摘要:創(chuàng)意思維的思控性為設(shè)計者提供了豐富的理論依據(jù),以至于設(shè)計出更好的更加符合人們審美取向和行為習(xí)慣的軟件。本文以泛在學(xué)習(xí)的交互設(shè)計為例,分析了創(chuàng)意概念的思控性對于設(shè)計的實質(zhì)性作用,主要從思控性的定義以及在如何應(yīng)用等幾方面進行研究。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)意概念;思控性;泛在學(xué)
現(xiàn)如今是網(wǎng)絡(luò)迅猛發(fā)展的年代,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人類的第二空氣。除了娛樂、聯(lián)絡(luò)、購物等滿足大眾需求的用途外,越來越多的人也選擇了在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),而移動設(shè)備的普及以及應(yīng)用程序的推陳出新,也使移動學(xué)習(xí)廣受歡迎。交互設(shè)計的成功與否直接影響了用戶的選擇,交互設(shè)計與人的無意識行為息息相關(guān),創(chuàng)意概念的思控性能有效地使交互設(shè)計更滿足人的無意識行為,使人們使用應(yīng)用程序更輕松、方便,除去不必要的繁雜的步驟。本課題將研究創(chuàng)意概念的思控性對交互設(shè)計的影響。
一、創(chuàng)意概念思控性的釋義
創(chuàng)意概念是指對某事物(尤指品牌或產(chǎn)品)長期之創(chuàng)意方向,或某個階段之創(chuàng)意表達的一個清晰界定。它由靈感延申,形成一個整體的、有規(guī)劃的、系統(tǒng)的存在。在創(chuàng)作過程中,創(chuàng)意概念會影響整個作品的發(fā)展方向,例如風(fēng)格、受眾群體等。創(chuàng)意概念使作品在從無到有的過程中慢慢向著創(chuàng)作前所規(guī)劃好的方向發(fā)展,使作品能過保持靈感的初心。而當人們在欣賞作品時,會從中感受到創(chuàng)作者所想表達的情感等,在欣賞作品的同時,人們在無形之中便被作品所感染并受其影響。這種影響也會持續(xù)短暫的時間也或許會持續(xù)很久,以至于對人們產(chǎn)生更多的思想上的影響,甚至?xí)虼俗龀瞿承└淖儯@時就顯現(xiàn)出了創(chuàng)意概念的思控性。
二、泛在學(xué)習(xí)的優(yōu)勢及體驗缺陷
泛在學(xué)習(xí),又名無縫學(xué)習(xí)、普適學(xué)習(xí)、無處不在的學(xué)習(xí)等,指每時每刻的溝通,無處不在的學(xué)習(xí),是一種任何人可以在任何地方、任何時刻獲取所需的任何信息的方式。
(一)泛在學(xué)習(xí)的優(yōu)勢
(1)泛在性
具有泛在性。學(xué)習(xí)者可以在任何地方,任何時間,接入他們所需要的文檔、數(shù)據(jù)和視頻等等各種學(xué)習(xí)信息。這些信息的提供是基于學(xué)習(xí)者自身的需求的,因此,學(xué)習(xí)是一種自我導(dǎo)向的過程。
(2)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的普及
計算設(shè)備便攜先進。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及深入,泛在學(xué)習(xí)將會是普適計算環(huán)境下未來的主流學(xué)習(xí)方式。這也是無縫學(xué)習(xí)的方向,很多學(xué)習(xí)時間就需要短時間,零碎時間一來補充以形成終身學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
(二)現(xiàn)階段泛在學(xué)習(xí)的體驗缺陷
(1)中斷與打擾
通知系統(tǒng)中的聲音、振動、指示燈、亮屏等交互方式均為設(shè)備主動推送或發(fā)
起請求的顯性交互,不僅影響用戶進行當前任務(wù),還可能影響用戶認知資源分配,
降低任務(wù)效率,導(dǎo)致用戶時間碎片化,甚至造成煩躁情緒
(2)用戶參與度
用戶參與是指吸引用戶并保持其關(guān)注。任何有助于保持用戶持續(xù)關(guān)注頁面或屏幕(無論是按鈕或是菜單)的東西都至關(guān)重要。用戶參與度的目標基本是滿足用戶對系統(tǒng)的心理期望,幫助用戶快速進入心流狀態(tài),根據(jù)用戶期望執(zhí)行相關(guān)的鼓勵方案。
