肖玲 夏小剛 鄭長宏

【摘 要】時代的進步推動著創客教育的發展,創客教育重點在于將想法進行“實踐創造”,信息技術學科則是實現創客教育最重要的載體之一,信息技術具有很強的時代性和實踐性。2016年起,我們學校教研組迎勢而動,整合了現行初中信息技術教程內容,開展了以信息技術學科為主要內容的創客教育。本文以“制作緊急呼救儀”教學為例,闡述“智能硬件”促進課堂教學模式創新的路徑。
【關鍵詞】創客教育;智能硬件;Micro:bit;項目式學習;教學模式
【中圖分類號】G434 【文獻標識碼】A
【論文編號】1671-7384(2021)05-058-04
為適應新時代對人才信息素養的培養需求,全國各地掀起了創客教育的熱潮,不少中小學也開設了編程課,以此提升學生的編程技能、創造性思維以及問題解決能力[1]。我校先后建成了DIY創意工坊、機器人教室、金融實驗室等專屬學習空間,購置了3D打印機、智能硬件,這為學校開展創客教育提供了良好條件。本文以智能硬件Micro:bit教學為例進行簡述,以創客理念為基礎,在實際生活情景中發現問題、提出問題、分析問題,引導學生在新知學習中思考并制定方案,在實踐中進行創作,在分享中進行評價與總結,在拓展中進行優化與提升。
案例簡述
學生利用學習卡記錄好生活中的奇思妙想,通過課前微視頻提前學習新課知識,回到課堂時,討論并統一制作主題,小組合作,共同努力將“金點子”物化。本課以智能硬件為基礎,借助Makecode App編程軟件,通過藍牙將Micro:bit主板與平板相連接,在Makecode軟件中搭建程序積木,并反復調試、完善程序,直至將程序上傳到Micro:bit。然后各小組情景演繹展示作品功能,最后將作品設計稿上傳至班級學習圈,開展分享與評價。課堂氛圍輕松愉悅,學習效果也更為有效。智能硬件的使用,擺脫了單一編程的枯燥乏味,學生編寫的程序在硬件上的展現立竿見影,大大提升了學生的學習興趣、體驗感和效能感。
案例設計
項目名稱:制作緊急呼救儀。
項目分析:本節課的內容選自我校創客教育系列校本教材中的“智能硬件”課程。我校的“智能硬件”校本課程以學生為主體,將課程進行了系統的規劃,劃分為:Micro:bit板載傳感器、造物粒子套件模塊、綜合項目制作等三個模塊。通過三個模塊循序漸進地學習,最終學生能夠完成一個完整的項目作品,以此來達到讓學生學習編程和電子電路的目的。軟件采用Makecode圖形化編程方式,大大降低了學生編程的難度,硬件Micro:bit造物粒子套件操作簡單。在前置課程中,同學們已經認識了Micro:bit,并熟悉了Makecode編程軟件。本節課以學生完成、分享項目作品為主,讓學生在過程中創造生成,為綜合項目的學習奠定基礎。
學情分析:學生已初步認識了Micro:bit主板,熟悉了Makecode編程軟件以及通過藍牙將主板與編程軟件相連接;了解了如何在Makecode上對5*5LED點陣屏編寫顯示程序,并模擬測試,能夠將編好的程序下載至Micro:bit主板;學習了無線發射與接收技術應用方法,掌握了分配通道、發送數據的編程方法,并且通過微視頻學習了簡易緊急呼救儀的制作。
學習目標:(1)知識與技能。學會使用無線通信技術制作的產品并應用到實際生活情景。分層目標:a.會使用無線發送、接收數據指令,實現Micro:bit開發板的無線發射與接收,能夠制作緊急呼救儀;b.在a的基礎上不斷優化功能,更新換代緊急呼救儀;c.在b基礎上實現創意想法及應用。(2)過程與方法。用Micro:bit智能硬件制作“緊急呼救儀”;制作學習卡、測試記錄表;開展小組合作、團隊協作。(3)情感、態度與價值觀:用科技影響思維,用工程的系統思維方式解決現實問題,體會參與的社會責任感與價值感。
項目學習重點:熟悉無線發射與接收技術,制作簡易緊急呼救儀。
項目學習難點:處理藍牙配對問題,制作復雜的緊急呼救儀。
