張旦珺

“如果人們認(rèn)為死后會去到另外一個世界,那我們?nèi)缃翊嬖诘氖澜绲降资腔钊说氖澜纾€是死后的世界?”
在貴陽,這個年輕人有著大把閑余時光的“爽爽”之都,大福正在埋頭創(chuàng)作自己的下一個劇本。他是一名全職劇本殺作者,為了創(chuàng)作這個有著特殊生死觀的本子,他泡在圖書館里已有數(shù)月。
隨著網(wǎng)綜《明星大偵探》的火爆,線下劇本殺行業(yè)快速發(fā)展,背后的產(chǎn)業(yè)鏈也悄然成形。不過,當(dāng)玩家屢屢為心中的“神作本”驚嘆的同時,這一游戲的靈魂人物—劇本殺作者,仍然隱藏在幕后。
不同于市面上的多數(shù)游戲,劇本殺作品并非出自專業(yè)的游戲團(tuán)隊。創(chuàng)作者通常本身就是劇本殺的狂熱粉絲,在“作者”的身份之外,他們可能是象牙塔里的學(xué)生、混得不好的影視編劇、斜杠樂隊青年或者是賣水果的中年男人。
盡管已經(jīng)發(fā)展多年,劇本殺仍是一個不受資本青睞的市場。沒有巨頭平臺主導(dǎo)規(guī)則,民間創(chuàng)作力量在此自然生長,這個圍繞“犯罪故事”展開創(chuàng)作的圈子低效、野生、參差不齊,卻也生機勃勃、不乏驚喜。
結(jié)束一周的工作,一到周末,年輕人鉆入電影院里,坐在漆黑的放映廳中,目不轉(zhuǎn)睛地盯著面前的巨幅銀幕。
在專注于電影故事的一兩個小時里,他們短暫地從現(xiàn)實生活中抽離,獲得一絲喘息的機會。
從某種程度上說,所有娛樂方式令人沉迷的奧秘就在于此。
如果說電影的快樂是用他人的故事豐富自己的生命,劇本殺的樂趣則更為直接—它邀請玩家成為“他人”,由此體驗不同的人生。
在劇本殺游戲里,你可能是中國古代某個背負(fù)血海深仇的俠客、歐洲中世紀(jì)古堡中的貴族、當(dāng)下最萬眾矚目的大明星,或者是最能窺見陰暗角落的社會邊緣人。
劇本殺是西方世界的舶來品,它原本的名字叫作“謀殺之謎”(murder mystery)。謀殺之謎誕生于上世紀(jì)的英國—著名推理小說家柯南·道爾與阿加莎的故鄉(xiāng)。
在一局標(biāo)準(zhǔn)的劇本殺游戲中,一群人需要圍坐在一起閱讀劇本,進(jìn)行扮演角色,其中一人為犯罪兇手,而剩下的人則需通過調(diào)查與推理找出真兇。
重慶的凌師兄稱,自己是國內(nèi)最早創(chuàng)作劇本殺劇本的那批人。2017年,他所玩的劇本大多從國外翻譯而來,于是萌生了動手創(chuàng)作的想法。
大福接觸劇本殺的時間更早。2015年,當(dāng)時還是餐廳老板的他有著大把的空閑時間,常與朋友聚在一起玩狼人殺,某天,大福聽說了劇本殺這種新的桌游形式,一下子就被吸引住了。
“上癮了,幾乎天天都在玩。”
大多數(shù)劇本殺愛好者對大福的感覺都深有體會。廣州人包包是劇本殺行業(yè)內(nèi)的老人,“閑魚上的盜版劇本大禮包里就有我的作品”,除了作者之外,她同時還是一位劇本殺門店的老板。
在《明星大偵探》走紅之前,包包就是它的原版韓綜《犯罪現(xiàn)場》的粉絲,這種集推理與角色扮演于一體的游戲深深地吸引著她,其中百轉(zhuǎn)千回的故事情節(jié)亦令她欲罷不能。
說起一個曾令自己流淚的劇本,包包自然而然地用起了第一人稱:“我的姐姐死在了文工團(tuán),因為她,我一直都沒有結(jié)婚。”在那個以上世紀(jì)六七十年代的中國為背景的劇本殺游戲里,包包扮演的角色收到了一封陌生人的來信,信中寫了許多鼓勵她的暖心話語。
隨著游戲的推進(jìn),她逐漸知道寄信人曾經(jīng)目睹了姐姐的死亡。最終,游戲的尾聲揭曉,那位寄信人原來也早已離世。
“我崩潰了,最后的精神支柱都沒有了。”包包面露哀傷,完全代入了故事里的角色。
