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VR技術(shù)對(duì)中國(guó)動(dòng)作電影視聽(tīng)語(yǔ)言的拓新

2021-04-02 07:05:38李剛
聲屏世界 2021年23期
關(guān)鍵詞:長(zhǎng)鏡頭動(dòng)作

□李剛

VR影像技術(shù)運(yùn)用于電影還處于初步的階段,現(xiàn)今對(duì)VR與電影相聯(lián)系的理論與技術(shù)并未成熟,VR電影呈現(xiàn)形式不僅單一且大多采用“一鏡到底”的形式。結(jié)合早期中國(guó)動(dòng)作電影,通過(guò)固定鏡頭或搖或拉,來(lái)跟蹤兩人以及兩人對(duì)打來(lái)進(jìn)行場(chǎng)面調(diào)度和轉(zhuǎn)場(chǎng)制作特點(diǎn)。基于此,在合適的題材范疇中找到特殊的視點(diǎn)相結(jié)合,形成有效可行性的電影引導(dǎo)性視點(diǎn),便是解析視聽(tīng)語(yǔ)言與VR技術(shù)交互與革新的契機(jī)。且VR在仿真現(xiàn)實(shí)聲音的三維虛擬聲音之后觀眾能夠得到更真實(shí)的沉浸式觀影體驗(yàn),結(jié)合動(dòng)作電影密不可分擊打音效和快節(jié)奏音樂(lè),電影在聲音上立體感可得到極大的強(qiáng)化。

隨著VR影像技術(shù)列入國(guó)家新興技術(shù)發(fā)展計(jì)劃,在未來(lái)VR影像技術(shù)在電影的交互與革新將會(huì)得到更進(jìn)一步的發(fā)展。由于VR電影本身具有的交互性與沉浸性,這為觀眾提供新奇和多維的體驗(yàn),并能從多個(gè)視角去貼近故事,真實(shí)地感受在虛擬世界里無(wú)法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn),賦予了觀眾更多的探索和思考空間。這不僅僅是對(duì)VR觀影體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),提供VR電影美學(xué)創(chuàng)新方法以及建設(shè)更為包容的電影市場(chǎng)環(huán)境都有非常大的潛力。

VR技術(shù)下對(duì)中國(guó)動(dòng)作電影的鏡頭再構(gòu)

結(jié)合中國(guó)動(dòng)作電影已有的視聽(tīng)語(yǔ)言特點(diǎn)進(jìn)行分析,在以下方面運(yùn)用VR影像技術(shù)將其增強(qiáng)與運(yùn)用,旨在更為深入了解VR電影,并對(duì)其指向性架構(gòu),為中國(guó)動(dòng)作電影的創(chuàng)作實(shí)踐提供借鑒和參考。

主觀鏡頭下角色扮演擬真化。主觀鏡頭在電影中,在增強(qiáng)參與感和刻畫(huà)內(nèi)心,以及調(diào)動(dòng)人物心理活動(dòng)外化氛圍的營(yíng)造上,都是強(qiáng)有力的鏡頭語(yǔ)言。在中國(guó)動(dòng)作電影中,通過(guò)主觀鏡頭的切換,體現(xiàn)人物內(nèi)心的狀態(tài),或者通過(guò)這個(gè)視角產(chǎn)生面對(duì)拳頭擊向自己的真實(shí)壓迫感上,主觀鏡頭在表意與視覺(jué)沖擊感上是很好的刻畫(huà)工具。在VR影像技術(shù)中,早期運(yùn)用于游戲設(shè)計(jì)上就是運(yùn)用主觀視角來(lái)完成交互體驗(yàn),游戲設(shè)計(jì)便是成為與敵人對(duì)峙的角色,人們沉迷于真實(shí)擊殺與對(duì)戰(zhàn)的參與感來(lái)獲得精神滿(mǎn)足。這恰恰符合動(dòng)作電影與VR交互的特性,在運(yùn)用主觀視角在中國(guó)動(dòng)作電影動(dòng)作戲之中,結(jié)合VR影像技術(shù)便能產(chǎn)生游戲“角色”扮演的功能,帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力與擬真的體驗(yàn)感增強(qiáng)了觀影樂(lè)趣。同時(shí)在電影中,對(duì)人物情感表現(xiàn)力上也有很大的增強(qiáng)效果,通過(guò)動(dòng)作電影中對(duì)戰(zhàn)時(shí)人物內(nèi)心的心理浮動(dòng):恐懼、得意或喘氣、流淚等加之于主觀鏡頭,可以很真切地體會(huì)人物內(nèi)心的波動(dòng),由于動(dòng)作電影中動(dòng)作戲的節(jié)奏都是非常快的,所以這對(duì)觀影的游戲體驗(yàn)感更是加強(qiáng)化的呈現(xiàn)。

