金瑾
素質(zhì)教育提倡將教學方法與學生的興趣愛好相結合,其中,游戲教學法已被實踐證明為科學的方法,極具應用價值。教師應以研究者的身份置身其中,以尋求數(shù)學教學效果的改善。
一、小學數(shù)學教學現(xiàn)狀
現(xiàn)代社會不斷發(fā)展,小學教育呈現(xiàn)新的變化,然而這一變化多為物質(zhì)上的變化。生產(chǎn)力的發(fā)展促進了科學技術的發(fā)展與更新,學校的教學條件逐步獲得改善和提高,但從整體情況來看,學生的學習效果仍不甚理想。這是因為教師的思路還停留于以往,在小學數(shù)學課堂教學中仍然堅持老師講學生聽的老一套。這看似和諧有序,實則已經(jīng)出現(xiàn)了嚴重問題。目前小學教育確實存在劃一性、僵硬和封閉性,教師雖然持續(xù)不斷灌輸知識為學生構建認知結構,但是學生對此并不領情,仍會聞數(shù)學而色變。學生的學習成績與其投入的時間與精力有著莫大的關系,而學生時間與精力的投入又與其興趣愛好掛鉤。枯燥僵硬的課堂教學無法激起學生的學習興趣,使其逐漸產(chǎn)生規(guī)避厭惡的內(nèi)心傾向,因而無法進行有意義的學習,整個教學過程中學生懶于積極動腦和動手動口,整體參與感不強。教育本身具有雙向性,當學生產(chǎn)生聽不懂、學不會、不想學的想法時,根本不會有一個好的學習效果,教師付出再大的努力也于事無補。
二、游戲化教學概述
游戲教學法是結合學生特點提出的新型教學模式,其以游戲為基礎引導學生獨立思考,深入探析。游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索,游戲過程中不斷導入學習內(nèi)容,能夠讓學生在輕松愉快中學習到新東西。游戲化教學法是從杜威的引入活動中心理論中捕捉靈感的,其認為活潑好動是小學階段學生本有的特性,這些學生喜歡新奇好玩的事物并不突兀,是主體本身所固有的。游戲化教學法堅持課堂的某種性質(zhì)屬性要符合學生主體性特征,提倡讓學生在“做中學”,提倡學生深入其中,注重聯(lián)系實踐解決問題,最終達到學懂、學會、學以致用的目的。游戲化教學法雖然應用的時間并不長,但是其優(yōu)勢已經(jīng)突顯。游戲教學法下學生處于自覺主動學習的狀態(tài),教師能夠?qū)⑾冗M科學的知識基礎傳授給學生,學生大腦高速運轉,能夠在最短的時間內(nèi)高效率地學習系統(tǒng)知識。
三、游戲化教學法在小學數(shù)學課堂中的應用
(一)合理安排游戲化教學時間
教學活動雖然由教師直接做主,但是小學階段學生精力不可能持續(xù)旺盛。如果在數(shù)學課堂上完全使用游戲化教學法,學生在游戲中耗費了大量的精力就無法參與后期教學活動中。更因為游戲過于自由,學生容易失控,影響學習效果。因此教師首先要合理安排游戲化教學時間,重新進行課堂規(guī)劃??梢栽诎嗉墐?nèi)進行實驗教學反饋,使得游戲化教學時間趨于合理。在教學《位置》一課時,教師考慮到課堂教學時間和學生的特點,設置了跳一跳游戲。教師讓學生分別按照特定位置排列,之后由教師說出具體任務具體方位,被喊到的這名學生要在五秒內(nèi)在位置上跳三下,若超過規(guī)定時間就會受到處罰。時間設置下每位學生精神集中,做出快速反應。一堂課下來學生能夠充分理解書本中的概念。值得注意的是,教師要嚴格設定游戲時間,避免游戲過長或過短,使得整個課程開展具有嚴密的計劃性和組織性,確保授課節(jié)奏緊湊,不同任務變換時過渡自然,課堂秩序良好。游戲時間的設定要與教學內(nèi)容難易程度相符合,教師應當堅持具體問題具體分析,確保時間設定得當。
(二)利用可操作性游戲提升教學質(zhì)量
傳統(tǒng)應試教育下學生如同大批量生產(chǎn)的機械,毫無思想可言。原有背景下學生的主體地位受到限制,不具備相應能力,這并不符合教育初衷??上驳氖?,當前教育思想出現(xiàn)了新變化,開始著力突出學生的主體地位,游戲化教學與當前的教育理念相契合。教師應當明白這一道理,利用可操作性游戲來調(diào)動學生的學習積極性,培養(yǎng)他們的探索精神,提升其創(chuàng)造能力。教師面向班級,將全班學生進行合理分組,為學生布置特定的任務。在學習《認識人民幣》的相關內(nèi)容時,教師可以設置超市購物游戲。超市商品有標價,教師給學生一元、五元、十元面值的人民幣,并自己擔任超市結賬員這一角色,班級學生為購物者,學生通過錢物交換來了解人民幣的用法和價值。學生在付款時會有出錯的時候,這時教師借助實物來幫助學生認識糾錯。學生都有自己想要購買的東西,參與感極強,在這一過程中收獲的不僅僅是快樂,更收獲了知識。教師一方面讓學生動手操作,另一方面又豐富了學生的經(jīng)驗,有助于引導學生聯(lián)系生活實際解決問題。這樣一來,學生不再認為數(shù)學學科具有距離感,在真實的教學情境下積極參與,生動活潑的教學局面就此形成,教學質(zhì)量自然得到提高。
小學生情感活動豐富,若數(shù)學課堂不具有吸引力是無法使學生增加時間和注意力的投入的。游戲具有感染性,學生在真實情境下能夠發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題。為此教師應當加大游戲化教學力度,使課堂具有深深的吸引力,以便引起學生的有意注意,全身心投入其中,促使其個性得到自主發(fā)展。