劉鑫 李耀鋒 金彩云



摘? 要 為了進一步了解VR/AR技術在中小學的應用現狀,以zSpace為例,深入訪談未使用過zSpace的中小學教師六名,使用過zSpace的中小學教師八名。結果顯示:受訪教師中,科學和信息技術課中抽象的課程內容大多還是采取講授課的形式,輔助的教學工具較少;受訪教師都愿意積極嘗試zSpace;設備自帶的課件與教材融合度較低;使用zSpace上課時,教師身份需要發生較大轉變;部分學校的支持力度較大,但是整體的氛圍還是有所欠缺。最后針對應用現狀中存在的問題提出一些有針對性的完善建議。
關鍵詞 虛擬現實;增強現實;人工智能;zSpace;中小學;智慧教室
中圖分類號:G434? ? 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2020)02-0043-03
Research on Application Status of VR/AR in Primary and Secon-dary Schools: Taking zSpace as Example//LIU Xin, LI Yaofeng, JIN Caiyun
Abstract In order to understand the application status of VR/AR?technology in primary and secondary schools, the article uses zSpace?as an example to conduct in-depth interviews with 6 primary and?secondary school teachers who have not used zSpace, and 8 primary?and secondary school teachers who have used zSpace. The results show that most of the abstract curriculum contents in the current science and information technology courses are still in the form of?lectures, and there are fewer auxiliary teaching tools; the interviewedteachers are willing to actively try zSpace. The self-contained course-ware has a low degree of integration of teaching materials; when using zSpace, the teachers identity needs to change a lot; some schools have greater support, but the overall atmosphere is still lacking. Finally, some targeted suggestions for improvement in the application status are proposed.
Key words virtual reality; augmented reality; artificial intelligence; zSpace; primary and secondary schools; smart classroom
1 前言
近年來,無論是在產業領域還是在教育領域,虛擬現實和增強現實技術(VR/AR技術)都是當之無愧的熱點。目前,產業領域投身虛擬現實的創業團隊呈爆發式增長。工信部2016年發布的《虛擬現實產業發展白皮書》顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,2016年預計達56.6億元,2020年預計超過550億元,因此,2016年也被稱為“VR元年”[1]。在教育領域,為了推進教育信息化建設,國務院和教育部等相關部門也制定了一系列的鼓勵政策。其中,2017年1月,《國家教育事業發展“十三五”規劃》首次在國家文件中提出虛擬現實及其教育應用,并將虛擬現實技術列為未來教育發展的增長點[2];2018年,教育信息化和網絡安全工作要點提出推動大數據、人工智能等新技術在教育教學中的深入應用;2019年2月23日,國務院頒布《中國教育現代化2035》,將虛擬現實與增強現實技術作為支撐智能學習空間和學習體驗中心等學習環境的重要技術[3],這些技術得到快速發展并正在滲透于教育教學的重要環節。
2 研究背景
