黃中南 黃澤平 楊妙 吳蘭岸
【摘? 要】隨著教育信息化的發(fā)展,教育信息化手段呈現(xiàn)多樣化發(fā)展趨勢,游戲化學(xué)習(xí)、教育游戲開發(fā)與研究雖是其中一個很小的分支,但卻發(fā)揮著越來越重要的作用。為此,教育小游戲項目將古詩詞學(xué)習(xí)作為切入點,與游戲化的學(xué)習(xí)手段相結(jié)合,結(jié)合“寓教于樂”“以學(xué)生為主體”的理念,開發(fā)中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化游戲化平臺,讓孩子們快樂學(xué)習(xí)。
【關(guān)鍵詞】教育;小游戲;游戲教學(xué);寓教于樂
引言
在當(dāng)今時代,網(wǎng)絡(luò)游戲已普遍融入我們的社會生活當(dāng)中了,已成為當(dāng)代絕大部分人在工作、學(xué)習(xí)之余,消遣娛樂的一項活動。無論是老年人、中年人還是青少年,甚至還未上學(xué)的兒童都能在玩耍的時候,用著手機或電腦,玩著各式各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲隨著科技水平的發(fā)展,已走進千家萬戶,融入我國人民的生活之中,然而,對于心智尚未發(fā)育完全的小學(xué)生,他們的親人更擔(dān)心孩子會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,從而影響學(xué)校學(xué)習(xí)。究其原因,是打網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)沒有起到積極促進的作用,學(xué)習(xí)和游戲沒有得到有效的結(jié)合,因此不能有助于孩子提高學(xué)習(xí)成績。
正如“喬布斯之問”中說的“為什么20多年來IT改變了幾乎所有領(lǐng)域,卻唯獨對教育的影響小得令人吃驚?”其中的原因有很多,有來自科技方面的,有來自理論指導(dǎo)方面的,有教育實踐方面的等等。現(xiàn)在這里我們只關(guān)注網(wǎng)絡(luò)上的小游戲,和學(xué)生學(xué)習(xí)語文科目中的詩詞。我們經(jīng)過問卷調(diào)查,得到了現(xiàn)今生活中的小學(xué)生在背詩詞和打游戲兩者做選擇,大部分的小學(xué)生會選擇打游戲。所以,我們可以知道小學(xué)生普遍喜愛玩游戲,來自游戲所賦予的快感讓他們沉迷。然而,詩詞也含有著像游戲一般的“快感”,只不過在機械地背誦詩詞的過程中,并難以讓學(xué)生領(lǐng)略。這就體現(xiàn)出了一個問題:怎么樣將游戲中吸引小學(xué)生的形式與詩詞中內(nèi)含著的韻味有效地結(jié)合在一起呢?
1.研究理論
1.1視聽教學(xué)理論
視聽教學(xué)是一種以視聽設(shè)備和相應(yīng)的軟件為輔助手段的教學(xué)方法。它的發(fā)展形成了依靠教學(xué)資源的思想和媒體輔助與傳播教學(xué)的模式。視聽通道對學(xué)生的學(xué)習(xí)而言起到至關(guān)重要的作用。在學(xué)習(xí)過程中,人們創(chuàng)造了許多方法,去為了促進知識的記憶,其中一種有效的方法之一是視聽結(jié)合。有心理學(xué)的研究,表明了學(xué)習(xí)者通過視覺、聽覺、視聽覺并用這三種方式來獲取同一學(xué)習(xí)內(nèi)容時,三者獲取的信息量和信息的保持率是有區(qū)別的。
因此,我們可以有個結(jié)論:視聽覺并用能獲取更多的信息量、更高的記憶保持率和更好的學(xué)習(xí)效果。但是這里的視聽結(jié)合學(xué)習(xí),指的是具有教育特征的影視或多媒體作品,如:微課小視頻、課件PPT、教育小游戲等,而不是一般意義的視聽學(xué)習(xí)。也就是說,視聽結(jié)合的學(xué)習(xí)其中的學(xué)習(xí)內(nèi)容或?qū)W習(xí)方式,需要是經(jīng)過有效的教學(xué)設(shè)計后的教育資源,而不是通常的多媒體作品和影視作品。
