楊秋疆
[摘 要]數學具有高度的抽象性和嚴密的邏輯性,所以學生覺得數學學習枯燥乏味。數學教學中,教師應根據具體的教學內容和學生的認知規律,把玩適時地引入課堂中,激發學生的學習興趣,使他們在玩中更好地感知數學、更深刻地感悟數學,體會到數學學習的樂趣。
[關鍵詞]玩學結合;小學數學;快樂學習
[中圖分類號] G623.5[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2020)15-0028-02
教育家蘇霍姆林斯基曾說“兒童的智慧就在他的手指尖上”,這充分說明動手操作的重要性。也就是說,數學教學要讓學生在玩中學會觀察、學會分析、感知規律,從而逐步歸納、抽象出數學知識的本質,使學生的數學學習充滿靈性。因此,數學教學中,教師要創設適合學生玩數學的情境,用玩改寫數學學習枯燥乏味的現狀,引導學生在玩中學習數學,獲得深刻的學習體驗,最終讓課堂變得生動有趣,使學生的數學學習充滿快樂。
一、用故事開啟快樂學習之門
小學低年級,學生學習數學的難度是非常大的,究其原因,主要是學生的思維水平不高,心理還不夠成熟,且注意力難以持久,思維能力不足以去探究抽象的數學知識。因此,教師在數學教學中可通過故事開篇、原型啟發、競賽比拼等途徑,引發學生對所學知識的高度關注,促使他們積極地投入學習之中,讓學生在輕松快樂的氛圍中學習數學。
例如,教學蘇教版小學數學二年級上冊《鐘表的認識》時,如果教師按照教材編排直接讓學生認識鐘表,那么最后的教學效果一定是差強人意的,因為學生知道的時間是他們生活中的時間,一旦放到鐘表上是難以識別和區分的。因此,教師應根據教學內容的特點和學生的實際生活,創設合適的問題情境,引領學生感知、領悟鐘表上的時間,實現玩中學的目的。首先,創設童話故事情境,讓學生在聽故事中感受時間理解的偏差,產生認識鐘表的欲望。“熊大和熊二都喜歡看電影,它們約好了8點在電影院門口見。熊二非常高興,老早就起床,吃完早飯,興沖沖地趕去電影院了。可是到8點的時候,它沒有見到熊大,電影院的大門也緊緊地關著。9點的時候也沒有見到熊大,10點還是這樣……熊二郁悶極了。”教師問道:“小朋友們,你們知道其中的原因嗎?”課堂教學中創設情境不只是為了引發學生的注意,更重要的是激發學生的思考。這時教師的追問能夠把學生的注意力聚焦到問題上來,促使學生關注故事中的關鍵信息:“為什么8點時熊大沒有來,電影院也不開門?”其次,依托故事引導學生探究問題,使學生在思考中對鐘表的認識更加深入。學生能根據已有的知識經驗,發現故事情節中的漏洞:“熊大與熊二只說是8點,可早上有8點,晚上也有8點,它們是不是沒有說清楚呢?”“為什么會有兩個8點?我們該怎樣來認識這兩個8點呢?怎么區分這兩個8點……”這里,故事作為學習的主旋律,不僅促進了學生思考的深入,更讓數學課堂充盈著濃郁的生活氣息,使鐘表認識的學習充滿情趣,更充滿活力。
從上述教學不難看出,創設好的故事情境,既能促使學生積極地投入學習之中,又可以幫助他們進行深度思考,獲得正確的認知。在后續的學習中,我們欣喜地看到學生在觀察鐘面、撥動時針和分針等活動中更加積極主動,注意力更加集中。因此,數學教學中,特別是在低年級的數學教學中,教師適時運用學生喜愛的故事人物創設情境,不僅能夠激發學生的學習興趣,吸引學生主動參與學習活動,還可以激活學生的思維,實現玩中學、學中玩的目的。
二、用操作締造快樂學習時光
