喻紅云



【摘要】“優芽互動電影”是一款為課件創新應運而生的免費動畫制作工具.教師可以通過自定義編輯,輕松制作百變創意的課程動畫.教師按照自己編撰的專屬劇本,完成一部課堂互動大片,讓學生在樂趣中收獲知識.因此筆者謹慎地找了一些教學實驗區,嘗試了一番,效果不錯,分別是課中情境創設的嘗試、課外知識補充的嘗試、單元知識樹的嘗試.在以上嘗試的過程中,可以感受到“優芽互動電影”的魅力和科技的魅力.當然教師要根據課的特點,靈活選擇信息手段,需要用“優芽互動電影”才能達到好的教學效果時,絕不眨眼,可以用其他更為簡潔的教學手段也能達到相同的效果時,果斷拋下.
【關鍵詞】數學;優芽;課堂互動
在官鎮小學的日子,是學無止境的日子.當今時代,各種各樣的新型教學軟件層出不窮,在這些琳瑯滿目的教學軟件中,筆者深深地被“優芽互動電影”制作軟件所吸引.
請允許筆者簡單介紹一下“優芽互動電影”.這是一款為課件創新應運而生的免費動畫制作工具,內置上百種人物場景,搭配智能語音,同時包含了圖像、文本、表格、動畫模板等多種制作素材.教師可以通過自定義編輯,輕松制作百變創意的課程動畫.教師按照自己編撰的專屬劇本,完成一部課堂互動大片,讓學生在樂趣中收獲知識.其宗旨是易用、素材豐富、教學互動、游戲化.
為了避免盲目性,筆者找了一些教學實驗區,進行了嘗試,效果不錯.
一、課中情境創設的嘗試
教育學家蘇霍姆斯基說:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識,只能使人產生冷漠的態度,而給不動情感的腦力勞動帶來疲倦,沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習就會成為學生的沉重負擔.”如何因課制宜,創設學生喜愛、驚喜的具體“情境”,是數學課堂設計的“切入點”,既要符合教師的教學意圖,又要符合學生興趣的課程動畫,無疑是不錯的選擇之一.
以“認識元角分”為例,在教學1元=10角的知識點時,播放了“懶羊羊發紅包”的動畫故事,如下圖所示:
懶羊羊拆開紅包后放聲哭著說:“村長偏心,喜羊羊有10張,我只有1張.”此時學生的好奇心被調動起來,個個想知道原因.接著打開懶羊羊和喜羊羊的紅包,一探究竟,學生都不禁一笑,紛紛想勸勸懶羊羊,不知不覺中道出“1元=10角”的知識點.
此動畫播放的一剎那,就迅速吸引了學生的眼球.懶羊羊哭泣的問題沖突,自然地開啟了學生的智力,學生主動要求并順利地解決了問題,獲得了知識.
二、課外知識補充的嘗試
數學知識的產生與發展源于人類生活的需要,數學在人類發展歷史中的巨大作用需要學生進一步了解,這樣既能激發學生學習數學的興趣,更能讓學生體會學習數學的目的.出于這個原因,數學課上的很多概念課,都會安排“你知道嗎”的課外知識補充.學生對于這部分知識十分喜歡,但書上的素材總是有限,說得不夠盡興.為了豐富書上的內容,所以筆者利用“優芽”做了一些課程動畫,以“認識人民幣”為例.
在學生認識了各種面值的人民幣之后,產生了各種疑問:人民幣什么時候出現的?古代人用的錢和我們一樣嗎?古代的錢的面值是多大呢?書上的“你知道嗎”的內容的確少了些,還不能滿足學生的求知欲.筆者上網尋找各種視頻材料都沒有詳盡介紹,最后筆者查找各方面文字資料,把死沉沉的文字制作成活生生的動畫,“中國錢幣的演變歷史”應運而生.
該動畫設置了兩個場景,一個是古代錢莊,配上古代人物加以解說;另一個是現代銀行,配上現代工作人員的解說,生動形象地展示了中國錢幣大概經歷了貝幣—金屬貨幣—紙幣三個演變歷程,共包括4個環節,分別是:
1.介紹原始貨幣——貝幣.
2.介紹金屬貨幣——四大貨幣體系、秦半兩、漢五銖、唐宋元明清的錢幣.
3.介紹中國最早紙幣——北宋的“交子”.
4.介紹人民幣——五套人民幣.
學生在觀看的過程中,時而聚精會神,時而嘖嘖贊嘆,小聲地說道“原來如此”,一解心中諸多疑惑.這種教學方法不但有助于學生理解,還有助于學生記憶,更重要的是用學生喜歡的動畫方式呈現的,事半功倍.
三、單元知識樹的嘗試
根據多年教學經歷,筆者察覺到這個現象:許多學生感到數學知識零散復雜,很難理清數學知識間的線索以及它們內在的聯系,因此他們只能將數學知識雜亂無章地堆放在頭腦中,不會應用.
筆者開始思索,尋找辦法,終于在學校布置給教師的作業中找到靈感,那就是讓學生也畫知識樹.運用思維導圖這種思維工具,按知識模塊繪制知識樹,有利于學生從整體上了解、把握本單元的重要概念和知識體系,培養學生善于歸納、總結的能力.
為了讓學生經歷知識樹的形成過程,筆者采取循序漸進的方法,利用“優芽”軟件,按照意愿制作出課程動畫,動態展示每個單元知識樹形成的三個步驟.以“千克與克”為例.
1.單元新課開始前的導航
在“千克與克”的第一節新課開始之前的1分鐘,就用動畫展示本單元知識點,分別是“認識千克”“認識克”“千克與克的換算”,此時學生就有了對單元知識的整體把控了,了解了一個單元的知識,避免了“只緣身在此山中”的迷惑.接著動畫人物小優提示:“今天這節課我們先學習‘認識千克,現在就和老師一起學習吧!”就這樣,在輕松的環境下進入了新課.
2.每節新課結束時的總結
學生在新課的總結收獲環節暢所欲言.之后播放課程動畫,在黑板場景下的“小優”總結重難點知識.同樣的話,在教師的口中說出和在動畫人物的口中說出,其效果是截然不同的.動畫播放完,讓學生及時完成本單元第一課時的知識樹,模仿動畫里的內容,結合自己的理解或增、或減,畫出自己理解的知識樹.當整個單元新課全部學完時,一個完整的單元知識樹就誕生了,如下圖所示.
3.單元新課結束后的復習
當整個單元學完復習的時候,把完整的知識樹動畫播放出來,結合學生自己完成的知識樹,勾起學生的回憶,啟動大腦的搜索功能,調動出本單元已系統化的知識點.而這系統化、結構化了的知識,在運用階段,具有較高的實用價值,在對知識廣泛的聯系與充分比較的時候,培養了學生思維的廣闊性和發散性.
筆者在以上嘗試的過程中,可以感受到“優芽互動電影”的魅力與科技的魅力.“優芽互動電影”完成了對傳統課件的顛覆,運用其創新能力,為教學灌注新血統.當然眼下作為教師,看到了好的教學效果,但作為學生,只不過看到了好玩的事物,學生對新鮮的事物總是好奇心十足,但這種好奇心也是有保鮮期的,不能為了好奇而好奇.教師還是要根據課的特點,靈活選擇信息手段,需要用“優芽互動電影”才能達到好的教學效果時,絕不眨眼;可以用其他更為簡潔的教學手段也能達到相同的效果時,果斷拋下.