古詩詞用了精煉的文字,為讀者勾勒了一幅幅畫面、一層層意境,從文字的視覺沖擊到思想上的意境烘托,由具體到抽象地為我們呈現(xiàn)了詩人當(dāng)時的所見、所聽、所感,讓我們在學(xué)習(xí)詩詞時,總或多或少地窺視到詩詞的韻味和魅力。然而,詩詞用精煉的文字表述意境,在有限的文字中抒寫蘊意,對詩人來說是困難的,但對現(xiàn)代人來說也是很困難的,尤其是處于啟蒙階段的小學(xué)生來說更加有難度。可是,理解詩詞詩句的意思和領(lǐng)會內(nèi)含的意境,也并不是不能做到的,只是有難度。究其原因,現(xiàn)代的人們已用白話文來代替文言文作為寫作的文體,詩詞中一些詞語的用法,現(xiàn)代人們不易認(rèn)識和理解。而且,詩詞中還會有許多引用的典故,要領(lǐng)會詩人在詩詞中表達意向,就需要結(jié)合典故的蘊意和詩人當(dāng)時的時代背景來理解,等等……
根據(jù)視聽教學(xué)理論,我們可以從詩詞的呈現(xiàn)方式上運用視聽結(jié)合的方式,增加學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)詩詞過程中獲取的信息量,加強信息的保持率,從而達到加深學(xué)習(xí)者對詩句的背誦、文言文詞語的用法、典故的涵義和詩人的時代背景等內(nèi)容的記憶,最終達到領(lǐng)會詩詞內(nèi)含意境的教學(xué)目標(biāo)。
1.2教育游戲理論
“教育游戲”一詞的來由于美國的八十年代 ,一些學(xué)者做了一些研究,來針對游戲的教學(xué)功能以及游戲在教學(xué)過程中的運用。 在我國 ,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的普及 ,人們也開始對于教育游戲的認(rèn)識和研究。 可是直到現(xiàn)在,人們也沒有對“教育游戲”給出一個明確的定義。我國對“教育游戲”的“定義”為:能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價值觀 ,并具有一定教育意義的計算機游戲類軟件。外國一名學(xué)者曼(Mann)的觀點為: 游戲能夠使兒童自然而然地融入到活動性的、有意義的、象征性的游戲的世界中 ,并使兒童在玩游戲的過程中達到學(xué)習(xí)的目的。所以,我們可以獲得信息:教育游戲的目的是具有教育意義的,都是為了促進學(xué)習(xí)者在玩游戲中學(xué)到知識,并培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的技能、思維和態(tài)度價值觀 。其中,兩個觀點都隱藏著一個前提條件,即教育游戲要達到預(yù)定的教育目的,首先要吸引學(xué)習(xí)者的興趣,并游戲過程是有趣味性,才能讓學(xué)習(xí)者有興趣去玩游戲。反過來說,如果將教育內(nèi)容沒有趣味的嫁接在游戲上,學(xué)生就會失去玩下去的動力;相應(yīng)的,若是教育性太弱了,低于游戲的趣味性,那就“舍本逐末”變成真正娛樂的網(wǎng)絡(luò)游戲,也就不是教育游戲了。
教育游戲與一般意義上的教育軟件相比 ,教育軟件有著明確的教學(xué)目標(biāo),為了教授知識而開發(fā)的軟件; 教育游戲卻沒有明確的教學(xué)目標(biāo),而是讓學(xué)生在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)到知識。兩者的表現(xiàn)形式也不一樣 ,教育軟件的教學(xué)是機械的、缺乏趣味性的,而學(xué)習(xí)者也不是主動地進行有意義學(xué)習(xí);然而,教育游戲卻是以學(xué)習(xí)者為中心,學(xué)習(xí)者的主動學(xué)習(xí)是進行教育游戲的動力,而且教育游戲具有一定的趣味性,能激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情。另外,教育游戲的過程不僅在于在游戲中學(xué)習(xí)到的知識,還在于提高學(xué)習(xí)者發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力,以及培養(yǎng)學(xué)習(xí)者自主探究、體會學(xué)習(xí)樂趣的態(tài)度價值觀。
