田曉芳
摘要:要開展一堂高效的教學活動,靈活巧妙的課堂導入不可少。導入是課堂的起點,是教學活動的初始環節。有效的導入可以促使學生盡快進入課堂學習狀態,能夠集中注意力,并指導學生科學高效地學習。為此,小學數學教師應充分認識到課堂導入的價值,并結合小學生年齡特點及學習內容,采用合理的導入形式,激發學生的數學學習興趣,為高效課堂的構建實施奠定基礎。
關鍵詞:小學數學;課堂教學;導入激趣;有效策略
激趣導入是教學中教師關注的焦點。整體課堂開始的幾分鐘好不好,對后面教學活動的開展和學生的學習效果有重要影響。一個好的導入,可以激發學生的學習欲望,激發學生的學習熱情,激發學生的學習積極性,課堂導入不好,或者沒有導入,那么學生不僅容易降低對學習的興趣,而且課堂學習效果也不理想。本文以小學數學教學課堂導入“有趣”為題,從結合生活導入、運用游戲導入、多媒體導入、利用舊知導入四個方面進行探討。
一、結合生活導入,激發學生數學興趣
數學教學不僅僅是讓學生掌握數學學習的方法,而是讓學生感受數學與生活的緊密聯系,讓學生懂得生活中有數學,學習數學是為了更好地在生活中進行具體應用。所以,小學數學教師可以結合學生的生活經歷和已有認知,在課堂中導入,使學生明白數學與自己的生活息息相關。這樣,當學生在感受數學的應用價值時,就能更深刻地理解數學,體會數學的魅力,從而對數學學科產生更濃厚的興趣。
例如,在教授《小數的初步認識》這一課時,教師可以先和學生交流一些生活方面的事情,如,常和誰一起去超市或商場,有沒有注意到過商品的價格,,為什么有的商品價格后面還有點呢?接著,教師會通過展示一些小數點的價格圖片,讓學生觀看,吸引學生的注意力,問學生是否能夠看得懂。通過本課程的學習,使學生能夠更好地掌握本課程的知識。透過把學生生活相結合,讓學生學會數學,能看懂商品的價格,數學在每個人的生活中都變得很有用,從而可以慢慢地積累學生對數學的濃厚興趣。
二、運用游戲導入,點燃學生學習熱情
對小學生來說,游戲的吸引力是很強的,豐富多彩的游戲可以有效地激發學生的學習興趣。所以在課堂導入時,小學數學教師可以結合數學內容,設計一些有趣的小游戲,組織學生玩耍。使學生們在玩數學游戲的過程中收獲快樂。而游戲形式的導入,可以讓整個數學課堂的氣氛一改平淡,變得活潑、有趣,學生的參與性也比較強,對游戲的喜愛程度就更高,從而更好地激發學生的數學興趣。
例如,在講授《時、分、秒》時,教師可組織學生進行"報數"的小游戲,要求學生每隔五個數字按順序報數,到了60就再從5開始,保證每個學生都能參加。在游戲過程中,每個學生都要集中注意力,根據前面同學的數字,思考自己該說的數字,避免說錯,整個游戲過程有點兒緊張,但是又很有趣,可以充分調動每一位學生的學習熱情,讓學生對數學更感興趣。在游戲結束后,教師可以問學生:這間隔5個數字的情況,在生活中哪些地方會用到?然后,接著,教師展示鐘表圖,讓學生帶著興趣和好奇心走入本課的知識學習內容。
三、多媒體導入,提高學生學習動力
隨著教育信息化的不斷深入,各種現代信息技術手段逐漸進入教學實踐過程,并已成為推動課堂改革、提高教學效果的重要手段。因此,教師要靈活運用多媒體等現代教學設備呈現導入的內容,使原本枯燥乏味的知識變得生動、形象,有效地激發學生的感官,豐富學生的感性認識,使學生更快地理解,更具主動性的學習,以加強導入效果。
舉例來說,在講授“四邊形的認識”這一知識時,本節課的主要內容是讓學生辨別四邊形并了解四邊形特點,但是對小學生來說,圖形知覺能力較弱,對圖形的理解和想象比較模糊。因此,為提高學生的感受力,教師可以運用多媒體進行教學導入,給學生呈現多組圖形,然后給學生以觀察圖形的空間,讓學生從直觀的情境中學習。這樣,在小學數學教學中,通過合理地使用多媒體,加強了導入效果,提高了學生的學習效率。
四、利用舊知導入,鞏固學生基礎知識
教育學規律告訴我們,新知是在個體舊知的基礎上擴展和發展起來的,即學生學習知識的過程是一個不斷融合、更新的過程。因此,教師需要引導學生首先復習舊課的知識,并做好準備,使之成為新知識的“切入點”,然后自然地為學生導入新課,幫助學生建立新舊知識間的緊密聯系,避免學生知識脫節,減少生疏,優化課堂教學效果。舉例來說,在教授“四則混合運算”這一課時,課堂導入環節教師可以首先帶領學生復習前面所學過的知識,鞏固了學生四則運算的基礎,然后又提升算式難度,逐漸引出混合運算的算式,如12+3×4=?2×(12-6)+8=?12=3+25=?在提出例題之后,教師可以引導學生根據已經學過的知識進行算式計算,消除學生在新知識面前的恐懼心理。
總之,有效的課堂導入對小學生數學興趣的激發具有積極的作用。小學數學教師應跟隨教育改革的發展,積極探索更多有趣的課堂導入方式,把它進行創新和應用于自己的教學中,使學生對數學有更強的興趣,更有積極性地學習數學。
參考文獻:
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