姚雅萍
摘要:新課程改革要以教育面向現(xiàn)代化,面向世界,面向未來,為重要思想進行改革,隨著社會的發(fā)展,時代的進步,我們會發(fā)現(xiàn)一切都在變化,思維等方式也發(fā)生了變化,在教育方面,要與時俱進,跟上時代的潮流,新課改要求,教師要尊重學生,關注每位學生的情感變化,創(chuàng)新教學方式,使教師的教學,變得更有意義。
關鍵字:新課改 小學數(shù)學 教學策略
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:(2020)-49-225
新課程改革是教育的一大進步,國家的政策的發(fā)布,學校的教師應該要積極貫徹執(zhí)行。教師應該思考如何在新課改的背景下,符合新課改的要求,創(chuàng)新自己的教學方式,如何讓學生輕松地學到知識,不用挑燈苦讀,不用上課外輔導班,家長輔導作業(yè)時也不用急到生氣,學生也樂于學習,不再將學習認為是一種負擔,
一、設立獎懲制度,激勵學生學習
1.在小學時期,數(shù)學對于學生來說難度不是很大,學起來也并不困難,數(shù)學的學習在低年級。大多數(shù)都是算數(shù)類的問的問題,有些學生特別粗心,粗心是一個很難改的問題,因為這個問題不是說學生不會做那道題,而是會做卻做錯。教師應該想辦法來避免這種事情的發(fā)生,這種出錯看似不重要,但是卻對學生來說是致命的,因為學生會養(yǎng)成一種習慣,會認為算錯數(shù)不是很大的問題,從而經(jīng)常算錯數(shù),這時設立一種獎懲制度,每次在留完作業(yè),或者課堂小測之后,可以根據(jù)成績積分,成績高的積分多,以后會有獎勵,比如講一些小獎品,或者是在放長假期的時候,作業(yè)會比別人的少,以此來激勵學生認真學習。
2.根據(jù)經(jīng)驗,在小學的時候會經(jīng)常遇到在教室的前面的墻上會有一個人名單,單上有很多小紅花,這就是一些積分,教師可以根據(jù)學生的喜愛程度??梢越o他們貼各種各樣的貼畫在墻上,既然有積分,那就會有高有低高的有獎勵,低的自然就會有懲罰,我不贊同那些讓所有人交錢,然后給積分高的人買禮物,買獎品,這種做法是不對的,假若教師,想要給學生買些獎品,教師可以讓班里的學生將自己不用的卷子積攢起來,堆到一起,在一個學期結束的時候,將廢品賣掉,給學生買獎品,而積分低的人的懲罰就是罰做值日,如果罰做值日,并不能讓他積極向上,那就必須讓老師來幫他,就是可以給他多留一些作業(yè),以此來激勵他努力學習。
二、師生互動讓學生成為課堂的發(fā)言者
教師們經(jīng)常使用的幾種授課方式為講授法和談話法。講授法是教師通過系統(tǒng)的語言,將知識傳授給學生,它包括講解解述等具體形式。談話法是教師提問學生問題,學生進行回答的一種授課方式這兩種授課方式都具有一定的優(yōu)點和缺點,優(yōu)點是教師可以自由的掌握課堂的進度,講授的效率比較快,缺點是教師占主導地位,學生有可能跟不上進度,或者是在走私,為了避免這種情況的發(fā)生,教師可以換一種授課方式。
不難發(fā)現(xiàn),中國的教室中黑板大多數(shù)都不止一塊,大多數(shù)都分為前后黑板。小學1,2年級時就有了應用題,這些應用題是比較簡單的教師可以訓練學生的語言表達能力,可以讓學生自己講課,在課上提問有哪位同學會這道題,便讓哪位同學講,由老師為主導地位變成由學生占主導地位教師在旁邊聽著,當學生有問題的時候,不要打斷他,立馬提醒,而是要在那位同學講完之后補充,因為如果那樣做的話,就會打斷那位同學的思路,或者讓他緊張而忘記要說些什么。教師要記住,在學生講完課之后要進行一些評價,多用一些積極夸贊的話語來夸獎他,給予他一些信心,讓他對數(shù)學更有興趣。