三、創(chuàng)意概念思控性對交互設(shè)計的影響
在交互設(shè)計中,思控性其實就是利用人們的行為習(xí)慣進行相應(yīng)的設(shè)計,人們的習(xí)慣大多數(shù)時無意識行為,下面是無意識的形成與表現(xiàn)以及無意識的轉(zhuǎn)變以及在泛在學(xué)習(xí)交互設(shè)計中應(yīng)用。
(一)無意識的形成與表現(xiàn)
無意識是我們平時在生活中積累的經(jīng)驗,遇到某些突發(fā)情況時,引發(fā)的下意識行為動作,這種支配動作的信息是不會進入意識層面的,大腦也不會單獨的加工這種信息,這是一種本能的反應(yīng)。這種行為在日常生活中很常見,甚至大部分都是這種行為,所以久而久之下意識的行為慢慢的在改變?nèi)藗兊男枨?。在不同情況下我們會有不同的無意識行為,比如在思考問題時,我們常將手放在面部側(cè)面,這就是典型的無意識行為。
(二)無意識的轉(zhuǎn)變與應(yīng)用
日常生活中,無意識和有意識兩種行為是相互作用、相輔相成的,也可以互相轉(zhuǎn)化。人們的無意識行為需要被設(shè)計師所研究和討論,將人們的無意識行為變成交互設(shè)計的有意識。讓用戶在使用軟件過程中體驗到更好的交互過程,可以讓用戶感覺不到軟件的繁瑣與發(fā)雜,簡單順暢地進行想要的操作。
四、泛在學(xué)習(xí)交互設(shè)計中創(chuàng)意概念的思控性
(一)在思控性引導(dǎo)下的交互設(shè)計
用戶在使用軟件過程中被思控性潛移默化的影響著。思控性可使用戶在使用軟件過程中因為不同的感受做出不同的決定,所以為了用戶有一個良好的交互體驗,以達到更完好的泛在學(xué)習(xí)過程與結(jié)果交互設(shè)計有位重要,以下是幾個在思控性引導(dǎo)下的交互設(shè)計。
(二)增加移動情景感
自從普適計算的出現(xiàn),情境感知漸漸成為交互設(shè)計研究的重點,不少學(xué)者投入到情境感知的研究中。在每個特定情境下,特定功能的表現(xiàn)程度、邊界范圍的確定都是與情境信息直接或間接相關(guān)的,即情境隱式或顯式地決定了相關(guān)功能的取值范圍。
所以當泛在學(xué)習(xí)的交互設(shè)計中增加了移動情景感,在不同的情境下有不同的學(xué)習(xí)方式,可有效增加使用者的學(xué)習(xí)效率,也使使用者在體驗上更加方便快捷,避免不必要的、繁雜的步驟。為目標用戶提供適應(yīng)性的個性化服務(wù)。移動情境感知的交互設(shè)計,應(yīng)保證在定義不同情境的基礎(chǔ)上,分析各個情境下、執(zhí)行各種物理交互行為時,用戶期望得到的感覺與意義,并據(jù)此回溯可使用的交互模式、交互元素等。
(三)學(xué)習(xí)資源整合與推送
通過大數(shù)據(jù)分析將用戶常學(xué)習(xí)類別的相關(guān)資源進行整合并推送給用戶。學(xué)習(xí)者大多為青少年,很多還不能有著良好的自控力,在學(xué)習(xí)過程中時常是被動的,思控性可以從增加用戶對泛在學(xué)習(xí)的興趣點出發(fā),進行整合推送,在交互設(shè)計中增加趣味性與互動性,使用戶愿意自覺的點開軟件,并在學(xué)習(xí)過程中感受到樂趣,從而促進學(xué)習(xí)者的主動認知。
五、創(chuàng)意概念思控性影響泛在學(xué)習(xí)的未來
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與移動設(shè)備的共同進步標志著泛在學(xué)習(xí)將會成為未來學(xué)習(xí)模式的主要形式之一,我們還須繼續(xù)創(chuàng)新,通過創(chuàng)意概念及它的思控性做出更大膽、更新穎的設(shè)計,使用戶擁有更完美的交互體驗,創(chuàng)意概念的思控性在泛在學(xué)習(xí)的交互設(shè)計中的應(yīng)用有著無限可能。
作者簡介:
云霄(1997.3—),女,蒙古族,籍貫:遼寧阜新人,大連工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,19級在讀研究生,碩士學(xué)位,專業(yè):設(shè)計學(xué),研究方向:新媒體藝術(shù)。