由于反響一般,游卡從劇本殺領(lǐng)域悄然退場。而那些最早的劇本殺愛好者們,紛紛摩拳擦掌,在這片尚且空白游戲世界,當(dāng)起了內(nèi)容生產(chǎn)者。
劇本殺以一種特殊的方式承載著社會價值。另一個令包包印象深刻的劇本,以婦女兒童拐賣為主題,它用玩家代入人販的方式,深刻揭示了犯罪之惡,還出乎意料地探討了拐賣案件中情與法的困境。
在“玩”這件事上,包包是一位資深人士,她原本就是各類桌游與密室逃脫的愛好者,不過她說,無論是哪種線下游戲,都不曾像劇本殺那樣發(fā)展得如此之快。
根據(jù)央視財經(jīng)報道,僅在2019年一年,全國劇本殺門店就從2400家擴張到12000家,至今這一數(shù)字已飆升到三萬多。
游戲公司并不是沒有盯上過這塊新鮮的市場。劇本殺剛在國內(nèi)興起時,以《三國殺》聞名的“游卡”公司便推出過數(shù)款盒裝推理桌游。
然而這種方式在國內(nèi)并未走通。“它們完全用錯了打法,推理太簡單了”,包包說,歸根到底,游戲公司創(chuàng)作的故事未能滿足玩家對優(yōu)秀推理劇本的需求。
由于反響一般,游卡從劇本殺領(lǐng)域悄然退場。而那些最早的劇本殺愛好者們,紛紛摩拳擦掌,在這片尚且空白游戲世界,當(dāng)起了內(nèi)容生產(chǎn)者。
玩過數(shù)百場劇本殺游戲后,蓬勃的創(chuàng)造欲在大福心里生根發(fā)芽,他逐漸產(chǎn)生了“寫一個本”的想法。
所謂近情情怯,大福同時心懷恐懼,深怕寫出來的劇本水平不夠。為此他準(zhǔn)備了半年,惡補了大量知識,等真正開始動筆時,已經(jīng)到了2018年。
在第一個劇本中,大福將自己喜歡的所有元素一股腦地寫了進(jìn)去:劇本名是畢加索的畫作,章節(jié)名是文藝復(fù)興時期的代表人物……
劇本中的角色名則來源于精神障礙權(quán)威書籍《精神疾病診斷手冊》(DSM-IV-TR),每個字母對應(yīng)一位人物的名字:戴安娜、史蒂夫、梅、艾佛、萬斯、湯姆、瑞文。
擁有一個絕妙的核心詭計,是本格推理作品成功的關(guān)鍵所在。為了設(shè)計密室,大福曾在家中的陽臺做實驗,嘗試到第六個方案時,他發(fā)現(xiàn)自己被鎖在了陽臺上。
劇本殺帶有濃厚的社交屬性,不同于傳統(tǒng)的懸疑推理游戲,將解謎視為終極魅力,在市場上,除了注重邏輯推理的燒腦“硬核本”之外,強調(diào)沉浸體驗的情感本也大受歡迎。
英國小說家毛姆曾說:“每一個創(chuàng)作家的作品多多少少是他基于某一原因壓抑下的本能,欲望、白日夢—隨你怎么稱呼它—的一種升華。”每位真誠的寫作者,都有自己的創(chuàng)作執(zhí)念,它可能是某個理念,或者是特定的情節(jié),又可能只是某種感覺。
目前已經(jīng)完成了三個劇本的兔子是一名大三學(xué)生,兔子想開一個花店,但是不懂植物和經(jīng)營,因此她在劇本里寫了一個開花店的女孩,那個女孩遇到了很多有趣的客人,也遇到了自己喜歡的人。
“寫劇本的時候,可以把自己想走但是走不到的人生給某個角色,讓這個人代替你去走。”兔子說。無論是玩家還是作者,都通過劇本殺完成了對生活可能性的更多想象。
犯罪背后的幽微人性,往往更為眾人所印象深刻、回味無窮。兔子認(rèn)為情殺、仇殺皆因有情,“不圓滿的愛情、消失的親情,還有漸行漸遠(yuǎn)的友情”—她喜歡缺憾帶來的美感,常將角色置于兩難的境地之中,觀察他們做出的不同選擇以及選擇之后的人生。
懸疑故事的趣味不僅在于“從未知到已知”的過程,人們常有這樣的感受:知曉真相的全貌后,猛然發(fā)現(xiàn)之前所有的細(xì)節(jié)突然連串成珠,越是細(xì)品,越是震撼。有人玩過兔子的劇本后評價“回家崩潰地哭了很久”,對于寫故事的人來說,沒有比這更好的鼓勵。
