李曉婕 南京晨報
近年來,隨著我國電影產業的不斷進步發展,越來越多電影宣傳方加大了對新媒體語境下新宣傳方式的研究和實踐探索,獲取了一定的成功成果,積累了越來越多的宣傳經驗,然而,由于我國電影宣傳相較于國際市場而言起步較晚,所以宣傳方式、理念、體制、技術方面還存在一定差距,難以有效順應新媒體語境的特點和趨勢。由此可見,研究新媒體語境下電影宣傳方式的創新具有重要現實意義。
新媒體的興起給電影產業帶來了極大沖擊,電影宣傳理念、方式、技術以及效果等與以往有了很大不同,基于新媒體語境下的電影宣傳可以利用新媒體優勢特點,在宣傳中結合電影故事內容創設電影院外的情境空間,這個空間能夠和面臨上映的電影形成互動,激發受眾對即將上映電影的期待感,進而擴大宣傳效果與影響力,促進電影宣傳的多樣化發展,推動電影產業在現代社會的繁榮發展[1]。
新媒體語境下傳統電影宣傳方式的缺陷逐漸暴露了出來,其中突出的不足體現在以下三方面。
傳統的電影宣傳渠道主要在傳統媒介環境進行,運用城市廣告、報社、電視臺、廣播等途徑將電影上映時間、演員陣容、故事情節要點等傳播出去,現代社會人們對于傳統媒介平臺的關注度較低,導致宣傳片的播放量低且受眾群體小,所以影響了宣傳效果。
傳統電影宣傳的內容敘事方式較為老舊和固定化,基本是電影內容解說詞配以相關畫面背景,宣傳片約10分鐘時間,主要反映電影的基本結構和主題,敘事方式中規中矩,難以帶給受眾強烈的視覺、聽覺等感官沖擊,加之平淡的敘事手法,令敘事內容難以明確主次,節奏容易出現松散問題,無法突出電影主題內涵。
傳統電影宣傳理念方面的落后問題主要包括:宣傳的內容越多時間越長效果越好;宣傳格式千篇一律,不需要創新創意和創造性策劃;只要使用專業設備宣傳內容就專業。這些理念直接給電影宣傳工作的實際開展造成了局限與負面影響[2]。
電影宣傳工作在利用新媒體特點以及環境全面開展過程中,必須正確認識新媒體語境帶給電影產業的機遇,積極依托移動互聯網終端,運用大數據技術等精確計算措施將電影對應的受眾群體找出來,對受眾喜好加強了解與分析,以此為依據定做與受眾相適應的宣傳產品,有目標、有計劃、有受眾、有方向的實現宣傳目標。
傳統的電影宣傳工作一般在電影上映前進行,基于新媒體語境的電影宣傳工作要在籌備影片期間同步開始宣傳,此過程要以融資為宣傳目的,運用眾籌快速實現影片融資目標,分散資金籌集可能面臨的風險。我國作為人口基數龐大的國家,如果每一個人身上細分到眾籌需要的資金,那么融資的數量則非常可觀,影片放映后若票房高,盈利了,則融資過程的眾籌者可以得到實惠利益,影片放映后若票房低,虧損了,則融資過程中眾籌者投資的一點點資金對其正常生活也不會產生影響,《大圣歸來》這部電影便是采取了該種新穎的融資方式,促進了電影前期宣傳的創新發展,解決了劇組、投資人在未知票房狀態下面臨的融資高風險難題。
任何一部電影在拍攝過程中都有演員、制作等相關事情不斷發生,特別是演員陣容中的流量明星,始終處于媒體記者高度關注環境下,任何一件事情都有上熱門新聞、熱點話題的可能,受眾越關注這些信息,隨之越能提高電影的重視度和關注度。此期間劇組可以合理運用演員拍攝的事件在抖音、頭條、微博等新媒體平臺進行發酵宣傳,通過各大新媒體平臺的共同推手作用,讓影片本身受到更廣泛關注。
影片主題曲可以由流量明星獻唱,在具體實踐時,從流量明星的氣質是否和電影氣質匹配、知名度、影響力、受眾群體等多個維度進行綜合考量,通過流量明星獻唱主題曲擴大電影粉絲范圍。以《囧媽》的影片宣傳為例,該部影片定位為喜劇電影,自身的受眾群體年齡相對可能偏大,王一博為影片主題曲獻唱,將年輕粉絲群體吸引到電影中,電影宣傳將獻唱的錄音視頻、MV制作花絮等通過新媒體渠道發布出去,給影片上映帶來了加持效果。再以《中國女排》為例,影片主打奮斗和情懷,對中國女排故事有了解的受眾基本上了年紀,宣傳采取了易烊千璽獻唱影片推廣曲的策略,網絡上該部影片的流量得到了加強,提高粉絲的活躍性和互動性,影片受眾面積圈子擴大了,易烊千璽自身的氣質也符合女排從一個巔峰然后到低谷再重返巔峰過程的形象,達到了預期的宣傳效果。需注意的是,并不是流量明星獻唱就一定會實現影片宣傳目標,蔡徐坤唱主題曲的《神探蒲松齡》,從宣傳效果來看,并沒有體現出蔡徐坤頂級流量的加持作用,宣傳只是起到了錦上添花效果,《流浪地球》獲取巨大票房成功也基本與孟美岐獻唱的宣傳策略沒有很大聯系,因此,電影宣傳在新媒體語境下選擇流量明星獻唱要注意策略,重點把握電影內容與流量明星個人形象是否符合。
