(荊楚理工學(xué)院 湖北 荊門 448000)
5G 時代的到來,信息傳輸將會發(fā)生質(zhì)的飛躍,其低延時、高寬帶會加速VR 技術(shù)的運用和普及,該環(huán)境下VR 技術(shù)如何與紀(jì)錄片融合才能更好地順應(yīng)市場需求?如何構(gòu)建用戶的“沉浸式”體驗,使得紀(jì)錄片效益最大化?在“萬物智聯(lián)”的時代,上述問題亟待厘清。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)是二十世紀(jì)發(fā)展下的全新實用技術(shù),它將計算機、電子信息以及仿真技術(shù)融合為一體,能將虛擬的360 度無死角的場景呈現(xiàn)給用戶,讓用戶產(chǎn)生場景沉浸感。
紀(jì)錄片以真人真事為表現(xiàn)對象,并對其進(jìn)行藝術(shù)的加工和展現(xiàn),以展現(xiàn)真實為本質(zhì),用真實的故事引發(fā)受眾的思考,其核心為真實。而VR 技術(shù)創(chuàng)建3D 虛擬世界,再現(xiàn)真實場景,與紀(jì)錄片的真實特性不謀而合。與傳統(tǒng)紀(jì)錄片相比,VR 紀(jì)錄片有以下幾方面特點:
傳統(tǒng)紀(jì)錄片在制作過程中,一般采用1 至2 臺攝像機進(jìn)行拍攝,在拍攝過程中根據(jù)導(dǎo)演對紀(jì)錄片故事情節(jié)的把控調(diào)整鏡頭的焦距。VR 紀(jì)錄片中的場景是360 度無死角的立體畫面,因此在前期的素材搜集中,采用多機位同時拍攝,一般運用四到八臺攝像機從不同角度以固定鏡頭進(jìn)行拍攝,在拍攝過程中沒有對攝像機鏡頭進(jìn)行調(diào)度,VR 紀(jì)錄片將全方位定焦畫面展現(xiàn)給受眾,給用戶身臨其境的真實體驗。
用戶在觀摩VR 紀(jì)錄片時,可戴上頭盔顯示器,從360 度自由視角欣賞影片。用戶以第一視角進(jìn)入虛擬世界中,仿佛置身于紀(jì)錄片的環(huán)境里,讓用戶能從身心進(jìn)行“沉浸式”體驗,而這種身臨其境的體驗在反映紀(jì)錄片真實性的同時,更能讓用戶對紀(jì)錄片的故事感同身受,讓用戶從紀(jì)錄片的故事中體會和感受到人生真諦。
傳統(tǒng)紀(jì)錄片將篩選后的素材進(jìn)行剪輯后單向傳導(dǎo)給受眾,其傳導(dǎo)方式受到導(dǎo)演思路的限制。VR 紀(jì)錄片通過其獨特的拍攝技巧以及“沉浸式”的用戶體驗,將傳統(tǒng)的單向傳導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩襞cVR 紀(jì)錄片間的自主互動,有效提高了用戶觀摩時的情感體驗。
5G 技術(shù)即第五代移動通信技術(shù),是最新一代蜂窩移動通信技術(shù)。該技術(shù)是在4G 基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,但比4G 速率快一百倍,數(shù)據(jù)傳輸速率最高可達(dá)10GB/s,其性能目標(biāo)為高數(shù)據(jù)速率、低延時,因此更能節(jié)省能源從而降低成本。此外,它的峰值速率能滿足高清視頻及虛擬現(xiàn)實等大數(shù)據(jù)量的傳輸,能提高系統(tǒng)容量和大規(guī)模設(shè)備的連接。我們有理由相信,在不久的將來,VR 技術(shù)會給紀(jì)錄片創(chuàng)作帶來革命性的巨變。
用戶體驗VR 場景時,首先從視覺上進(jìn)入沉浸式體驗,虛擬空間將360 度無死角的內(nèi)容呈現(xiàn)在受眾眼前,用戶可通過手柄或手套等裝備與虛擬空間進(jìn)行交互。但由于4G 的數(shù)據(jù)傳輸速率出現(xiàn)延遲,造成用戶體驗時會出現(xiàn)頭暈等不適感。
另一方面,VR 紀(jì)錄片的錄制需要應(yīng)用多角度定焦鏡頭進(jìn)行拍攝,因此需要預(yù)判和規(guī)劃攝像機的方位和拍攝路線,而對于紀(jì)實性影片的拍攝,有些環(huán)節(jié)稍有差池會導(dǎo)致素材缺失或作廢,這也限制了紀(jì)錄片的創(chuàng)作。而5G 時代下,其傳輸速率會得到百倍的提升,VR 技術(shù)得以更好地發(fā)揮作用,傳播速率的低延遲可以使得VR 紀(jì)錄片將更加真實的內(nèi)容展現(xiàn)給用戶。與此同時,超高清數(shù)字相機、8K 攝像機等智能設(shè)備在VR紀(jì)錄片制作中的協(xié)同運用,讓創(chuàng)作者能夠更好地把控拍攝現(xiàn)場。