雖然劇本殺行業(yè)門檻較低,能夠?qū)懗龀墒靹”镜娜藚s不占多數(shù)。創(chuàng)作多少依賴天賦,這碗飯并非人人都能端得起。一個劇本動輒數(shù)十萬字,不僅要求寫作者有持之以恒的耐心,也需要有邏輯能力以及文學(xué)素養(yǎng)還原完整、合理的故事情節(jié)。
大福有一位做了幾年DM(劇本殺主持人)的朋友,說起朋友寫的劇本,他只能用“尷尬”形容:“全是各種爆點拼湊,主線故事沒啥意思,寫了一年多都沒寫完……”
而大福精心設(shè)計的首個劇本最終也未能發(fā)行,劇本殺作為商品,始終面臨著一個重要的甲方—玩家。
直到內(nèi)測階段,大福才意識到自己完全沒有照顧到玩家的游戲體驗。“測了16車吧,身邊能找到的人全都找遍了,一百來人呢。”大福稱。每個游戲圈內(nèi)都有獨特的黑話,如同同為桌上角色扮演游戲(TRPG)《龍與地下城》的玩家將游戲稱為“跑團(tuán)”,劇本殺愛好者通常將一局游戲稱為“一車”。
劇本殺帶有濃厚的社交屬性,不同于傳統(tǒng)的懸疑推理游戲,將解謎視為終極魅力,在市場上,除了注重邏輯推理的燒腦“硬核本”之外,強調(diào)沉浸體驗的情感本也大受歡迎。
圈內(nèi)通常認(rèn)為,想成為劇本殺作者,首先本身得是開過數(shù)百場車的“老司機”。
“測本”是劇本殺劇本正式發(fā)行前的必經(jīng)階段,主要用于制作者傾聽玩家反饋,查找邏輯漏洞、改進(jìn)劇本細(xì)節(jié)。
最主要的是,根據(jù)測試時的玩家反應(yīng),發(fā)行方能對一個劇本在商業(yè)上是否成功作出預(yù)判。
由于大福寫的劇本難度大且內(nèi)容枯燥,測本的玩家們昏昏欲睡:“第二次測試,所有玩家都掉線了,因為是朋友,他們堅持在玩,但一個個都快睡著了。”
“本子測下來是這樣的情況,我要是發(fā)出來了,對玩家可就太不負(fù)責(zé)了。”大福說。
在持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)的劇本殺行業(yè),爆款時不時就會出現(xiàn)。包包與凌師兄同時表示,目前劇本銷量處在最頂層的作者,憑借單個劇本收入上百萬不是難事。
負(fù)責(zé)銷售的劇本殺發(fā)行逐漸摸索出了一套財富密碼:能讓玩家哭和尖叫的,就是好本。
前段時間,情感本《你好》一度成為新晉的網(wǎng)紅劇本,相關(guān)的發(fā)行人員在網(wǎng)上透露,《你好》在發(fā)行前進(jìn)行了400人次的測試,“我們專門有人在邊上數(shù),一共哭了286個,當(dāng)時我們就比較有信心了”。
市場的偏好讓作者也受到了影響,在兔子原本設(shè)定的一個場景中,女孩抱著鮮花站在路口,與男孩道別,由于女孩性格堅強,雙方礙于自尊,無法袒露心意,最終她只用了一句“再見”作為最后的告別。
然而,發(fā)行的朋友告訴她,這段一定要加上女方的深情表白,“讓玩家哭成水龍頭”。
對此,兔子與發(fā)行爭論了很久:“難道一定要把所有的話都講完,才算感人嗎?”不過在測試階段,玩家也認(rèn)為在這里推進(jìn)一步會更好,她還是妥協(xié)了。
盡管劇本殺發(fā)展勢如破竹,包包卻發(fā)出感嘆:“如果全部只做商業(yè)劇本的話,圈里再也沒有美好的東西了。”
不過對于那些還在被熱情驅(qū)動的劇本殺作者來說,許多紛擾都與他們無關(guān)。
大福與朋友曾經(jīng)也想寫一個恐怖題材的劇本,他們看了大量的恐怖片,但沒有辦法在劇本里烘托恐怖氛圍,讓玩家形成準(zhǔn)確的心理感受,很快就選擇了放棄。
“我每天東看西看,碼字都被耽誤了,”大福說,“還好我沒有編輯跟在后頭。”