該環節是宣傳影片的關鍵時期,相較于傳統宣傳方式而言,新媒體語境下的電影宣傳方運用更理性化、科學化的宣傳理念以及方法,使用移動互聯網終端掌握和分析受眾喜愛的宣傳內容推送方式、同類影片的觀影習慣等,提高對受眾需求計算的精確性,一方面避免大筆影片宣傳費用的不必要浪費,另一方面獲取受眾歡迎,以防出現受眾排斥抵觸宣傳信息的情況。
自網絡電影3.0時代到來后,越來越多網絡電影涌現,面對激烈的市場競爭,能否利用網絡上映前的預告片達到宣傳目的直接關系著影片成敗,大部分觀眾在觀看網絡電影前都會了解一下豆瓣評分或者電影釋放的物料,宣傳方帶來符合或者超出觀眾期待的影片預告片,可以令影片提前進入受眾“想看列表”內,在制作預告片時,要以院線電影預告片為基準,遵循量身定制原則,打造網絡電影預告宣傳片,洞悉市場需求,突出預告片的亮點。比如《倩女幽魂:人間情》這部網絡電影宣傳方釋放了兩版宣傳片,二者作用相輔相成,其中前期釋放的愛情版預告宣傳片緊扣“一往情深”的絕美愛情這一影片主題,突出了寧采臣與聶小倩這兩個絕對主角,上映前的終極版預告宣傳片中,首次亮相了華麗造型六大主角,觀眾觀看后對影片中不同人物的正邪對立有了大致了解,預告片讓網絡電影的大片氣質一目了然在受眾面前。
電影上線后面臨著“命運”的重要轉折期,能否利用下線前的宣傳工作讓電影盈利、避免虧損是此階段的宣傳重任,一些觀眾在知乎、貼吧、豆瓣等新媒體平臺發表觀影感受和影評信息,對影片未來的票房收入產生較大影響,電影宣傳方可以通過互聯網大咖具有影響力進行影片宣傳,受眾看到良性的影評信息后,對電影內容產生了觀看欲望,互聯網平臺的受眾宣傳助力影片達到良好的票房數據。
此時期經常被影片宣傳方忽略,實際上縱觀我國電影下線后的受眾反應不難發現,受眾在一段時間內仍舊喜歡在各大新媒體平臺參與影片相關話題,很多未在院線觀看或者想要二刷影片的受眾積極運用互聯網平臺觀看電影,宣傳方可以利用互聯網平臺電影資源的點擊量、相關視頻信息進行宣傳,進一步提高影片口碑,挖掘更多潛在受眾群體,在原有受眾群體中融入“非目標受眾”,給電影后續影片的宣發打下堅實的受眾基礎。
互動性是新媒體環境的突出特點,電影宣傳方基于此特點運用互動游戲進行影片宣傳,可以解決單向性宣傳的不足和缺陷問題,受眾可以扮演游戲內(對應影片故事情節)的人物角色,不知不覺中認同影片內的各個角色身份,成為影片的忠實受眾,在游戲中里了解影片故事部分內容,熟悉和接受影片部分場景,與其他玩家互動交流游戲(影片)相關問題,宣傳方將游戲平臺的玩家熱門關注信息、話題收集整合起來,從中提取出有價值的信息,以此為依據進一步優化完善影片宣傳工作,不斷擴大受眾面。
《古惑狼4:時機已到》在科隆游戲展開幕直播中呈現了十分特別的游戲宣傳片,并同步講解了游戲內容,對“Flashback”關卡進行了相關介紹,玩家可以在關卡中重新回到90年代風格,體驗Bandicoot試煉,收集Flashback磁帶,嘗試多種游玩方式,挑戰并提升平臺跳躍技巧與解謎水平,在緊張刺激的游戲中了解電影相關信息,逐漸發展成影片忠實的觀眾群體。
現如今,平板電腦和智能手機在人們生活中逐漸成了不可缺失的一部分,電影宣傳方把握APP這種新媒體媒介的宣傳優勢,將其變為移動終端設備上的影片宣傳平臺,為用戶提供電影人物角色信息、故事情節分析、電影壁紙等服務,同時暢通用戶線上購票渠道,提升用戶對影片的了解和喜愛程度,進而促進票房提升。
綜上所述,過去電影宣傳工作和活動基本依托現場發布會、海報等進行,這種傳統、單一的宣傳方式在新媒體語境下亟待改革創新,新媒體語境下的電影宣傳方要積極運用短視頻宣傳、網絡平臺宣傳、互動游戲宣傳、手機APP宣傳等多樣化宣傳手段,把握不同時期的影片宣傳需求靈活開展宣傳工作,在不斷創新中強化宣傳效果與影響力,充分發揮出影片宣傳的積極作用,為電影票房推波助瀾,給電影后續發展做好鋪墊。