升格鏡頭三維形態(tài)的視覺(jué)張力。在動(dòng)作電影中,升格鏡頭具有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,如配合特效的合成慢鏡頭下產(chǎn)生唯美且富有動(dòng)感的視覺(jué)張力元素。在VR幾乎360度全方位的視角里,面對(duì)如對(duì)戰(zhàn)雙方慢動(dòng)作以及爆炸時(shí)的慢鏡頭,產(chǎn)生如《黑客帝國(guó)》里“子彈時(shí)間”般的真實(shí)體驗(yàn)。在VR視角里,升格拍攝的慢鏡可在人物擊打、視美、特效上運(yùn)用。動(dòng)作電影中慢鏡頭是凸顯力量與姿態(tài)的美感,再結(jié)合VR影像技術(shù),這種表現(xiàn)機(jī)制將用更為立體的視角來(lái)體現(xiàn),甚至可產(chǎn)生視角畸變將以三維的形態(tài)上呈現(xiàn)出來(lái),特別是在特效運(yùn)用上,結(jié)合天馬行空的設(shè)計(jì)效果加入到動(dòng)作電影里,更能增強(qiáng)其表現(xiàn)功能。

Google Spotlight Story工作室曾在一部短短5分鐘的《Help》短片里呈現(xiàn)了洛杉磯被外星人襲擊場(chǎng)景,在這部VR短片里便出現(xiàn)升格鏡頭,外星飛船降臨與激光的發(fā)射皆用慢鏡頭的形式呈現(xiàn)。在VR視角里,周?chē)囊磺卸荚跁r(shí)間靜止或延遲場(chǎng)景中,這樣的手法還可以調(diào)動(dòng)觀眾的注意力,在一瞬間周?chē)木跋螽a(chǎn)生靜止,對(duì)于觀眾的獵奇心理就會(huì)注意周?chē)氖挛铮@恰恰是突出細(xì)節(jié)、產(chǎn)生視覺(jué)感官刺激的有效的手段。再結(jié)合中國(guó)動(dòng)作電影通過(guò)慢鏡頭呈現(xiàn)動(dòng)作力量、飄逸的美感功能,在這兩者上有共同的表現(xiàn)作用。在一個(gè)擬真的環(huán)境里,雙方的對(duì)峙產(chǎn)生的動(dòng)作擊打,在升格鏡頭下能夠極具抓獲觀眾的眼球。且在人物表現(xiàn)上,如人物傷心流淚,淚水在空中緩慢飛濺;人物殺意驟起,面目猙獰在慢鏡頭下產(chǎn)生形變的細(xì)節(jié),對(duì)人物內(nèi)心的表達(dá)與刻畫(huà)也可產(chǎn)生細(xì)膩和凸顯的作用。在動(dòng)作電影追求暴力美學(xué)的藝術(shù)表現(xiàn)上,血漿的迸濺、拳頭擊打人在臉上慢速產(chǎn)生形變,玻璃破碎,在視覺(jué)傳達(dá)效果上也非常極致震撼。

中國(guó)動(dòng)作電影中VR電影蒙太奇的壁壘的突破

在VR電影中,真實(shí)視聽(tīng)感受的還原是VR的最重要特征。VR電影一旦在畫(huà)面中運(yùn)用蒙太奇必然會(huì)產(chǎn)生觀影視覺(jué)的中斷,所以現(xiàn)在的VR電影的形態(tài)大都以“一鏡到底”的長(zhǎng)鏡頭組成。解決蒙太奇所需的時(shí)空變化和鏡頭組接,便在于如何劃分與組接符合VR電影特征的場(chǎng)景。