教育游戲與一般意義上的娛樂游戲也是有很大區(qū)別的。 娛樂性游戲的由衷主要是為了人們在工作、學(xué)習(xí)之余,能夠進行娛樂和放松感官的。但是網(wǎng)絡(luò)上存在著一些游戲,其中也含有許多的知識,如王者榮耀手游,它里面的英雄故事,以及連帶著背景故事,也具有一定的歷史文化知識。但是,這類的娛樂性游戲中的娛樂成分遠遠地超過了教育成分,主要目的還是為了讓人們能休閑娛樂。相應(yīng)的,教育游戲的教育成分就應(yīng)該超過娛樂成分,讓學(xué)生在玩游戲時不至于沉溺于游戲的娛樂性上,而忘記了學(xué)習(xí)其中的知識。
所以 ,教育游戲是一種具有教育目的的游戲 ,它與一般意義上的教育軟件和娛樂游戲都有區(qū)別 ,它將娛樂和學(xué)習(xí)有機地結(jié)合在一起 ,既可以使學(xué)習(xí)者在游戲中快樂地獲取知識 ,又可以培養(yǎng)學(xué)習(xí)者學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會發(fā)現(xiàn)、學(xué)會合作、學(xué)會獨立的能力。若是能有效地發(fā)揮教育游戲預(yù)想的能力,科技的發(fā)展、計算機網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展將成為教育游戲發(fā)展的有利助力,讓技術(shù)的飛速發(fā)展帶動教育的發(fā)展 ,讓先進的科學(xué)技術(shù)在教育領(lǐng)域得到有效地應(yīng)用和發(fā)展,讓學(xué)生能在現(xiàn)代技術(shù)下愉快地進行學(xué)習(xí)。
2.運用視聽教學(xué)理論與教育游戲理論設(shè)計游戲
2.1教學(xué)設(shè)計
該小游戲主要是為了讓小學(xué)生通過玩游戲來練習(xí)詞語的搭配和使用,閱讀和背誦古詩詞,在學(xué)習(xí)者自主地進行游戲的過程中,讓文言文的詞語運用方式、詩句中典故的引用和詩人的時代背景等因素漸漸地被學(xué)習(xí)者認(rèn)識和吸收,從而品味詩詞內(nèi)含的富有魅力的意境。
因為該游戲的學(xué)習(xí)內(nèi)容是詩詞,是理論性知識為主,我們想要將它設(shè)計成一個游戲化學(xué)習(xí)平臺的模式,不過這需要一個發(fā)展中的過程階段。第一步,初步將詩詞與闖關(guān)游戲進行結(jié)合,讓學(xué)習(xí)者在完成每一階段的練習(xí)和學(xué)習(xí)后,能進行一定程度的測驗,并獲得獎勵,正加強學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情。在玩游戲的過程中,該游戲注意游戲背景的運用,在詩詞的記憶和背誦的同時,也在潛移默化的影響學(xué)習(xí)者對詩詞意境的構(gòu)建。第二步,進一步在該游戲增添一個數(shù)據(jù)庫,用來記錄每位學(xué)習(xí)者的練習(xí)、閱讀和測驗的情況,從而進行分析這些數(shù)據(jù)再對該游戲進行優(yōu)化和更新,并且在第一步的基礎(chǔ)上再增加詩詞的數(shù)量、優(yōu)化游戲的游戲背景、增強游戲與學(xué)習(xí)者之間的互動、以及對第一步進行問題解決。第三步,更進一步地將游戲數(shù)據(jù)庫擴大,與其他網(wǎng)絡(luò)軟件有一定的交互,打造成一個內(nèi)容豐富、形式極具趣味性的教育游戲平臺。
2.2詩詞游戲化學(xué)習(xí)平臺建設(shè)
該游戲欲打造一個包含知識涵義、又具有趣味性的學(xué)習(xí)平臺,將游戲的形式與古詩詞的內(nèi)容有效地結(jié)合起來。它初步設(shè)計了兩個板塊的內(nèi)容:①詞語搭配板塊,主要針對詞語的使用;②詩詞學(xué)習(xí)板塊,主要針對詞與詩的簡單學(xué)習(xí)。