教學方法:講授法、自主探究法、合作學習法、項目式學習法。
教學實施
具體教學實施流程如圖1。
圖1 ?教學實施流程
1.情境引入—— 提問與討論
本環節通過“蠟筆小新一鍵呼叫”的故事視頻引入,激發學生的學習興趣,引導學生發現生活中的一鍵呼叫服務,再提出問題:“能否為老人和小孩制作一個法寶,當他們遇到危險時,搖一搖、按一按此法寶,就會有英雄出現幫助他們?”讓學生積極參與頭腦風暴,從呼喚英雄任務中分析本節課要達成的目標。總結討論的答案,并提出問題“如何制作緊急呼救儀”,思考在生活中求助與救援的過程是什么?教師及時組織學生積極討論,引導學生從討論中提煉出策略,遇到危險就呼救(呼救的方法可以有很多種),收到呼救信號就去救援。給學生發布制作緊急呼救儀任務,再討論呼救儀的程序設計思路。通過視頻故事情景加以想象,讓學生擁有討論的動力和材料,在相互討論的過程中,更深刻地理解呼救與救援在實際生活中的作用,并以此討論制作呼救儀策略與制作方案。
2.知識新授—— 學習與思考
第一步,開展微課教學,使學生掌握技術使用方法。學生們開展小組思考、討論,提煉出“無線發射”“無線接收”兩個關鍵詞,對無線技術有初步的概念。緊急呼救儀要有兩塊Micro:bit主板,其中一塊作為發射板,一鍵按下就求救;另一塊作為接收板,收到信號就報警顯示。兩塊主板想要實現無線通信,首先需要建立連接:分配通道,設置為同一通信組(參數可設置為0-255);接著發送、接收數據即可。
第二步,強調發送和接收數據是調用相應的圖形化發送和接收模塊。發送數據模塊有“無線發送數字”“無線發送值”“無線發送字符串”,對應的接收模塊為“在無線接收到數據時運行數字、值或字符串”。學生通過微視頻學習無線通信核心技術及方法,對于理解能力較弱的學生,可以通過重復觀看視頻進行學習,對于理解能力較強的學生,可以加速或跳躍觀看視頻進行學習。同步操作實踐,強化記憶。
3.操作實踐—— 創作與測試
學生根據小組設計方案結合現有套件組建緊急呼救儀,邊思考邊實踐,設計程序,提交作品,檢測效果,完善作品。
本環節操作時間較長,而學生水平層次不一樣,完成進度不一樣,按傳統課堂教學,教師無法照顧到每一位學生。因此,將學生按特長分組學習,每組4人,每個人選擇自己擅長的職業角色(如程序設計師、硬件搭建師、文稿設計師、情景劇主編等),教師負責整體進程的把控,適時引導,學生小組分工、合作,反復試錯,發現新問題,再次界定問題、制定新的解決方案……直到問題徹底解決。
4.展示評價—— 分享與建議
場景化的項目展示總是重頭戲,學生們的奇思妙想都在此得到釋放。組員之間只有通過很好地合作與交流,整個團隊才能獲取成功。在整個過程中,他們攜手并進,共同向同一個目標出發,每位同學的創新意識和創作能力都得到了進一步的拓展和提升。
組織學生從創新思維、藝術設計、邏輯分析和編程技術四個維度評價作品。各小組相互評價,提出改進意見。只有不斷地思維碰撞,才能進一步拓展學生的思維,激發學生的靈感,培養學生的創客思維。最后將作品發布至全景課堂的朋友圈,學生可以在線自評、互評以及點贊,平臺會及時將評價統計和分析數據推送給師生。
5.拓展任務—— 優化與提升
從產品的功能設計上去加強完善,繼續改進,引發興趣點,形成后續研究。按下A鍵,就發送求助信號,人在緊急情況時無法分辨A、B鍵呢?這就要新增一個求助功能:按下B鍵或者A+B鍵也可以發送求助信號;那如果來不及按鍵怎么辦呢?新增自由落體功能,比如老人在摔倒時,就自動發送求助信號;那怎樣得知對方是否收到求助信號了呢?將兩塊主板同時作為發送板和接收板,即可實現雙方交互通信。那如果……學生不斷質疑、提問,甚至將作品包裝美化,不要滿足于給定的基礎任務,要善于去發現更多的問題,能自主提出來并解決,培養個人的創新思維和問題解決能力。
教學反思
1.軟硬件相結合,助力學生創新思維培養