長(zhǎng)鏡頭中場(chǎng)面調(diào)度下興趣點(diǎn)設(shè)置。在早期中國(guó)動(dòng)作電影中,多以長(zhǎng)鏡頭且跟隨場(chǎng)景調(diào)度而拍攝,這種模式恰恰是現(xiàn)如今VR技術(shù)不適合頻繁切換場(chǎng)景的,與一個(gè)場(chǎng)景發(fā)生的機(jī)制形態(tài)相貫通。中國(guó)早期動(dòng)作電影以一個(gè)鏡頭呈現(xiàn)完整極致的打斗過(guò)程,在電影中運(yùn)用VR技術(shù)的視角,設(shè)置單獨(dú)一個(gè)場(chǎng)景雙方的打斗,鏡頭一直跟蹤兩者保持在視野中間位置運(yùn)動(dòng),這恰恰是像在電影院觀看電影的過(guò)程,且這個(gè)過(guò)程一直有打斗這個(gè)關(guān)注點(diǎn),并不需要觀眾環(huán)視四周找尋主體位置,再加上動(dòng)作電影注重雙方“交鋒”的情節(jié)構(gòu)建,這有效解決觀影過(guò)程中對(duì)長(zhǎng)鏡頭產(chǎn)生的枯燥感。長(zhǎng)鏡頭的屬性是在同一時(shí)空保持過(guò)程與時(shí)間一致,保留事件發(fā)生的全部過(guò)程、情緒渲染與實(shí)際的氛圍的連貫性。在VR沉浸的體驗(yàn)環(huán)境中,長(zhǎng)鏡頭對(duì)氛圍營(yíng)造也具有實(shí)質(zhì)的刻畫(huà)意義。

在長(zhǎng)鏡頭中,最佳表現(xiàn)效果就在于場(chǎng)面調(diào)度。在中國(guó)動(dòng)作電影中,在同一個(gè)場(chǎng)景中就是設(shè)計(jì)復(fù)雜空間更迭,進(jìn)行調(diào)度產(chǎn)生長(zhǎng)鏡頭下“內(nèi)部蒙太奇”效果,相當(dāng)于在一個(gè)鏡頭下進(jìn)行了多次轉(zhuǎn)場(chǎng)。有別于二維電影中導(dǎo)演喜歡操縱觀眾的視點(diǎn),強(qiáng)制性讓觀眾看到某個(gè)場(chǎng)景,在VR電影360度全景形式中,觀眾在選擇觀看視點(diǎn)上更為自由,如在一個(gè)場(chǎng)景中導(dǎo)演想強(qiáng)調(diào)主方位主體,觀眾可能突然被右側(cè)視角上圖案吸引,忽視主方位中導(dǎo)演想呈現(xiàn)的事物。因此,在VR視角里進(jìn)行長(zhǎng)鏡頭下的場(chǎng)面調(diào)度,最重要的不是強(qiáng)制設(shè)置視點(diǎn)而在于設(shè)置興趣點(diǎn),吸引觀眾的注意力。在中國(guó)動(dòng)作電影中,雙方的動(dòng)作戲以及肢體沖突,加上武術(shù)動(dòng)作美感的要求,形成一個(gè)能吸引很強(qiáng)的興趣點(diǎn)。在一個(gè)畫(huà)面中,如果正前方有一個(gè)精彩的打戲,伴隨擊打音效,在獵奇心理的作用下,這個(gè)興趣點(diǎn)吸引力非常強(qiáng)。

在VR電影中,運(yùn)動(dòng)是一個(gè)吸引觀眾注意力的方式,運(yùn)動(dòng)的物體會(huì)產(chǎn)生一個(gè)視線(xiàn)集中的興趣點(diǎn)。在中國(guó)動(dòng)作電影中,幾乎充斥著運(yùn)動(dòng)的各種方式,且為了塑造“功夫”“雜技”的高超程度,通常會(huì)設(shè)置人物輕功、高強(qiáng)的彈跳力;在勢(shì)均力敵的打斗中,動(dòng)作戲的運(yùn)動(dòng)更為復(fù)雜。因此,在這個(gè)先天條件充足的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建武打場(chǎng)面的調(diào)度,通過(guò)設(shè)計(jì)動(dòng)作戲的運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)便可解決VR電影中無(wú)視點(diǎn)卻有興趣點(diǎn)的特性。

