潘 泓
北師大版二年級上冊第八單元第一課。
1.經歷編制6 的乘法口訣的過程,在探索規律的基礎上理解口訣的意義。
2.借助點子圖,初步學會用類推的方法學習新知識。
3.能用6 的乘法口訣進行計算,并解決簡單的實際問題。
師:同學們,精靈城的小精靈們希望得到我們的幫助,發生什么事情了呢,我們來聽一聽。(圖1)
小精靈:在叢林深處,有一座精靈城,一群小精靈快樂地生活在這里。但是有一天,這里卻來了一群妖怪,想要占領小精靈的家園,小精靈馬上出動。同學們,你愿意幫助小精靈一起保衛精靈城嗎?(圖2)
【設計意圖:教師在課前創設情境、確立學生角色身份,讓學生了解自己的任務。為了增強情境的嚴肅感和游戲的趣味性,卡通角色的話語用語音的方式呈現。】

圖1

圖2
1.方法探究。
師:好,我們一起出發吧。首先,我們來到了城門前。
守衛:來者何人,報上暗號!(圖3)

圖4

圖3
師:對上暗號才能證明我們不是妖怪,暗號是什么呢?小精靈給了我們一個提示,一共有幾個圓點?答案就是暗號。(圖4)
師:數出一共有多少個圓點,你有什么好方法?
(經過之前的學習,學生都能用加法或乘法來計算1 個6、2 個6……5 個6 的結果)
師:6 個6 是多少?6 的乘法口訣沒有學過,怎么辦?把你的想法和組員分享分享。
(學生進行小組討論,交流彼此的方法。通過6個6 個地加,學生依次得出7 個6、8 個6、9 個6 的結果)
師:剛剛我們用了加法來計算圓點的數量。
2.得出口訣。
師:為了更方便地計算,幾個相同的數相加時,我們可以用什么方法?
生:用乘法。
師:你能嘗試著說出乘法算式和口訣嗎?
生:1×6=6,一六得六。2×6=12,二六十二。
師:同學們拿出《學習單》,請聽要求:第一,寫:寫出乘法算式和口訣;第二,說:跟同桌說說你是怎樣寫的?
(學生自主完成《學習單》,再同桌討論。討論結束后,請學生匯報討論結果)
師:同學們真棒。通過自己的努力得出6 的口訣。那么現在大家確定有多少個圓點了吧?暗號54,對不對呢?
守衛:回答正確,請進。
3.記憶口訣。
師:恭喜同學們打開了城門,這些口訣對接下來的戰斗很重要,要牢牢記住,你有什么好方法嗎?
生:每次都是加6,如果忘記了下一句,就把這一句的得數加6 就可以了。
小結:6 的口訣中,下一句口訣的得數比上一句多6。
師:既然這些口訣這么重要,請同學們自己背一背吧。
【設計意圖:這一環節的游戲目標是獲得密碼,教學目標是通過聯系新舊知識引導學生自主編制6的乘法口訣并掌握規律。】
師:打開了城門,我們繼續前行。
小精靈:不好,妖怪來了,在炮彈上寫上對應的乘法算式才能打中它們。
師:這個妖怪方陣能用哪個算式來表示?(圖5)
生:用6×7 表示,乘法口訣是六七四十二。
師:妖怪分開成兩個方陣,你知道怎么用算式來表示嗎?(圖6)
生:上面是2 個6,下面是5 個6,一共是7 個6,所以算式是6×7=6×2+6×5。
師:炮彈發射!打中啦!

圖5

圖6
師:這次妖怪的數量變多了,猜一猜,它們可能會排成什么隊形,應該用什么樣的炮彈呢?(圖7)
(學生自主完成《學習單》,并和組員交流。討論結束后,請學生分享自己的想法)
師:到底它們排成什么隊形呢?一起說,寫上什么算式?(圖8)
生:6×7=6×3+6×4。

圖7

圖8
師:炮彈發射,恭喜同學們作戰成功!
【設計意圖:這一環節的游戲目標是擊退妖怪,教學目標是溝通新舊知識,初步學會用類推的方法學習新知識,用多種方法記憶6 的乘法口訣。】
師:妖怪們節節敗退,兩個頭領變成一朵玫瑰躲了起來,它們一個變成了花朵、一個變成了花莖,其中一個妖怪已經被小精靈找出來了,同學們有信心把另一個找出來嗎?(圖9)
(小組合作,配對口訣,找出剩下的那半句口訣,把它貼在黑板上)(圖10)
(游戲結束后,請速度快的小組分享自己的經驗)

圖9

圖10
【設計意圖:這一環節的游戲目的是找出假玫瑰,即無法配對的半句口訣,教學目的是鞏固6 的乘法口訣。游戲結束后進行經驗分享,說說自己記憶的方法、小組合作的方法,這是不可缺少的環節,游戲的趣味性可能會讓學生的注意力從學習轉向游戲過程,因此及時的反思總結很重要。】
師:小精靈們為了避免再次被妖怪入侵,決定加固城墻,你知道這三堆磚分別有幾塊嗎?你是怎么算的?(圖11)

圖11
小精靈:妖怪們落荒而逃,再也不敢來了,我們全體精靈感謝同學們幫助我們保衛家園。
師:今天,同學們用自己的聰明才智,成功幫助小精靈打敗了妖怪。在保衛精靈國的過程中,你有什么收獲,能和大家分享嗎?