李清娟
摘要:
隨著信息時代的進步,小學教育越來越注重對學生的全面發展教學,因此針對小學信息課程的教學發展,需要教師采用適合學生的教學策略,提高小學信息技術課堂的趣味性教學,拉近學生與信息技術學習的距離性,有效提高學生信息技術學習的能動性。本文主要針對目前小學信息技術教學中的問題,并分析提高小學信息技術課堂教學趣味性的策略,希望可以有效推動小學信息技術教學發展。
關鍵詞:
小學信息技術;課堂教學;趣味性策略
中圖分類號:
G623
文獻標識碼:
A
文章編號:
1672-9129(2020)15-0237-02
引言:小學生具有好動、注意力較低等問題,因此教學信息技術教師,需要及時利用學生感興趣的方式,提高學生信息技術課堂中學生的學習注意力,幫助學生提高課堂學習的效率和質量。同時教師要以身作則,提高教師應有的專業素養,幫助學生解決在信息學習中的問題,使學生增加對信息技術學習的熟悉度,提高學生信息技術學生的能動性,利用現代化技術,構建高效的信息技術教學課堂,使學生養成良好的信息技術思維,為今后的發展方向奠定基礎。
1目前小學信息技術教學中的問題
針對當前的小學信息技術教學課堂,筆者認為主要有兩個主要的大問題:一是信息技術教學不普及,學生學習方向錯誤。很多小學對信息技術課程普及度不夠,信息設備也不夠完善,很多時候沒有具體的信息技術實踐操作機會,只是單純依靠教師上課講授,導致學生對信息技術課程學習不重視。甚至很多的家長或學生受應試教育的影響,不學習信息技術課程,認為其對未來學習沒有用處,出現根本的方向性錯誤,因此需要教師正確引導學生,改變學生的錯誤認知,使學生主動培養信息技術學習習慣。
二是教師教學課堂枯燥,信息技術學習缺乏趣味性。教師如果不針對小學生的性格特點,制定適合學生學習的教學策略,就會導致學生一開始,便喪失信息技術學習趣味性。加之小學生的學習自制力較差,枯燥無味的小學信息技術教學課堂,會導致學生的課堂學習效率低下,難以實現信息技術課堂的小學目的。因此小學信息技術教師,可以利用信息化本身的手段,利用學生感興趣的動畫、圖片等形式,提高學生的信息技術積極性,幫助學生更好的學習信息知識,提高學生的主觀能動性。
2提高小學信息技術課堂教學趣味性的策略
2.1多樣化教學手段,提高學生學習興趣。根據小學生目前的學習特點,需要教師及時采用多樣化教學手段,提高學生學習興趣,使學生從小開始培養信息技術學習意識與習慣。因此教師可以利用多媒體等現代化技術,用學生感興趣的視頻、音頻等形式,提高學生課堂學習的注意力;還可以利用交互式課堂,提高學生之間的交流溝通,通過小組合作分享信息技術知識的形式,使得小學成員之間既可以知識共享,又可以增進彼此感情,提高學生對信息技術課堂學習的興趣性,提高學生主動學習信息知識的意識。
例如:信息技術教師在教授“掌握插入藝術字的方法”時,就可以利用多樣化的操作方式,提高學生的學習興趣,教師可以利用實體演示法,為學生首先演示如何插入藝術字,并教授學生如何讓學生自行調整,為學生提供更多實踐操作的可能性。同時教師還可以利用問題教學法,在課堂開始前提出關于藝術字的操作問題,通過小組內的科學分工合作,使小組合作探討解決此問題,并制作出屬于組優秀的藝術字作品,教師可以通過小組內的作品評選,推選出優秀的小組給予獎勵,提高學生課堂學習的積極性與趣味性,有效推動學生的信息技術課堂學習。
2.2利用課堂游戲化教學,綜合其他科目學習。小學生的信息課堂學習,需要教師利用游戲化的教學,降低學生對信息技術學習的陌生感,有效提高信息技術課堂的趣味性。同時教師要綜合其他學習科目,讓學生在學習信息技術的同時,提高學生的綜合知識儲備,像是利用信息技術與語文、數學甚至英語知識結合,提高學生對信息技術學習的重視度,有效提高學生的信息技術學習能動性,且通過信息技術與其他科目綜合學習,該改變學生的錯誤學掛念,促進學生在各種學習知識時的多贏發展。
例如:教師在教授學生《掌握智能拼音輸入文字》,教師要要求學生學會輸入單字和詞組,并學會切換輸入法狀態,就需要教師要利用游戲化的教學方式,吸引學生的信息技術學習興趣。同時可以充分與語文科目中的知識相聯系,綜合學生的知識學習,像教師可以開展利用計算機輸入文字比賽,看那位學生在規定的時間內,輸入最多的語文課文文字,并獎勵獲得第一的學生小獎品,提高學生的學習積極性。利用這樣的教學方式,既考查學生的信息技術實踐力,又考察學生的語文漢字拼音學習能力,實現綜合科目的雙贏學習,用趣味性的教學手段,提高學生的課堂學習效率和質量。
3結語
綜上所述,針對小學信息技術教學的現狀問題,社會應當予以關注,與學校、教師共同努力,為學生的未來發展提供幫助。因此學校應當及時建立健全信息技術教學機制,完善信息技術設備,為學生創造一個良好的教學環境,同時教師更應該創新教學模式,利用學生感興趣的趣味教學課堂,提高小學生的學習效率和質量,傳授給學生更多的有用知識,幫助解決學生信息技術難題,激發學生的信息技術實踐操作天分,為學生未來發展提供更多的可能性。
參考文獻:
[1]王佳興.“趣味”型微課在小學信息技術課程中的應用[J].中小學實驗與裝備,2018(03):60-63.
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