(1)游戲策劃及設(shè)計。以“寓教于樂”的理念, 《玩轉(zhuǎn)詩詞》教育小游戲的設(shè)計旨在打造一個既能豐富學(xué)習(xí)生活又能愉悅身心的平臺,讓學(xué)習(xí)者通過闖關(guān)的游戲方式掌握中國傳統(tǒng)詩詞文化,實現(xiàn)對經(jīng)典文化的傳承。在小游戲的設(shè)計上,我們設(shè)計了兩個板塊內(nèi)容。在第一板塊中主要是詞語的學(xué)習(xí),詞語5組,每組4個,共20個,同一組的詞語都是同音字,希望可以更好的幫助學(xué)習(xí)者區(qū)分字形;詞語的學(xué)習(xí)以闖關(guān)的形式,只有把一組的四個詞語都匹配正確了才能進入下一組。第二板塊古詩學(xué)習(xí),收集了唐詩三百首里面的一部分古詩,由于古詩設(shè)置過多會導(dǎo)致卡頓,平臺只收錄了李白、杜甫、賀知章等十余位詩人的23首古詩,古詩板塊主要分為play和read兩部分,read作為一個預(yù)學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié),以聽錄音的形式,在play之前可以先學(xué)習(xí)古詩,相當(dāng)于詩庫;在play環(huán)節(jié)以詩句問答形式展開,幫助學(xué)習(xí)者快速學(xué)習(xí)古詩,同時又不感到厭煩。
(2)實驗階段。由于小游戲主要針對小學(xué)生的學(xué)習(xí),初期選取了一部分小學(xué)生進行可行性實驗 研究。學(xué)生使用《玩轉(zhuǎn)古詩詞》平臺進行試玩,通過收集學(xué)生的使用感覺來研究小游戲是否有助于提升學(xué)生學(xué)習(xí)詞語和古詩詞的興趣,是否能實現(xiàn)邊學(xué)邊玩的效果。
(3)改進階段。經(jīng)過認(rèn)真地思考和實驗總結(jié),考慮到學(xué)生的心理發(fā)展階段, 結(jié)合以“學(xué)生為主體”角度,我們對小游戲進行了改進:①考慮學(xué)生的接受能力和學(xué)習(xí)能力,以及學(xué)習(xí)內(nèi)容的難度和游戲的挑性,在第一板塊增添了成語匹配題,在學(xué)生學(xué)習(xí)詞語的時候能逐逐級深入,通過增加挑戰(zhàn)性來適當(dāng)增強孩子的 學(xué)習(xí)強度,達到更好的學(xué)習(xí)效果。②從激發(fā)學(xué)生興趣角度考慮,在第二板塊增加古詩畫面,每首詩對應(yīng)一個詩人形象和畫面,使其形象化,可視化,增加畫面感和視覺體驗。
2.3 直觀教學(xué)理論和教育游戲理論的運用
(1)直觀教學(xué)理論的運用。該游戲中主要用圖片、文字、動畫和背景配音等要素表現(xiàn)學(xué)習(xí)和教學(xué)的內(nèi)容。根據(jù)著名的美國教育家戴爾提出的“經(jīng)驗之塔”理論,他認(rèn)為:人們學(xué)習(xí)知識,一是由自己直接經(jīng)驗獲得,二是通過間接經(jīng)驗獲得。當(dāng)學(xué)習(xí)是由直接到間接、由具體到抽象時,獲得知識和技能就比較容易。而且,戴爾的“經(jīng)驗之塔”將人的經(jīng)驗分成3大類10個層次,3個大類分別是:做的經(jīng)驗、觀察的經(jīng)驗和抽象的經(jīng)驗,最底層的經(jīng)驗最具體,越往上越抽象,各種教學(xué)活動可以根據(jù)經(jīng)驗的具體到抽象的程度,排成一個序列,處于中間部位的觀察經(jīng)驗比上層經(jīng)驗具體、形象,在一定程度上能突破時間和空間的限制,又能彌補下層經(jīng)驗的不足。
