朱慧
什么是問題驅動式教學?筆者認為應以問題為中心和紐帶,以學生的自主探究、勇于發現為線索,圍繞問題展開,學生自主提出問題,自覺研究問題,積極解決問題,在螺旋層中達成教學目標。下面以部編版道德與法治教材二年級下冊《健康游戲我常玩》一課為例來談一談。
本課教學依據的是課程標準“健康安全地生活”第8條“使用玩具、設備進行活動時,遵守規則,注意安全”以及第9條“不到危險的地方去玩,避免意外傷害”。三個主題分別有不同的教學側重點,“什么游戲我常玩”旨在引導學生調動生活經驗,交流常玩的游戲有哪些?“游戲診斷會”承接上文,旨在引導學生對自己及小伙們常玩的游戲進行反思與辨析,明確哪些游戲是有益于健康的,哪些是不利于身心健康的?“選個游戲玩一玩”是本課的實踐環節,旨在通過實踐使學生對前面所學的觀念加深體會。筆者執教的第一課時主要完成兩個話題:“什么游戲我常玩” “游戲診斷會”,主要從三個教學環節對學生進行游戲觀念的引導。
一、關注生活,創設問題情境
興趣是最好的老師。面對低年級的孩子,如何激發他們學習的積極性,使他們帶著飽滿的學習熱情,自覺而高效地投身于課堂的學習之中?筆者認為,可以用游戲的方式創設問題情境。比如,低年級孩子喜歡看動畫片、喜歡卡通人物形象,依據這個特點,上課伊始筆者化身魔術小精靈,帶給學生一場精彩的魔法秀,奇妙地變出乒乓球、毽子等游戲器材,在學生情緒高漲之際,順勢拋出問題:“小朋友們愛玩游戲嗎?你們平時都喜歡玩什么游戲?和誰在哪里玩?又是怎么玩這個游戲的呢?”巧妙地引導學生走進自己的日常生活。在問題的驅使下,他們積極主動、興致勃勃地交流起自己平時愛玩的游戲。
道德不是抽象的概念,它存在于生活之中,社會常識、參與社會和適應社會的能力也只能在生活中獲得。丟手絹、玩手機、捉迷藏、蕩秋千、下棋等都是日常生活中的一部分,學生樂于交流,并分享自己的游戲經驗和感受。讓兒童從自己的世界出發,用自己的眼睛去觀察生活,用自己的心靈去感受生活,用自己的方式去研究生活,掌握參與生活的知識和能力。
二、問題聚焦,引發深入思考
對于品德課而言,教學更應關注學生的生命經歷,更要注重學生的自身體驗。比如課前調查表就是對學生已知游戲生活的回顧,也是學生交流游戲感受、分享游戲經驗的平臺。比如:現在的家長對電腦游戲談虎色變,對孩子一般采取的是禁止的態度。電腦游戲是否健康?到底能不能玩?課堂中筆者就有意識地呈現父母和孩子截然不用的兩種調查結果,引導學生自主發現問題,“電腦游戲為什么不能玩?”邀請幾位家長代表走進課堂,進行思維的碰撞。學生激情高漲,踴躍表達“電腦游戲真是好”的種種理由。有學生說:“我覺得電腦游戲可以使我們多動腦,開拓思維。比如精靈對戰游戲,可以用相克的屬性克制對方。”“玩電腦游戲還可以放松,當我遇到一些不開心的事情,玩一下電腦游戲,就變得開心起來了。”“玩電腦游戲還可以培養團結能力,比如電腦雙人游戲讓我們明白平時兩人互相幫助,團結起來,才會嘗到勝利的喜悅。”……學生說得有理有據,激情四溢。
這時再請家長陳述“為什么不讓孩子玩電腦手機游戲”的原因。雙方觀點亮明以后,筆者繼續引導學生更加深入地思考,如何解決影響視力、分散學習經歷以及暴力元素與不良信息帶來的負面影響,從而幫助學生學會辨析、學會選擇適合自己的游戲,健康游戲、安全游戲。
三、游戲診斷,培養思辨能力
《道德與法治》課程旨在促進學生良好品德的形成和社會性的發展,可以在課程中培養學生的思辨能力,不同的觀察角度、認知分析社會事務的能力。對與錯、是與非、真與假,面對這些問題,教師要進行適當的引導,使學生的思辨能力得到提高。比如在調查表中,學生愛玩的游戲有足球、魔方、跳繩、老鷹抓小雞、叮叮當當老鼠靠墻、老狼老狼幾點鐘、貼燒餅……這些健康的游戲在玩的時候應該注意什么?拋出問題繼續讓學生通過小組自主學習、辨析、探究,將道德告訴轉換為道德探究,真正讓學生站在課堂的中心。學生通過思考、討論就會發現,只有在正確的時間、正確的地點,做好正確的防護措施,才有益于健康。對于喜歡玩的游戲,即使是健康的,也要注意時間,玩耍要適度,凡事都要適可而止。
在品德教學中,如何運用問題驅動進行教學,是值得研究與探討的問題。筆者從學生的需求為切入點,引導學生提出有價值的問題,通過關注生活、問題聚焦、游戲診斷,引導學生在情境對比中產生一個又一個道德沖突,并通過小組合作探究,解答疑問,從而獲得道德課堂的生長。
(作者單位:江蘇省海門市東洲小學)