三、將游戲融入數(shù)學中
數(shù)學是枯燥的,無味的,對于這些剛上1,2年級的小學生來說,45分鐘的課堂很難熬,他們會不時地走思,這時,教師應該想辦法,集中學生的注意力,我認為最快集中學生注意力的辦法是要他們做一些自己感興趣的事,擺脫一些課堂的束縛,玩一些小游戲,這些小游戲不只是玩,還可以益腦,像九九乘法表,對于小學生來說,全是數(shù)字,很難背誦,沒有規(guī)律可循,小學生背誦這個乘法表會需要很長的時間,而且還會很容易背混,讓小學生們很是頭疼,教師可以再教學生九九乘法表的時候,讓他們做一個小游戲,將全班學生兩兩分成一組,讓他們拍手,嘴里念著九九乘法表,一個人問,一個人答,例如一個人問三七,另一個人就回答21,同時乘法表,怎么樣提問都可以,也可以提問七三,就是看學生的反應的速度,如果那個人反應的慢,他就是對乘法表不是很熟悉,在這個游戲中,可以迅速地吸引學生的注意力,讓他們投入到這個游戲中,同時還可以加強他們的背誦能力,讓他們對乘法表的印象更加深刻。在小學的時候會學到加法減法乘法除法,這些有一個順口溜,就是加數(shù)加數(shù)和被減數(shù)減數(shù)差,因數(shù)因數(shù)積被除數(shù)除數(shù)商,有的學生也總是被混這些,或者是他們不知道加數(shù)被減數(shù)減數(shù)因數(shù)和積數(shù)除數(shù)等等具體含義,在游戲過程中,也可以把這些加入,教師可以根據(jù)課堂的進度,或者是學生學習上的問題都可以更改游戲的規(guī)則。因為玩是次要的,主要的是讓學生學會學習。
近年來,多媒體教學日益興起,幾乎每所學校每間教室都會有一個電腦,教師可以利用多媒體教學,近年來興起的一種游戲叫做移動火柴,這種游戲難度比較大,教師可以再準備課件的時候準備一兩道題,在上課之前將這道題出出來,讓學生們進行解答,解答的時間不宜過長,十分鐘足矣,如果學生沒有打出來,就可以將答案公布,移動小火柴就是有一個等式等式左右兩邊不相等移動,兩根火柴將那個等式成立,這個游戲很考驗學生的算數(shù)能力,也比較費腦筋,難度比較大,不宜出太多,要不然就會失去游戲的本質。游戲本來是讓學生娛樂的,而不是為學生增加負擔,況且這個游戲并不是要求每位同學都必須會的,教師不需要強迫學生必須做對。
結束語:
新課程改革要求,教師要以人為本,要尊重學生,要讓學生感受到學習的樂趣,而不是讓他們感受到一些負擔,在小學,數(shù)學還沒有到那種要刷題的程度,因此教師不必留很多作業(yè),作業(yè)留得太多,學生不認真做,也就缺少了留作業(yè)的初衷,數(shù)學講求的是精,而不是多,做的再多全錯,也沒有一點用。就是還應該創(chuàng)新教學的方式,要與時俱進,要根據(jù)自身的課堂進度來規(guī)劃講課流程,不能一味的玩游戲,也不能一味的死學,一節(jié)課45分鐘來算,玩游戲的時間最多只能占十分鐘,因為那樣的話就占用了課堂的進度,講課勢必會受到影響。在講課過程中,師生要增加些互動,使課堂變的活躍,讓學生上課變得積極,對數(shù)學產(chǎn)生更大的興趣。
參考文獻
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江蘇省蘇州市吳江區(qū)綢都小學