江蘇省南通市海門區通源小學 張和英
在傳統的教學模式中,部分教師照本宣科,在課堂上生硬地灌輸知識,這樣容易讓學生失去學習興趣。如何讓課堂充滿生機和活力,讓學生從課堂獲取更多知識是教師應該思考的問題。教師應對教學進行改革和創新,優化教學策略,創設多樣化的教學模式,讓課堂在活躍的氣氛中進行,激發學生學習的主動性和自覺性,實現高效數學課堂。
對于學生來說,問題能夠活躍思維,讓學生更加積極地探究新知識。趣味性的問題更能夠調動學生探究創新的熱情,讓學生通過對已有知識進行探究分析,找到解決問題的方法。因此,教師在教學過程中要從教材中挖掘趣味性因素,設計有趣的數學問題,激發學生探究知識的欲望,點燃學生學習數學知識的熱情,提高學生解決問題的能力。
例如,在教學“分數的認識”時,老師首先講了這樣一個故事:“唐僧師徒四人從西天取經回來的時候,為了慶祝取經成功,做了一個大蛋糕,唐僧把蛋糕分成八份,唐僧吃了一份,孫悟空吃了一份,沙僧吃了一份,剩下的都讓豬八戒吃了,你們幫老師分析一下,它們分別吃了蛋糕的幾分之幾?”學生非常興奮地互相討論,有學生說:“豬八戒太能吃了,比三個人吃的總數還多。”有學生問:“這塊蛋糕是平均分成了八份嗎?”學生通過對教材進行探究,很快回答了老師的問題。
上述案例中,教師通過趣味性問題,活躍了學生的思維,讓學生通過自己的分析和探索掌握新知識,體驗到了學習的樂趣,激發了學習的熱情,進而積極、主動地投入到數學學習中,提高了學習效果。
對于小學生來說,游戲是非常有吸引力的。教師在小學課堂中引入游戲性活動,符合小學生身心發展的規律,能夠讓學生主動參與到課堂學習中,進而使數學學習氣氛更加和諧、有趣。通過激發學生學習數學的興趣,挖掘學生的潛在能力,培養學生的創新能力,能夠改變小學數學教學過于單調枯燥的情況,增強數學學習的趣味性,進而提高小學數學課堂的教學效率。
例如,在教學“平均數”一課時,教師設計了這樣一個游戲:將學生分成三小組,去操場進行跳繩比賽,每個小組派出一名學生當評委,看哪個小組的得分最高。學生興高采烈地來到操場,對每位同學一分鐘內跳繩次數進行統計,第一組10名學生參加比賽,得分1100分,第二組10 名學生參加比賽,得分1098 分,第三組11 名學生參加比賽,得分1155 分。老師讓評委評選出勝利的一組,A評委認為第三組的分數最高,所以獲得勝利,B評委則認為第三組雖然分數高,但是人數多,不能算勝利。這時教師根據評委提出的疑問,引入了“平均數”這一概念,讓學生用總成績除以總人數得出平均數,這時大家一致同意第一組獲得了勝利。
上述案例中,教師通過游戲讓本來枯燥的平均數知識變得更加具象,學生在參與游戲的過程中理解了平均數的概念,讓數學課堂教學變得生動有趣,提高了學生學習的積極性,使數學課堂更加高效。
小學生在學習數學知識的過程中,主要以直觀思維探究知識,當學生遇到比較復雜的數學問題時,往往不能深刻地理解和掌握這些難題。為解決這一問題,教師在教學過程中設計了一些操作性教學內容,讓學生在做一做、拼一拼、剪一剪的過程中找到思維突破口,實現抽象思維和直觀思維的有效結合,幫助學生理解和掌握數學知識,實現高效學習。
例如,在教學“長方形和正方形的認識”時,教師讓學生根據長方形和正方形的特點分別用紙張進行裁剪,教師未規定長方形和正方形的邊長,讓學生充分發揮自己的想象。學生裁剪的形狀各不相同,教師讓同桌之間互相交換裁剪后的圖形,用尺子和量角器測量長度及每個角的度數并進行記錄,在測量長度的過程中,學生掌握了長方形和正方形對邊都相等,正方形的四條邊都相等;在用量角器測量每個角的度數時,學生了解到兩種圖形的四個角都是直角。通過動手操作,學生掌握了長方形和正方形的特征,并學會了如何進行判斷。
上述案例中,學生在動手操作的過程中掌握了長方形和正方形的特征,同時掌握了如何判斷一個圖形是長方形還是正方形,深化了對于知識的理解,提高了學生學習的主動性和積極性。
總之,教師在教學過程中通過優化教學策略,使課堂教學在輕松、愉悅的氛圍中進行,學生體驗到了數學學習的樂趣,在探究的過程中掌握了數學的本質,促進了教學思維的發展,讓小學數學課堂教學更具有實效性。