李林
[摘 要]隨著課程改革的深入實施,教師要從更多角度展開教學思考,如創設生活化教學情境、設計生活化學習活動等,為信息技術教學注入新的活力。學生結合生活認知展開學習,能夠極大地提升學習效率,形成新的學科能力。
[關鍵詞]信息技術;生活化; 教學策略
[中圖分類號] G43[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2021)15-0059-02
小學信息技術教學生活化,這是學科教學發展的趨勢。作為信息技術教師,要充分考慮信息技術在生活中廣泛應用的現實,將學科教學與生活進行有效對接。這樣不僅能夠拓展學生的學習視野,還可以培養學生信息技術應用的習慣,對促進學生學科核心素養的全面發展有重要影響。因此,教師要做好學情調查,提升教學設計的適配性,使學生真正理解與掌握所學的信息技術知識,獲得更好的發展。
一、創設生活化教學情境,激發學習興趣
生活化教學情境的創設,教師要注意對接學生的認知基礎,如利用生活案例進行教學調度等,都能夠形成重要的激發動力。
1.呈現實際生活案例
隨著信息時代的快速發展,從不同方位、不同視角對學生形成信息沖擊。小學生年齡雖然不大,但接觸應用信息技術的意識和能力超出我們想象。因此,設計信息技術課堂教學時,教師要針對學生的學習訴求展開對應設計,這樣才能形成有效的啟動力。課堂上呈現實際生活案例,讓學生對案例展開研究,能夠激活學生的學習思維,使學生快速進入學習狀態。例如,教學《便捷訪問網站》這一內容時,教師在課堂導入環節展開學情調查,讓學生說說平時都喜歡哪些網站,如何運用“收藏夾”的。學生都有喜歡的網站,自然會熱情介紹。如有的學生說,要進入自己喜歡的網站其實很簡單,可以利用“收藏夾”先收藏,然后單擊相關鏈接,就能夠順利進入網站了;也有的學生說,喜歡設計主頁,在主頁上有自己喜歡的網站,也能夠隨時進入;還有的學生介紹用“歷史記錄”來完成操作……
2.引入常見游戲內容
學生對電子游戲有特殊情結,教師在課堂上適時引入游戲,可以對學生形成有效沖擊。電子游戲以靈動、趣味、互動、挑戰等特點吸引學生注意力,教師可根據教學內容進行游戲化設計,這樣學生感覺更為親切,自然能夠順利啟動學生的思維,形成課堂學習動力。例如,教學《下載圖片》這一內容時,教師先讓學生介紹自己是如何下載這些圖片信息的。有的學生說“可以利用百度搜索圖片信息,選中喜歡的圖片,利用復制或粘貼的功能下載,也可以直接對圖片進行另存操作,這樣都能夠得到想要的圖片”;也有的學生說“下載圖片時,要選擇適合的文件夾保存圖片,可以運用新文件夾保存圖片,設計文件名”。教師利用操作展示教學程序,順利地將學生帶入預設的教學環節之中。
二、設計生活化學習活動,提升學習效率
生活化學習活動的形式有很多,教師不妨從游戲、競賽等角度展開思考,組織學生適時進行學習活動,能夠形成豐富的課堂調度力量。
1.啟動對抗競賽活動
信息技術教學中,教師適時推出一些互動性學習活動,能夠給學生帶來學習啟迪。在具體操作前,教師要深入挖掘教材,對教學內容進行深入研究,找到活動設計的切入點。同時,學生在生活中對哪些游戲和競賽活動比較感興趣,這屬于學情信息,教師要給予更多的關注,提升活動設計的針對性。例如,教學《瀏覽圖片》這一內容時,教師先利用多媒體展示一組圖片,要求學生對這些圖片進行觀察:“對這些圖片進行觀察時需要用到ACDSee軟件,用這個軟件瀏覽圖片會特別快捷,且這個軟件還有自動播放功能,能夠自行播放這些圖片。”學生對軟件產生操作興趣,教師隨即布設競賽活動:“我們認識了這個軟件,如何才能快速打開它呢?我們不妨自己試一試、做一做,看誰最快掌握這個軟件的操作程序,并給大家做展示操作。”學生拿到這個操作任務后,都能夠快速行動起來,課堂學習氣氛濃郁。
2.開展“幫扶”助學活動
學生的信息技術基礎存在個體差異,針對這一教學現實,教師要注意推出一些“幫扶”助學活動,將學生進行合理分組,建立“幫扶”對子,讓學優生對學困生進行對應“幫扶”。學生大多樂于參與這樣的活動,其助學效果會更為顯著。例如,教學《下載文字》這一內容時,學生下載文字不存在太多困難,但如何處理下載后的文字,需要教師傳授一些方法。為調動學生的學習主動性,教師要求學生進行集體討論,對下載文字處理時需要注意什么問題展開討論。學生大多有處理經歷,開始對操作經驗進行交流。最后,教師讓學生自主討論學習內容,自然獲得好的“幫扶”效果。
三、設計生活化學科作業,培養學習能力
信息技術生活化作業設計時,教師要對學生信息技術的應用基礎有一定了解,如設計電子性作業等,培養學生的學科能力。
1.對接生活設計作業
信息技術學科大多沒有太多書面作業,教師會布設一些訓練任務,特別是上機操作訓練,這是最為常見的作業形式。為提升學生的訓練熱情,教師要對訓練任務進行生活化處理,如搜集信息素材、網絡交互共享、電子作業制作等,都能夠形成新的激發動力。學生對生活化訓練任務有一定的參與興趣,教師要注意篩選內容,創新形式,或者組織學生參與任務設計,都能夠形成相應的激發作用。例如,教學《下載和安裝軟件》這一內容時,教師沒有讓學生學習教材內容,而是要求學生介紹自己下載安裝軟件的情況。學生大多有操作經歷,自然有話要說。如有的學生介紹,網絡上有很多軟件下載地址,但有些需要收費的,如“QQ”“酷狗音樂”“迅雷”等。也有的學生說,網絡需要視頻播放器,這是需要下載的,還要有殺毒軟件,這也需要有選擇性的下載。這里,教師要求學生介紹自己的下載經驗,并給學生提供展示的機會,從展示操作中可以看出,學生的操作經歷是比較豐富的。
2.推出學用實踐任務
應用信息技術已經成為學生的生活常態,教師對此要有清晰認識,在設計課外實踐活動時,為學生準備適合的活動內容。如設計、制作、展示、共享等類型的實踐任務,對學生來說有一定的挑戰性,其訓練價值更值得期待。因此,教師要對學生的實踐能力有更多的掌握,以便形成適合的教學設計方案,促使學生順利進入課外實踐環節,在不斷探索中發展學科能力。例如,教學《欣賞MP3音樂》這一內容時,教師打開多媒體播放一首歌曲:“這是從網絡上下載的MP3音樂,關于下載路徑,我們可以通過閱讀教材內容得到梳理。”然后教師介紹常見的音樂格式,并對音樂下載管理方面的問題進行梳理,給學生提供更多的學習啟示。在課外訓練任務設計時,教師主要從學生生活的角度展開操作:“我們每個人都有自己喜歡的音樂作品,課外利用網絡下載你喜歡的音樂,制作成一個音樂專輯。如果有最為喜歡的歌曲,不妨投放到網絡交互平臺,與大家共享。”學生對這樣的下載任務很感興趣,都能夠積極給予響應。
總之,信息技術課堂教學滲透生活化內容,為學生帶來全新的學習體驗,教師要有對接融合意識,以多元、靈動、趣味、互動的生活化活動推進課堂教學,有效提升學生的學科核心素養。
(特約編輯 木 清)