對(duì)轉(zhuǎn)場(chǎng)畫(huà)面的構(gòu)建。在如今VR電影中,大部分制作形式還是運(yùn)用“一鏡到底”的長(zhǎng)鏡頭,缺乏時(shí)空的轉(zhuǎn)化,畢竟現(xiàn)在VR影像處于體驗(yàn)階段,少有嘗試在敘事角度進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)。在2016年Baobab工作室推出的首部VR動(dòng)畫(huà)作品《Invasion》,講述外星人降臨地球湖面上被兩只機(jī)智的兔子擊回外星球的故事(如圖1)。在這部短短的5分鐘的VR短片中,外星飛船降臨到湖面上便運(yùn)用下落的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)時(shí),用樹(shù)葉作為轉(zhuǎn)場(chǎng)到兩只兔子的場(chǎng)景。這個(gè)場(chǎng)景在一個(gè)連貫的鏡頭運(yùn)動(dòng)之下,卻真的完成時(shí)空的變換。這個(gè)手法在數(shù)字特效的電影非常的常見(jiàn),通過(guò)單鏡頭下呈現(xiàn)達(dá)到畫(huà)面剪輯的功能。在中國(guó)動(dòng)作電影中為了達(dá)到自然且具有視覺(jué)感的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果上具有繁多的運(yùn)用。比如在《繡春刀》中運(yùn)用雪花的飛揚(yáng)到天空轉(zhuǎn)場(chǎng)到故事的結(jié)局沈煉離開(kāi)京城,還有便是在中國(guó)動(dòng)作電影中常用的閃回的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式,來(lái)回顧十年前的前塵舊恨,來(lái)揭示這個(gè)刺客、復(fù)仇者的來(lái)歷與原因。

圖1 Baobab工作室推出的首部VR動(dòng)畫(huà)作品《Invasion》轉(zhuǎn)場(chǎng)畫(huà)面構(gòu)建

VR技術(shù)的中國(guó)動(dòng)作電影聲音的拓新

VR電影聲音空間的精確定位的革新。在VR電影的聲場(chǎng)中是一種的空間立體定位聲,主要運(yùn)用物理聲場(chǎng)或者雙耳信號(hào)的空間聲音技術(shù),它會(huì)很大程度還原出原聲場(chǎng)。在中國(guó)動(dòng)作電影中,音樂(lè)充當(dāng)靈魂的介質(zhì)作用,運(yùn)用VR影像技術(shù)能達(dá)到更多方面的運(yùn)用,在創(chuàng)新傳統(tǒng)音樂(lè)的感染力與主題刻畫(huà)的表現(xiàn)力上效果更甚。

距離和方向是人耳定位聲音的兩個(gè)重要元素,在VR電影聲音空間的精確定位技術(shù)中就是模擬這兩個(gè)元素的效果。在計(jì)算機(jī)精準(zhǔn)的算法下,如在驚悚、詭異的場(chǎng)景中,VR聲音技術(shù)可以虛擬計(jì)算聲源與觀眾的距離,將音樂(lè)進(jìn)行不斷的靠近加強(qiáng)與遠(yuǎn)離的減弱設(shè)置。這在中國(guó)動(dòng)作電影中可以產(chǎn)生很強(qiáng)的聽(tīng)覺(jué)表現(xiàn)力,如兩人對(duì)峙的時(shí)候,隨著兩人不斷靠近音樂(lè)的音強(qiáng)與方向不斷靠近,這種氛圍的渲染力度比起電影院立體環(huán)繞聲音的機(jī)制更具有方向與真實(shí)契合度的作用效果。且在情節(jié)發(fā)展上,兩人對(duì)峙的隨著音樂(lè)的方向進(jìn)行改變,配合音樂(lè)本身具有的敘事功能上,可以在情節(jié)發(fā)展過(guò)渡的機(jī)制上更為精確自然。像由谷歌聚光燈故事工作室創(chuàng)作的短片《Pearl》中的配樂(lè)《No Wrong Way Home》在溫馨動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)中,隨著小女孩成長(zhǎng)與故事情節(jié)的發(fā)展進(jìn)行節(jié)奏性與方向的擬真產(chǎn)生聲音“靠近”的作用,小女孩也隨之成長(zhǎng),在觀眾心理與視覺(jué)上也產(chǎn)生很強(qiáng)的暗示作用。在運(yùn)用中國(guó)動(dòng)作電影的情節(jié)也可以增強(qiáng)這樣機(jī)制的效果。

