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數(shù)字媒體創(chuàng)意設計課程的思政教學改革

2021-06-28 18:39:21顧振宇戴永輝
電腦知識與技術 2021年10期
關鍵詞:交互設計數(shù)字媒體課程思政

顧振宇 戴永輝

摘要:在數(shù)字媒體融合創(chuàng)新的時代,數(shù)字媒體基礎教學內(nèi)容難以滿足社會對媒體集成和互動的需求。以課程思政教學建設為契機,從《數(shù)字媒體創(chuàng)意設計》課程的教學理念出發(fā),明確課程的人才培養(yǎng)目標和德育內(nèi)涵,優(yōu)化教學內(nèi)容和教學設計,革新教學方法和考核機制。通過主動對接創(chuàng)新實踐活動,大學生提升了數(shù)字媒體創(chuàng)意設計理論聯(lián)系實際能力,在多項設計大賽中取得佳績。

關鍵詞:數(shù)字媒體;課程思政;多媒體素養(yǎng);交互設計

中圖分類號:G642? ? ? ? 文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2021)10-0114-03

Abstract: In the era of digital media integration and innovation, digital media basic teaching content is difficult to meet the social demand for media integration and interaction. Taking the ideological and political teaching construction as an opportunity, starting from the teaching concept of "digital media creative design", the talent training objectives and moral connotation of the course are clarified, the teaching content and teaching design are optimized, and the teaching methods and assessment mechanism are reformed. Through active docking innovation practice activities, college students have improved the ability of integrating digital media creative design theory with practice, and achieved good results in a number of design competitions.

Key words: digital media; ideological and political education in the course; multimedia literacy;? interaction design

1 引言

當今數(shù)字媒體時代對大學生的多媒體素養(yǎng),包括技術素養(yǎng)、視覺素養(yǎng)和創(chuàng)意建構的素養(yǎng)提出了更高的要求。西方學者Alfonso[1]指出多媒體素養(yǎng)是一套能力集合,即運用適當?shù)募夹g手段建立各種媒體的內(nèi)部聯(lián)系,在充分理解多媒體表達的基礎上,完成信息整合并添加交互。多媒體素養(yǎng)有利于個性發(fā)展,是當今社會互動的有機組成,已成為個體的核心競爭力。雖然各高校定位不同,但多媒體相關課程通常都列入高校計算機基礎教學或全校通識選修課程目錄,是大學計算機教學的重要組成部分。目前,這類課程較多偏向于基礎的圖像處理、動畫和音視頻制作、簡單集成等教學內(nèi)容,難以滿足社會對數(shù)字媒體集成創(chuàng)意和互動的需求。經(jīng)過多年的探索和實踐,我們開設了《數(shù)字媒體創(chuàng)意設計》公共選修課程(以下簡稱課程),該課程瞄準創(chuàng)意設計,定位全過程實驗,其宗旨是為大學生提供視覺素養(yǎng)和技術素養(yǎng)相融合來建構意義的創(chuàng)新教育,實現(xiàn)數(shù)字媒體的集成開發(fā)和交互式創(chuàng)意設計。由于課程思政教學建設在高校中尚處于起步和摸索階段[2][3],有必要從課程的人才培養(yǎng)目標、德育內(nèi)涵、教學內(nèi)容、教學方案等方面進行積極的探索,通過對接創(chuàng)新實踐活動,培育大學生的原創(chuàng)意識和精益求精的工匠精神。

2 課程思政教學改革

2.1 課程教學理念

數(shù)字媒體(圖文聲像及其交互)不僅變革著二十一世紀人類讀寫能力的內(nèi)涵,也為社會互動、體驗經(jīng)濟所必需。將社會主義核心價值觀貫穿于豐富多彩的大眾文化產(chǎn)品當中,才能更好地為大眾所接受[4]。課程將技術素養(yǎng)(數(shù)字媒體技術)與視覺素養(yǎng)(視聽感知、解析和表達)相結合,開拓大學生的創(chuàng)新思維;以作品原創(chuàng)設計為導向,開展全過程實驗教學,學有所成;瞄準高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目建設需求,同時服務于各級計算機創(chuàng)新設計大賽。課程教學應努力避免重知識技能傳授,而忽視意義建構和意義表達。

2.2 課程目標和德育內(nèi)涵

課程的宗旨是用先進技術傳播先進文化,培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新意識和能力。課程的人才培養(yǎng)目標包括三大要素:素養(yǎng)、能力、創(chuàng)新。素養(yǎng)是基礎,主要培養(yǎng)大學生的視覺素養(yǎng)和技術素養(yǎng)。能力是關鍵,指交互設計、界面設計的能力。創(chuàng)新是目的,以作品的創(chuàng)意設計為導向,使大學生的創(chuàng)新訴求轉(zhuǎn)化為創(chuàng)新成果。素養(yǎng)、能力、創(chuàng)新之間的關系如圖1所示。