在虛擬仿真環境中,學生能做他們在真實世界中無法做到的事,例如:可以觸碰按鈕,從而改變虛擬森林環境四季的變化,觀察環境按照生命線移動的各種變化;可以學習操作真實環境中危險而不能觸碰的大型機器。VR/AR技術為師生創設了直觀的學習環境,便于學生理解和應用知識,便于教師及時調整教學方法,教學計劃、教學法都圍繞模擬的環境進行設計。虛擬仿真環境適合教師教授程序性知識,使學生應用所學到的技能完成包含多個行為序列的學習任務。桌面型VR設備的優點是建模軟件較為成熟,制作較為容易,應用得當便能取得良好的教學效果。
zSpace是一款基于VR/AR技術的桌面式虛擬現實與增強現實設備,能讓使用者在高度的沉浸感和交互感下,更加有效地進行學習。zSpace是一款集硬件與軟件于一體的產品,其硬件包括采用zSpace頭部跟蹤立體顯示技術的顯示器、含反光點并且能幫助使用者看到立體效果的3D眼鏡、能夠與場景中的對象交互的zSpace觸筆,通過增強現實技術,能把主操作者的zSpace體驗分享給更多的觀眾,可以投影到任何2D投影機、顯示器或者電視上的zView等。在美國本土已有上萬的學生正使用zSpace STEAM實驗室課件進行學習,全美有超過100多個學區在使用zSpace產品。在國內,2016年3月,zSpace正式與上海市高安路第一小學建立合作關系,成立了zSpaceCOE(卓越中心);2016年3月29日,北京匯文中學舉行zSpaceCOE(卓越中心)、3D虛擬現實探究實驗室落成儀式[4]。目前,國內也有其他學校引進了zSpace,為了了解以zSpace為代表的VR/AR技術在中小學的應用現狀,進行了有針對性的訪談調查。
3 研究過程
研究方法? 為了獲得真實的原始資料,整體把握基于VR/AR技術的設備在中小學的應用現狀,此次研究采用了訪談法。訪談就是研究性交談,是以口頭形式,根據被問詢者的答復搜集客觀的、不帶偏見的事實材料,以準確地說明樣本所要代表的總體的一種方式[5],尤其是在研究比較復雜的問題時需要向不同類型的人了解不同類型的材料。
研究工具? 研究主要采用的是訪談法,因此有針對性地設計了訪談提綱來進行調查,訪談提綱的主要框架如圖1所示。
整個訪談提綱的設計主要分為兩個方面,分別針對未使用過zSpace的教師和使用過zSpace的教師。對于沒有使用過zSpace的教師,主要是從授課現狀和使用意愿兩個方面進行深入了解,比如目前相關課程的主要內容、教師的授課形式以及對zSpace有了一個初步了解后在未來課堂上的使用意愿等。對于使用過zSpace的教師,則是從設備與課件、教師和外部環境三個方面進行深入了解,比如教師使用zSpace的體驗感,zSpace上自帶的軟件和課件與學校使用教材的匹配度,在使用zSpace進行授課時需要做出的轉變,學校以及整個外部大環境的支持程度。
研究對象? 研究分別選取六名未使用過zSpace的教師和八名使用過zSpace的教師進行半結構式訪談,其中對位于研究者所在地區的訪談對象進行了面對面的訪談,對于其他地區的訪談對象則是采取在線訪談。訪談對象的基本情況分別如表1、表2所示。
此次選取的未使用過zSpace的教師,在其教授學科選擇上也是有側重地選擇了科學和信息技術這樣操作性強、學科知識抽象廣泛的學科。在這樣的學科背景下,教師能夠有機會更好地將課堂與VR/AR這樣的新技術相結合,希望通過訪談了解中小學信息技術和科學學科的授課現狀。
由于目前zSpace在中小學的使用并不廣泛,使用過zSpace的教師也還比較少,因此,此次參與訪談調查的教師分布地區比較廣,并且可以看出zSpace的應用也不僅僅局限于信息技術和科學學科,在其他很多學科也有教師在嘗試應用。
4 現狀分析
通過對一線教師的訪談調查后,從以下兩個方面對VR/AR在中小學的應用現狀進行分析。
對未使用過zSpace的教師的訪談內容分析? 通過對六名訪談對象進行調查后,可以看出目前中小學科學和信息技術課程內容隨著時間的推移有過多次較大變化,比如信息技術課在小學階段增設了關于Scratch和機器人的相關課程,而科學課程則是內容廣泛,不僅包括像星球、宇宙這樣的宏觀知識,還涵蓋了骨骼、細胞這些微觀的知識。在此基礎上,進一步對受訪教師進行詢問,了解到目前教師對于這些新的、有些抽象的課程內容大多還是采取講授課的形式,輔助的教學工具大多還是PPT結合視頻,因此,最終取得的效果可能并不是那么理想。
在對zSpace有了一定的了解之后,受訪教師都表示對這款設備很感興趣,希望能夠在以后的課堂教學中將一些抽象、難理解的內容與zSpace相結合。
對使用過zSpace的教師的訪談內容分析? 通過對八名訪談對象進行調查后,可以看出目前各個地方都有教師在使用zSpace進行授課,無論是常規課還是社團課,都在積極進行嘗試應用。
1)關于zSpace的課件設計。由于zSpace是從美國引進的,其在美國已經有了一個相對較為成熟的應用,因此也有了一套相對完整的適合于美國教育現狀的課件資源。但是在國內近兩年引進zSpace的同時,美國方面進行了知識產權的保護,并沒有分享整套的課件,所以現階段zSpace設備上的自帶課件都是比較基本的內容呈現,并沒有與國內中小學教材實際相結合。