智能硬件可操作性與擴展性強,將智能硬件融入教學將極大擴寬課程設計的思路,改善普通課程疏于培養學生動手能力的短板。學生的編程作品可以更加直觀地通過硬件展現,更具交互性,增強體驗感與趣味感。由于硬件的維護與后期整理,工作量大且繁瑣,搭配編程使用后的難度又大大提升,并不適合全體學生,因此大多數學校只在選修課或是競賽中使用智能硬件。那如何有效地在全校開展普惠課程呢?簡單便攜的智能硬件是關鍵,如Micro:bit主板,輕便小巧,操作簡單;又或者在套裝里選擇1至2個小零件,聚焦某一個核心問題進行探究,如每人3根小棒,就“三角形”的穩定性進行探討;又或者加兩個一大一小的輪子,用小棒依次連接旋轉,是大輪子轉動時長更久還是小輪子?又或者在下次課中以小組為單位加入主板,用小棒和輪子搭成簡易的機器人,寫入程序讓它動起來,內容層層推進,淺入深出,硬件使用完成后整理起來也容易……
2.運用多樣化教學方式,切實提高課堂教學質量
注重以啟發式、互動式、探究式教學手段為主,探索基于學科的課程綜合化教學,開展研究型、項目化、合作式學習。教師應當加強與學生之間的互動交流,結合學生的個性化需求進行引導和幫助,滿足學生的多元化發展。學生有了多元化的學習機會,也能夠在知識探索過程中發現自身學習中的優勢與不足之處。強化實踐性作業、探索彈性作業和跨學科作業,不斷提高作業設計質量,及時、有效地反饋課堂教學效果。
3.合理設置創客課題,滿足學生多元需求
好的創客課程應該是多個學科的知識融合。一個課題越復雜,涉及的面越廣,需要融合的學科越多,學生需要的知識儲備越大。筆者充分考慮了智能硬件課程能與之相融合的學科。比如“緊急呼救儀”這個課題就需要融合美術、勞動技術、語文等課程。課題與課題間有包容漸進的關系,學生能調用自己的知識儲備和各自擅長的領域來解決這些課程項目。如何為學生的課程項目量體裁衣?教師要根據學生當前的認知水平及學習差異,有針對性地選擇并設計創客課題,將學生的日常生活與創客課題緊密貼合,激發學生的學習積極性。鼓勵學生參與到課題創設之中,確保課題選擇滿足學生的多元化學習需求,進一步提高創客教育的針對性。
4.豐富課程資源,強調互動合作
創客課程設計者能給予的資源越充足,學生在不斷探索資源使用的過程中迸發的創新火花就更多,促使學生不斷優化項目的動機就更強烈。筆者所在的學校有著豐富的資源,為學生實踐探索提供了可能。本項目中,智能硬件的充分利用促進了課堂教學模式的創新,大大提升了課堂教學效果。項目式學習就意味著分組互動合作,一個學生的知識儲備是有限的,他們擅長的領域也各不相同,為了完成這個課題,他們需要學習如何合作,如何溝通,如何發揮自己的特長來為這項共同的工作貢獻自己的力量。
5.加強實踐教學,注重學生深度參與
加強實踐教學,在實踐過程中不斷改進、完善課程方案。創客教育提倡學生深度參與,這就決定了創客課程需要安排合理充裕的時間。每個班一周一節的信息技術課,學生是無法做到深度參與的,創新更無從談起。正如筆者所觀察到的,學生在完成上面的“Micro:bit Show”綜合項目時,他們從觀察生活中的實際問題、文案構思撰寫、到作品的設計與制作、程序的編寫與調試、情景演繹、作品的功能完善和包裝美化,整個過程需要花費大量的時間。而合理充分的時間安排,讓學生在這個復雜的過程中學會研究問題,學會自我學習、協作學習。
綜上所述,在初中信息技術課堂教學過程中,創客教育能夠滿足學生多元化發展,激發學生的創新思想,開闊學生的眼見,可為學生提供人人學習、人人創新的良好機會和平臺[2] 。
參考文獻
祝智庭,孫妍妍. 創客教育——信息技術使能的創新教育實踐場[J]. 中國電化教育,2015(1).
鄭燕林. 新課改背景下創客教育如何融入初中信息技術課堂教學實踐[J]. 開放教育研究,2017(3).
作者單位:四川成都市第七中學初中學校