社會主義核心價值體系既要發(fā)揮主流意識形態(tài)啟迪思想、陶冶情操、傳播文明的積極作用,又要努力弘揚改革創(chuàng)新精神,這與數(shù)字媒體創(chuàng)意設計用先進技術傳播先進文化的宗旨不謀而合。課程的德育內(nèi)涵可概括為:樹立自信,凝聚氣質(zhì),培育精神。

樹立自信:通過多媒體素養(yǎng)培育(視覺素養(yǎng)與技術素養(yǎng)相融合)挖掘中華優(yōu)秀民族文化和世界文明的基因,樹立大學生的文化自信。凝聚氣質(zhì):通過能力培養(yǎng)(交互設計、界面設計)構建開拓創(chuàng)新、科學嚴謹、求真務實的精神氣質(zhì)。培育精神:通過創(chuàng)新實踐(開發(fā)數(shù)字媒體作品)培育精益求精、百折不撓的工匠精神。

2.3? 課程教學設計

數(shù)字媒體涉及面廣,知識體系繁雜,但作為公共選修課開設,課時受限是必然的,因此,教學內(nèi)容的取舍顯得尤為重要。從課程定位與人才培養(yǎng)目標出發(fā),讓學生既能學到數(shù)字媒體技術,又接受正能量的洗禮。教學內(nèi)容的主干包括三個部分:

1)數(shù)字媒體創(chuàng)意設計基礎:以自主開發(fā)的教學案例《精簡——從高校數(shù)字博物館項目看海潤公司的設計之道》為先導,介紹數(shù)字媒體創(chuàng)意設計的理論、方法與步驟。

2)平面設計:以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素(如:手工藝品、建筑、服飾)、大國工程、生態(tài)保護等為創(chuàng)作主題,以Photoshop為主要創(chuàng)作工具,由淺入深,學習平面設計案例。

3)交互設計:注重數(shù)字作品用戶體驗的同時,學習交互設計案例。我們選用Adobe Director、iH5云平臺、微信小程序等作為交互設計環(huán)境。

2.4 課程教學方法

課程原有的教學方法包括:在多媒體機房展開全過程實驗教學;教師對案例應用背景與技術原理進行講解;學生進行案例實操與制作;學生填寫實驗報告。上述教學方法存在兩個方面的問題:一是課堂教學缺乏有效互動,學習強度大;二是創(chuàng)意變成實操,消化不易,創(chuàng)新更難。

針對教學實踐中出現(xiàn)的問題,我們采取了一系列改進措施:

1)鼓勵學生在理解課堂案例的基礎上,更換作品主題和內(nèi)容元素。例如,我們講過《名著配對》(名著與其作者的匹配小游戲)的交互設計案例后,要求學生另選主題完成作品,但內(nèi)容必須是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面的。從提交的作品來看,學生自主選題意愿強烈,內(nèi)容精彩紛呈,唐詩、文物、中華明樓、漢服等等都成了選題。雖然交互技術是老師在課堂講過的知識,但作品中的素材元素都是學生在確定創(chuàng)作主題、建構創(chuàng)作框架后主動搜集和加工制作的,學生的創(chuàng)作熱情被點燃,并樂此不疲。

2)鼓勵學生創(chuàng)建學習小組,鼓勵協(xié)同和頭腦風暴。在學校的Blackboard網(wǎng)絡教學平臺創(chuàng)建討論板,同時在移動端創(chuàng)建授課班級的微信群以及學習小組的微信群。每個學習小組的規(guī)模一般2-5人為宜(受到班級人數(shù)、興趣度、融洽度等因素影響),每個人可以加入多個不同的學習小組參與討論。討論互動的表現(xiàn)(討論頻度、討論的廣度/深度、內(nèi)容的創(chuàng)新性)可作為衡量平時成績的一項參考指標。

3)按照翻轉(zhuǎn)課堂理念,要求學生提前熟悉網(wǎng)絡教學平臺相關內(nèi)容,帶著問題和思考到線下課堂,與教師充分互動。鼓勵學生在初步自學的基礎上,完成實踐案例的原型設計,以便提高課堂學習的效果。

2.5 課程考核方式

課程考核成績由平時成績(占50%)和期末成績(占50%)構成。平時成績包括:出勤(占10%)、平時作業(yè)(占20%)、實驗報告(占20%)。期末成績包括:期末作品(占40%)、報告(占10%)。

原有考核方式中對平時作業(yè)、案例制作、實驗報告的完成度有量化指標。一般情況下,規(guī)定學期內(nèi)學生提交平面設計作業(yè)15個以上,交互作業(yè)6個以上。期末以小組形式提交數(shù)字媒體交互作品及設計報告。所有作業(yè)、實驗報告以及期末作品都是教師單一評價。