由上圖可以看出,傳統(tǒng)的教學(xué)模式主要是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)獲取知識時,停留在抽象經(jīng)驗的層次,即教學(xué)過程中的教學(xué)內(nèi)容大部分是由“言語符號”和“視覺符號”呈現(xiàn)的,相應(yīng)的,也就會使學(xué)生者在學(xué)習(xí)過程中獲得的信息量較少,信息的保持率較低。相較而言,該游戲中的圖片、動畫和背景配音就會比單純的文字更具直觀,達到了觀察經(jīng)驗的層次,學(xué)生獲得的信息量相應(yīng)地會增加、信息的保持率也會提高。
(2)教育游戲理論的運用。該游戲運用教育游戲理論,初步地將教育活動中的教學(xué)內(nèi)容和娛樂游戲中的趣味性融合在一起。游戲中,第一板塊詞語搭配里,應(yīng)用了典型的選詞配對,選擇正確了,則可以進行下一環(huán)節(jié)的游戲。第二板塊里,“read”項主要是運用文字、配音和有游戲背景來增強學(xué)生對詩詞的記憶。”play”項則是對“read”的學(xué)習(xí)效果進行一定的檢測。該游戲運用了常規(guī)娛樂游戲中,闖關(guān)游戲的游戲模式,在玩家在練習(xí)后再進行檢測,成功了獲得榮譽感和滿足感,失敗了則需要再回頭練習(xí)和學(xué)習(xí)一遍。而且在注意游戲的娛樂性的同時,它也沒有忽略教育游戲理論中的教育性,游戲中的內(nèi)容主要是漢字和詩句,能進行和完成游戲的關(guān)鍵也是理解、運用和記憶教學(xué)內(nèi)容。所以,該游戲初步將教育游戲理論中強調(diào)的教育性要超過娛樂性有效地體現(xiàn)出來了,并且也能將兩者初步地進行結(jié)合了起來。
(3)將兩者結(jié)合運用遵循的原則。教育游戲也是運用開發(fā)和設(shè)計出來的游戲軟件對學(xué)生進行教學(xué),它的目的是為了促進學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,讓學(xué)生能學(xué)習(xí)到更多的知識和技能,從而讓學(xué)生成長為一個具有德、智、體、美、勞健康發(fā)展的新時代青年。教育游戲介于教育軟件與娛樂性游戲之間,則須遵循一定的屬于教育游戲的原則,讓娛樂和學(xué)習(xí)被有效地結(jié)合。首先,教育游戲的游戲過程應(yīng)以教育性為主,娛樂性為輻共同進行教學(xué),這是教育游戲區(qū)別于教育軟件和娛樂性游戲的主要差別。再者,教育游戲應(yīng)具備一定的趣味性,興趣是促進學(xué)生進行學(xué)習(xí)的有力的動力。學(xué)生學(xué)習(xí)都是有學(xué)習(xí)動機的,其中一種學(xué)習(xí)動機分類認(rèn)為:學(xué)習(xí)動機可分為三類,①認(rèn)知內(nèi)驅(qū)力;②自我提高內(nèi)驅(qū)力;③附屬內(nèi)驅(qū)力。其中,認(rèn)知內(nèi)驅(qū)力是一種要求掌握知識的需要,要求了解和理解客觀事物的需要,以及系統(tǒng)地闡述問題并解決問題的需要。而興趣則與認(rèn)知內(nèi)驅(qū)力密切相關(guān),游戲的趣味性強烈能有效地保持學(xué)生對其的興趣,進而能保證學(xué)生進行長時間的學(xué)習(xí)。
3.游戲測試與結(jié)果分析
3.1 概況
經(jīng)過改進,教育小游戲《玩轉(zhuǎn)古詩詞》平臺基本完成測試,達到預(yù)期效果。第一板塊為詞語和成語學(xué)習(xí),前面5組為詞語匹配,后面5組為成語匹配,只有每組完成匹配方可進入下一組學(xué)習(xí);第二板塊為古詩詞學(xué)習(xí),分為read和play兩部分,試聽結(jié)合,有語音賞聽和闖關(guān)答題并配置古詩畫面。
3.2 游戲?qū)W習(xí)效果主觀評價
(1)詞語匹配,逐級深入。結(jié)合“以學(xué)生為主體”的角度,在中華文化的知識海洋中,成語也是其中的一朵澎湃的浪花。詞語與成語在小學(xué)生的學(xué)習(xí)中也是其重要學(xué)習(xí)的部分。小游戲結(jié)合兩者的難度,適當(dāng)安排關(guān)卡。前面先進行詞語的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生區(qū)分同音字,解決學(xué)習(xí)中的一些難點,后面加強對成語的學(xué)習(xí),增強游戲難度,同時注意游戲的體驗感。