在VR聲音技術(shù)成熟的條件下,VR電影聲音空間的精確定位功能運(yùn)用到中國(guó)動(dòng)作電影上具有很強(qiáng)的效果表現(xiàn)力與藝術(shù)增現(xiàn)作用,讓人耳與音樂(lè)的結(jié)合機(jī)制更為細(xì)膩真實(shí)。

對(duì)VR電影還音制式的革新運(yùn)用。現(xiàn)如今VR聲音技術(shù)的呈現(xiàn),主要是佩戴封閉性耳機(jī)和運(yùn)動(dòng)傳感器等設(shè)備。VR聲音技術(shù)可以根據(jù)體驗(yàn)者的反應(yīng)(主要是頭部運(yùn)動(dòng))做出反饋,使體驗(yàn)者達(dá)到身臨其境的感覺(jué),在運(yùn)用到中國(guó)動(dòng)作電影中,無(wú)論是用音樂(lè)刻畫(huà)人物內(nèi)心情感的波動(dòng),還是在動(dòng)作擊打戲中音樂(lè)的力量與節(jié)奏,呈現(xiàn)出的擬真效果更為生動(dòng)。

VR的聲音都是虛擬聲,在配戴VR設(shè)備時(shí)AI能在人腦中虛擬這個(gè)聲源,通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)來(lái)智能控制電影聲音的空間環(huán)境。在1993年洪金寶的《神州第一刀》中,王五逃難在船中偶遇顏夕,顏夕撥動(dòng)古箏將自己內(nèi)心的愁緒與身世坎坷的傷感傾露于古箏之音中,隨即憂(yōu)思急切又遇船襲,古箏之音嘈嘈之音突然加劇,將人物內(nèi)心的情感波動(dòng)立即凸顯出來(lái)。在VR虛擬聲的還音制式中將這段進(jìn)行融合運(yùn)用于聲音空間關(guān)系:古箏之音與打斗之音可以在一個(gè)聲音空間,虛擬不同的聲場(chǎng)與位置關(guān)系,產(chǎn)生兩者不同的聲音音強(qiáng)與方向,再到兩者交互之時(shí),不僅在電影古箏的音樂(lè)與畫(huà)面打斗情節(jié)具有很強(qiáng)的交融性,且兩者在VR還音制式下的虛擬聲空間再構(gòu),聲源分明又融合自成一體,對(duì)觀眾觀影享受上的提升更為顯著。

結(jié)語(yǔ)

電影技術(shù)不斷更新是推進(jìn)電影發(fā)展的必然趨勢(shì),VR影像技術(shù)應(yīng)服務(wù)于電影創(chuàng)作而并非使電影淪為技術(shù)的展現(xiàn)手段。雖說(shuō)VR影像技術(shù)在當(dāng)下電影市場(chǎng)尚有許多發(fā)展困境,且理論研究與技術(shù)尚未成熟,但通過(guò)結(jié)合中國(guó)動(dòng)作電影視聽(tīng)語(yǔ)言的特性,能突破VR影像技術(shù)融入電影的壁壘,推動(dòng)電影影像技術(shù)的革新,發(fā)掘VR影像技術(shù)在電影視聽(tīng)語(yǔ)言上的更多藝術(shù)價(jià)值,豐富電影市場(chǎng)的多樣性。

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動(dòng)作描寫(xiě)要具體
畫(huà)動(dòng)作
讓動(dòng)作“活”起來(lái)
動(dòng)作描寫(xiě)不可少
長(zhǎng)鏡頭在電影作品中的美學(xué)意義
——以《山河故人》為例
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