上述考核方法存在諸多弊端:學生對待平時作業(yè)的態(tài)度是數(shù)量重于質(zhì)量,模仿多于創(chuàng)意,被動多于主動;實驗報告也往往流于形式。由于師生之間、學生之間的互動不充分,期末數(shù)字媒體交互作品的主題和結構經(jīng)常出現(xiàn)雷同,也存在部分學生利用小組提交作品機會濫竽充數(shù)、蒙混過關的現(xiàn)象。

為了客觀評價學生的學習成效,我們對課程考核方式進行了變革:

1)實驗報告以學生自評和教師評價相結合,評價標準有四個指標:實驗完整度、實驗準確度、實驗創(chuàng)新性、報告格式規(guī)范。凡是按部就班完成實驗內(nèi)容,缺少創(chuàng)新點的實驗報告,原則上評分不超過90分。結合自我評價后,學生作業(yè)質(zhì)量普遍提高,不少學生在完成規(guī)定的實驗內(nèi)容后,額外創(chuàng)作作品,學習的主動性變強了。至于學生自評和教師評價的權重分配,我們初步采用的方案是各50%,今后可以根據(jù)實施情況再做調(diào)整。

2)將學生參與Blackboard網(wǎng)絡教學平臺小組討論、微信群討論或其他互動交流的情況計入平時成績加分項,學生在期末需要提交討論截圖等材料作為加分依據(jù)。

3)期末以小組形式提交數(shù)字媒體交互作品和創(chuàng)意設計報告,小組成員2-3人,集思廣益,頭腦風暴,分工協(xié)作,完成作品開發(fā)的各環(huán)節(jié),包括:需求分析、結構設計、素材創(chuàng)作與加工、界面設計、交互設計、測試與發(fā)布等。期末增加作品答辯環(huán)節(jié),由教學團隊主持,主要利用最后一次課和若干次教師坐班時段進行,根據(jù)班級學生人數(shù),靈活調(diào)整每組答辯時間。答辯環(huán)節(jié)中,組員都必須參與,展示作品并接受老師提問,答辯成績計入期末成績。值得一提的是,每位學生都要獨立撰寫期末作品的設計報告,重點介紹自己參與期末小組作品的貢獻和詳細工作內(nèi)容,作為教師評定學生期末成績的重要依據(jù)。

改革措施的實施激發(fā)了學生學習數(shù)字媒體交互設計的意愿。小組提交的期末作品中,成員分工明確,工作量有跡可循,保證了期末評分的客觀公正。

3 實踐成果

課堂既是知識傳播的殿堂,又是創(chuàng)新孵化的基地。我們積極引導、鼓勵、指導大學生參與各類計算機實踐競賽和創(chuàng)新項目,收獲了一批高質(zhì)量的實踐成果。近年部分優(yōu)秀獲獎成果見表1。

4 結語

我們以數(shù)字媒體創(chuàng)意設計課程為依托,以弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)、傳播先進文化為宗旨,以原創(chuàng)設計為抓手,主動對接各類大學生創(chuàng)新實踐平臺,在豐富課程內(nèi)涵的同時也拓展了課程的外延。課程的思政教學建設是課程新一輪發(fā)展的契機,社會主義核心價值觀只有貫穿于豐富多彩的大眾文化產(chǎn)品當中,才能更多更好地為大眾所接受。數(shù)字媒體創(chuàng)意設計在優(yōu)秀文化傳承和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面會繼續(xù)發(fā)揮舉足輕重的作用。

參考文獻:

[1] Alfonso Gutiérrez Martín,Armin Hottmann. Multimedia Literacy and Classroom Practice[M]. Berlin:Mondial Verlag, 2002. p.75.

[2] 蒲玲,黃東,李朝榮.高校數(shù)字媒體技術專業(yè)課程思政的教學改革探究——以《數(shù)字媒體技術導論》為例[J].大眾科技,2020,22(1):87-89.

[3] 李巖,侯菡萏,霍云艷.創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)中“課程思政”的作用研究[J].中國商論,2020(19):180-182.

[4] 柏路,包崇慶.運用全媒體優(yōu)化社會主義核心價值觀大眾化傳播論析[J].思想教育研究,2020(9):128-133.

[5] 于娟,范欣怡,顧振宇.淺談中華傳統(tǒng)酒文化傳播媒介的創(chuàng)新——基于多媒體交互技術的設計應用[J].度假旅游,2019(1):125-126.

[6] 夏穎,趙爽,顧振宇.傳統(tǒng)文化旅游體驗的創(chuàng)新模式——以濰坊風箏博物館的多媒體交互技術應用為例[J].科技傳播,2019,11(20):149-150.

【通聯(lián)編輯:王力】

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