通過訪談,目前多數教師直接使用zSpace自帶課件進行授課,但是使用的教師都表示自帶課件與教材結合度很低,因此基本用于社團課。只有少數教師表示對zSpace的自帶課件進行了修改,部分教師還表示學校的相關學科團隊會集體進行備課,完成課件的二次設計,以取得更好的教學效果。
2)教師身份的變化。在與zSpace相結合的課堂中,教師表示留給自己講課的時間減少了,留給學生操作思考的時間變多了。受訪教師基本上都表示,在上課前需要花費更多的時間和精力去設計課件,但是在課堂中處在一個輔助者和引導者的位置,最后通過學生的反饋來看,取得的效果是不錯的。
VR/AR技術在課堂中的應用讓原來教材中比較抽象的內容能夠直觀地呈現在學生面前,教師不再像以前那樣基于PPT去講授這些知識,使得學生的學習過程不再空洞和乏味。
3)外部環境的支持情況。通過對受訪教師的詢問調查,可以得知受訪對象所在學校在新技術產品支持方面的力度是比較大的。比如:來自南昌的林老師表示,整個南昌市只有三所學校引進了zSpace設備,其所在學校就是其中之一,校領導對于這方面還是大力支持的;來自山東的李老師也表示學校引進了較多數量的zSpace用于常規課授課,涉及科目不僅包括信息技術、科學,也包括生物、物理和地理等眾多課程,都取得很好的教學效果。
除了來自學校的大力支持外,很多受訪教師也表示,國家各部門對互聯網以及人工智能在各個領域的全面推進和資源投入,也是很重要的一個外部助力,比如國務院和教育部在近幾年相繼頒布的《國家中長期科學和技術發展規劃綱要(2006—2020年)》《中國教育現代化2035》等文件都提出要重視人工智能、VR/AR技術在教育領域的應用。
5 應用建議
增強zSpace中課件與教材的融合度? 目前看來,zSpace在引進時由于受到美國方面知識產權的限制,以及美國中小學教授內容與國內的差別的影響,其自帶課件與國內中小學各科教材的結合度是較低的。為了能夠更加有效地提高課堂教學效率和課后教學質量,有必要增強zSpace中自帶課件與教材的融合度。一方面,對于設備引進方,有必要投入更多的時間與精力去對zSpace的軟件進行開發設計,引進更多計算機領域和教育領域的人才,合力對zSpace的軟件及課件進行二次完善,進而增強zSpace中軟件的可操作性和課件與教材的深度融合;另一方面,教師可以自主對課件進行修改設計,因為教師是最熟悉教材的,也知道在整個教學過程中,哪些知識是重點,可以更加有針對性地去對課件進行整改,進而達到更好的使用效果。
開展教師培訓以提升教師技能? 在人工智能迅猛發展的背景下,基于人工智能技術的很多產品被引進大中小學的課堂,比如虛擬現實和增強現實技術、大數據的使用以及智慧教室的推廣,科技發展的腳步已經邁進教育領域。因此,作為一名新時代的教師,應該接受新的教育理念,感受和使用新的教育技術。為了能夠更好地利用VR/AR技術,更好地將zSpace與課堂相結合,有必要針對性地開展相應的培訓和講座,以便提升教師的相應技能水平。
營造zSpace的使用氛圍? 要想zSpace能夠有更好的應用,必然少不了整個大環境的支持。一方面,除了需要教師的努力外,也少不了學校和相關部門的支持,正如前面所提到的,上級部門給予相關政策上的支持,把新的技術應用規劃到教育領域未來的發展中,這是一個非常大的助力;另一方面,各級各單位可以多開展相關的活動和比賽,讓各級教師在相互交流中成長,進一步營造zSpace的使用氛圍。
6 結語
智能化時代已經到來,要抓住機遇,不斷摸索虛擬現實和增強現實技術在教育領域的應用模式。以zSpace為代表的基于VR/AR技術的桌面式設備能夠讓原本教材里比較抽象和難以呈現的內容直觀地展示給學生,幫助教師更好地完成教學,亦能幫助學生更好地掌握所學內容。相信隨著VR/AR技術的不斷完善以及各界人士的共同努力,目前所面臨的問題會迎刃而解,實現VR/AR技術的更高效運用。
參考文獻
[1]虛擬現實產業發展白皮書[EB/OL].[2016-04-14].http://www.cesi.cn/201612/1698.html.
[2]國家教育事業發展“十三五”規劃[EB/OL].[2017-01-19].http://www.gov.cn/zhengce/content/2017-01/19/content_5161341.htm.
[3]中共中央、國務院印發《中國教育現代化2035》[EB/OL].[2019-02-23].http://www.gov.cn/xinwen/2019-02/23/content_5367987.htm.
[4]zSpace中國[EB/OL].http://zspace.asia/.
[5]裴娣娜.教育研究方法導論[M].合肥:安徽教育出版社,1995:180.