史敏軍
【摘要】三維動畫制作課程作為動漫專業(yè)的核心課程,專業(yè)性強、難度大,很多時候教學(xué)效果未能達到預(yù)期。如何提高學(xué)生的專業(yè)技能,降低課程難度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是三維動畫設(shè)計課程教學(xué)改革的重點。本文基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),結(jié)合線上線下混合教學(xué)模式,改變了原有的課程體系,以探究動漫專業(yè)《三維動畫設(shè)計及制作(一)》課程教學(xué)改革的策略。
【關(guān)鍵詞】三維動畫;虛擬現(xiàn)實;線上線下混合教學(xué)
《三維動畫設(shè)計及制作(一)》課程專業(yè)性強,學(xué)習(xí)難度大,對學(xué)生綜合能力要求高,不少學(xué)生對其望而卻步。如何提升學(xué)生的專業(yè)能力,降低課程學(xué)習(xí)難度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是三維動畫制作課程教學(xué)改革中亟待解決的問題。
一、高職學(xué)生學(xué)情分析
(一)基礎(chǔ)差
高職錄取生源質(zhì)量參差不齊,學(xué)生綜合素質(zhì)普遍較低,大部分學(xué)生由于中學(xué)未能養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較差,無論是基礎(chǔ)知識還是專業(yè)學(xué)習(xí)方面,不少學(xué)生都表現(xiàn)出自卑、厭學(xué)的心理,容易受到外界影響,自律性差,自學(xué)能力差,學(xué)習(xí)興趣也不濃厚,學(xué)習(xí)目的不明。
(二)學(xué)習(xí)積極性不高
很多高職生學(xué)習(xí)目的不明確,學(xué)習(xí)自覺性、自律性等意志品質(zhì)較差,認知發(fā)展水平的相對滯后再加上學(xué)習(xí)內(nèi)容具有一定的難度,造成其學(xué)習(xí)效率低下,久而久之,學(xué)生極易喪失學(xué)習(xí)的信心。
(三)缺乏創(chuàng)意
為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè),技術(shù)是基礎(chǔ),創(chuàng)意是靈魂,二者缺一不可,只有把創(chuàng)意通過技術(shù)的手段表現(xiàn)出來,才能完成企業(yè)所需要的作品。然而,高職學(xué)生普遍缺乏創(chuàng)意思維,他們?nèi)狈で?,缺乏信心,不愿動腦進行創(chuàng)新。
二、《三維動畫設(shè)計及制作(一)》課程教學(xué)改革策略
(一)與學(xué)生積極溝通,做學(xué)生的心靈導(dǎo)師
對于高職學(xué)生表現(xiàn)出來的自卑、厭學(xué)等心理,教師要予以理解,并積極激發(fā)他們的內(nèi)在潛力,幫助學(xué)生做好職業(yè)規(guī)劃。多站在學(xué)生的角度看問題,幫助他們樹立自信;多走近學(xué)生,聆聽他們的想法,感受他們的思考過程,同時,注意把控練習(xí)內(nèi)容的難度,確立試題難度等級,因材施教,讓學(xué)生都有收獲。
(二)開展線上線下混合教學(xué),實施碎片化教學(xué)
《三維動畫設(shè)計及制作(一)》課程學(xué)習(xí)難度大,知識點特別多,對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生來說,在掌握理論知識之后,還需要不斷進行強化練習(xí)。課程教學(xué)改革要借助信息化平臺,整合教育資源,共享優(yōu)質(zhì)微課資源,實施碎片化教學(xué)。開展線上線下混合教學(xué),通過在線討論、小組互動、課堂答辯、頭腦風(fēng)暴等,幫助教師整合平臺資源和自有資源。
(三)搭建虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗平臺
相對于傳統(tǒng)的課堂環(huán)境,虛擬環(huán)境提供了多種練習(xí)的機會,更加容易培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,通過VR技術(shù),能有效彌補教學(xué)時空限制,通過逼真教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),學(xué)生能通過VR眼鏡看到自己完成的三維作品,增強其自信心和成就感,提高其學(xué)習(xí)的動力。
(四)項目驅(qū)動、分組協(xié)作
高職培養(yǎng)的是“德技雙高”的技能能手,使用項目驅(qū)動式教學(xué)能有效地提高學(xué)生的技能水平、培養(yǎng)其團隊合作的意識。教師可以引入真實項目,通過劃分項目子任務(wù)進行項目驅(qū)動,開展靈活多樣的課堂教學(xué)。以三維卡通角色模型制作項目為例,學(xué)生以團隊形式進行項目的制作時,要模擬動畫前期、中期、后期的工序流程,按流水作業(yè)的形式,分別進行模型、貼圖、骨骼、合成等任務(wù),提高團隊協(xié)作能力,幫助學(xué)生熟悉制作流程,強化其操作技能;待項目完成后,教師要組織學(xué)生進行項目答辯,學(xué)生將制作好的項目置入VR虛擬平臺進行展示,邀請他組學(xué)生進行體驗,學(xué)生間互相評分,教師進行項目總結(jié),并將評選出的優(yōu)秀作品上傳至在線平臺進行藝術(shù)展播。
三、結(jié)語
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過開展線上線下混合教學(xué),結(jié)合真實的項目驅(qū)動,不僅可以改變傳統(tǒng)的《三維動畫設(shè)計及制作(一)》課程教學(xué)模式,使課堂更有張力,而且可以降低課程難度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們樹立信心,培養(yǎng)其團隊協(xié)作的能力,提升其專業(yè)技能。
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【本文系湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院2018級院級精品在線開放課程《三維動畫設(shè)計及制作(一)》的階段性成果】
(作者單位:湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院)