VR 紀(jì)錄片采用4 到8 個機位拍攝,采集的素材量大,在5G 技術(shù)的支持下,實現(xiàn)了無需現(xiàn)場存儲介質(zhì)的實時存儲,在提高存儲效率的同時,節(jié)省了時間和人力的耗費。此外,高效的素材傳輸速度有效節(jié)省了素材編輯運用時的等待時間。編導(dǎo)在創(chuàng)作VR 紀(jì)錄片時,可減少由于存儲和傳輸速度不足導(dǎo)致題材面窄的困擾。
VR 紀(jì)錄片的沉浸式傳播以用戶為核心,將媒介與用戶身心體驗進(jìn)行關(guān)聯(lián)。VR 頭顯設(shè)備、數(shù)據(jù)感應(yīng)手套、VR 感應(yīng)座椅等設(shè)備覆蓋人體感官系統(tǒng),讓用戶能以第一視角身臨其境。其中最基礎(chǔ)的觀影設(shè)備是VR 頭顯設(shè)備(VR 頭顯設(shè)備=計算模塊+顯示模塊+精準(zhǔn)定位模塊),5G 時代下,頭顯設(shè)備的計算模塊可放在云端進(jìn)行,從而有效降低頭顯重量,提升受眾的觀影質(zhì)量。更值得一提的是,頭顯設(shè)備在5G 技術(shù)的加持下發(fā)展得更加完善。從表1 分析可知,用戶觀影無需再到VR 體驗影院進(jìn)行,只需佩戴輕便的頭顯設(shè)備便可滿足觀影需求。

表1:VR 頭顯設(shè)備性能對照圖
“沉浸式”體驗是VR 技術(shù)運用下的特色體現(xiàn),用戶觀摩時,通過頭顯把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產(chǎn)生虛擬視覺,讓受眾仿佛置身虛擬世界里,由此產(chǎn)生情感代入以及關(guān)系代入。
VR 紀(jì)錄片沉浸式傳播主要體現(xiàn)在人的感知和行為兩方面,傳播方式包含互動傳播、浸潤式傳播和體驗傳播。在傳播信息稀缺的過去到傳播信息富余的當(dāng)今社會,受眾對于傳播內(nèi)容的接納從被動到主動,迫切地需要沉浸式體驗的傳播方式,它能滿足用戶感受現(xiàn)場的體驗需求,從生理和心理層面同時接收傳播內(nèi)容,從而更具有傳播的價值。
沉浸式傳播讓用戶從生理沉浸到心理沉浸,從而產(chǎn)生情感認(rèn)同。用戶在體驗時首先產(chǎn)生生理沉浸,在體驗中擴(kuò)大感官感受力而忽略媒介存在,降低對真實世界的感受從而沉浸在虛擬世界中。值得注意的是,技術(shù)只是實現(xiàn)心理沉浸的輔助手段,心理沉浸需要編劇、導(dǎo)演的創(chuàng)作手法做支撐,才能促進(jìn)用戶真正地理解故事情節(jié),身臨其境的同時可以感同身受。
VR 紀(jì)錄片以360 度立體場景將內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶,用戶在戴上頭顯后接收到的信息具有排他性,讓用戶能集中精力投入到所設(shè)定的場景中。此外,部分VR 紀(jì)錄片還設(shè)定及配備了觸覺體驗,用戶可通過VR 輔助手套、感應(yīng)座椅等更加有效地感知到紀(jì)錄片所傳導(dǎo)的信息。
紀(jì)錄片創(chuàng)作融入VR 技術(shù),除了能讓用戶從視覺、聽覺、觸覺等方面沉浸到虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中接收傳導(dǎo)的信息,還能根據(jù)指令和干預(yù),與虛擬場景進(jìn)行交互。
用戶能在VR 紀(jì)錄片中感受超真實和交互體驗,隨著敘事的發(fā)展出現(xiàn)閃躲、害怕或驚喜等行為表現(xiàn),而這種生理體驗是VR 紀(jì)錄片的預(yù)設(shè)效果,這種預(yù)設(shè)和指令能吸引用戶注意,增強受眾對場景的體驗感。感官刺激是視覺、聽覺、觸覺與非線性編輯技術(shù)編輯的故事同頻共振的結(jié)果,它們的交融能讓受眾更加深刻地理解紀(jì)錄片所傳達(dá)的情感與真諦,提升觀影體驗。
5G 時代的到來,給VR 技術(shù)提供了更加完備的展現(xiàn)舞臺,VR 紀(jì)錄片的作品以及題材也日趨豐富。VR 紀(jì)錄片的沉浸式構(gòu)建主要在于生理和心理兩方面,從而讓受眾產(chǎn)生情感共鳴。但值得注意的是,創(chuàng)作者在構(gòu)建沉浸式體驗的同時,不能忽略紀(jì)錄片的理性訴求,讓受眾沉浸體驗后產(chǎn)生情感認(rèn)同的同時,也能站在理性思辨的角度感知影片所傳達(dá)的人生真諦,基于此才能創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)的作品。