓數學課堂成為學生成長的樂園,教師應當給予評價環節應有的考量,讓評價發揮價值。而隨著近些年的不斷嘗試,教師也逐漸認識到如何有效地發揮評價的作用,讓評價僅成為學生反思自己的環節,同時成為提升自身能力的環節,使學生在師生評價結合、激勵與建議并行、定性和定量共存的評價體系中,真正地認識自己,改進自己,最終提升自己。例如,在教授“觀察物體”的內容后,教師可以為學生設計一些習題,用于檢驗學生本節課的成效。之后,教師對學生進行點評,在這個過程中,教師要采取公平、客觀的態度,并指導學生進行聆聽,使學生真切地認識到自己在解題和學習本節課時存在的問題。緊接著,教師再讓學生進行自評和互評,彰顯出自身在課堂中的地位,同時養成良好的反思習慣。而無論是教師對學生進行點評,還是教師組織學生之間進行互評和自評,其中的評價語言都應當是激勵與建議共存的,使得被評價的學生能夠在肯定自己學習成效的過程中,明確自己的上升空間和方向。此外,教師也可以設計量化考核的圖表,實現“觀察物體”這節課中定性、定量評價的共生。
總而言之,在實際實施教育活動的過程中,小學數學教師不僅要基于傳統教學手段,建構實效教育模式,同時要借助新穎教育手段,點燃學生的認知熱情,此外,還應當注重數學課堂的藝術性和科學性,讓學生在靈動的數學教育氛圍中,逐步提高學習的積極性,從而提升對數學知識的認知實效。
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(責任編輯 ?李 芳)