(2)古詩read和play,配音、字幕一致。古詩詞作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分,如何提升學(xué)生學(xué)習(xí)詩詞的興趣,更好地傳承是值得思考的一件事情。《玩轉(zhuǎn)古詩詞》游戲平臺為了提升學(xué)習(xí)古詩的趣味性和體驗感,添加了錄音賞聽“read”部分和答題闖關(guān)“play”部分,并且配置畫面,學(xué)習(xí)者在答題的時候會有答對或者答錯的提示,答對的時候進行語音賞聽來幫助加深印象。
3.3 游戲?qū)W習(xí)研究成果
第一,將游戲化學(xué)習(xí)模式引入古詩詞教學(xué)能提高學(xué)習(xí)效率。將學(xué)習(xí)的內(nèi)容以游戲的形式呈現(xiàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,使學(xué)生保持積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。游戲化想學(xué)習(xí)方式在詩詞的記憶方面有提升作用,學(xué)生在游戲的過程中體驗到愉悅感,促進了學(xué)生的無意識學(xué)習(xí)。
第二,學(xué)生普遍比較樂于接受游戲化學(xué)習(xí),既能在放松身心游戲的同時又能增加知識的學(xué)習(xí),一舉兩得。
第三、可輔助教師進行教學(xué),課后時間亦能讓學(xué)生愛上學(xué)習(xí),鼓勵學(xué)習(xí)適當(dāng)參與教育類學(xué)習(xí)游戲,既能提醒學(xué)生不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,又能加強學(xué)生的學(xué)習(xí)。
4.結(jié)束語
游戲化學(xué)習(xí)在教學(xué)中起到調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性的作用,與傳統(tǒng)的古詩詞學(xué)習(xí)方式有所不同,不再是單一的教師講授,結(jié)合游戲形式,可以營造比較和諧愉快的學(xué)習(xí)氛圍,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教育小游戲《玩轉(zhuǎn)古詩詞》學(xué)習(xí)平臺借助數(shù)字游戲化學(xué)習(xí)的方式,既順應(yīng)了當(dāng)今教育方式的發(fā)展方向,也比較符合當(dāng)代學(xué)生作為數(shù)字原住民的學(xué)習(xí)生活習(xí)慣,學(xué)習(xí)與游戲相結(jié)合,使學(xué)生在放松身心的情境下掌握更多的古詩詞,在寓教于樂的原則下達到更好的學(xué)習(xí)效果。
參考文獻
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項目基金:2018年大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目(項目編號:201810603190)。
作者簡介:黃中南(1997.11—),男,漢族,廣西梧州人,南寧師范大學(xué)本科在讀,研究方向為教育技術(shù)學(xué)。
楊妙(1998.10—),女,漢族,廣西容縣人,南寧師范大學(xué)本科在讀,研究方向為教育技術(shù)學(xué) 。
黃澤平(2000.08—),男,漢族,廣西欽州人,南寧師范大學(xué)本科在讀,研究方向為教育技術(shù)學(xué)。
吳蘭岸(1980.02—),男,仫佬族,廣西羅城人,南寧師范大學(xué)副教授,教育技術(shù)學(xué)專業(yè)博士,研究方向為數(shù)據(jù)挖掘、教育智能技術(shù)及應(yīng)用。