《數學課程標準》指出:“有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。”因此,數學教學中,教師要善于運用多樣化的教學策略,讓數學教學變得更加豐富多彩,為學生快樂學習搭建平臺。
例如,教學蘇教版小學數學一年級下冊《認識圖形(二)》時,教師重視引領學生實踐操作,旨在讓他們在活動中獲得深刻的學習體驗和豐富的學習感知,為抽象出立體圖形、建立表象提供經驗支持和思維保障。首先,組織學生進行預習成果分享,即讓學生展示自己課前收集到各種各樣的立體圖形。學生展示的立體圖形有長方體的牙膏盒、化妝品盒、餅干盒等,也有正方體的積木、魔方等,還有圓柱形的木棒、鉛筆、自來水管等,以及玻璃球、乒乓球、小皮球等球體。不同的成果分享,既激發了學生參與學習的興趣,促使他們踴躍發言,又豐富了學生的感知,拓展學習視野,讓認識圖形的學習變得更加靈動。其次,組織學生進行觸摸立體圖形的活動并互說感受。這樣可讓學生在具體直觀的操作中獲得深刻的感悟,幫助學生初步了解長方體、正方體、圓柱體、球體的基本構造和基本特征。同時,教師指導學生拓畫立體圖形,使學生在拓畫中加深對立體圖形的感悟。如通過拓畫長方體,學生清晰地感知長方體有六個面、相對的面完全相同等特征。這樣的體驗活動是在學生觸摸立體圖形后升級優化的,能夠幫助學生更好地掌握立體圖形的特征,了解它們面與體之間的關系,使學生認識圖形的學習更加有深度、有厚度。
這樣玩數學,不僅能提高學生認識圖形的效率,更有助于學生形成初步的空間觀念,建立立體圖形的空間感。同時,在這樣真實的玩中,學生學會自主探究學習以及相互合作學習,培養了合作能力。
三、用音樂助力快樂學習開展
學科融合是有效學習的催化劑,也是快樂學習的力量源泉。因此,在小學低年級的數學教學中,教師適時引入音樂元素能給學生帶來新鮮感,調動學生的學習熱情,激活學生的數學思維,使學生興趣盎然地學習數學。
例如,教學蘇教版小學數學一年級下冊《100以內數的認識》時,為了讓學生進一步理解數的排列規律以及與圖形之間的聯系,教師設計一組找規律的練習題,通過音樂中的聲勢游戲來引導學生探究,使學生在玩中發現蘊含其中的數學規律,從而更好地理解數的構造,積極地聯想到常見的幾何圖形。首先,引導學生觀察。教師出示一組有趣味性的習題并配上相應的音樂,讓學生在優美的音樂中,通過觀察、分析等活動感悟其中的規律。習題如下:(1)1、2、3、1、2、3、( ? )、( ?)……(2)1、1、2、2、3、1、1、2、2、3、
( ? )、( ? )……(3)長方形、正方形、圓形、長方形、正方形、圓形、( ? )、( ? )……其次,引導學生創造。教師引導學生改編上述習題,可以把數和圖形轉變為音樂符號等,也可以用拍手、跺腳等節拍來替換圖形,使學生在玩中明晰其中的排列規律。這樣的玩樂游戲,學生覺得新穎、有趣,從而更好地吸引學生的注意力,使他們主動地去探究其中的數學奧秘,感受到其中蘊含的韻律之美。
當然,把音樂引入數學課堂還需要教師審時度勢,準確把握時機,激發學生的學習興趣,讓數學課堂不再枯燥乏味,而是變得生動有趣、充滿生機,使學生主動學習數學成為一種必然。
總之,數學教學中,教師要以生為本,從學生的視角出發把握教材、預設教學,使玩成為引導學生學習數學的重要切入點,從而讓學生在各種學習體驗中更深刻地感悟數學,最終實現數學思維獲得長足發展的目的,不斷提升學生的數學核心素養。
(責編 杜 華)