瓦里斯江·拜斯汗
【摘要】信息技術作業是學生學習與鞏固知識的主要方法,但就目前而言,很多教師在信息技術作業設計時存在單一化、枯燥化的問題,導致學生完成興致不高,因此無法將作業的輔助教學價值充分發揮出來。本文探究了初中信息技術課作業設計的有效策略,以期能為相關教學者帶來借鑒價值,以推動初中信息技術課堂教學成效的提升。
【關鍵詞】初中信息技術;作業設計;優化策略
隨著信息技術發展,各初中院校也積極開展了信息技術課程,這一專業課程具有較強操作性,因此教師也會設計作業來輔助教學,幫助學生對信息技術操作步驟進行熟記。但現實情況卻是,很多教師設計作業形式單一,未結合學生興趣點與生活,導致學生完成興趣不高,也無法發揮出作業未輔助教學作用,而只有積極優化改進作業設計,設計生活化、趣味性、實踐性作業,才能激發學生完成興趣,使其在完成過程中鞏固知識和操作技能。
一、設計趣味性的作業, 激發學生學習興趣
對于初中生來講,興趣是引導其積極自主投入課堂學習、作業實踐的能動力,所以教師在設計作業時一定要確保其趣味性,這樣才能將學生完成積極性調動起來。如七年級“認識計算機的各個組件”中要求學生能對計算機主修部件名稱及其作用進行掌握,但初中生并不熟悉主機箱各組件,若只是讓學生死記硬背這些內容必然會產生抵觸情緒,這時教師便可為學生設計一些趣味性作業,例如“夾蘋果”、“連連看”等,在游戲中融入相關教材內容,使學生在游戲中能對書本知識點有深刻理解和全面掌握。除教師設計包含知識點的游戲作業之外,也可鼓勵學生結合已學知識設計簡單游戲,在游戲制作中對所學知識進行鞏固和掌握。如在“PowerPoint超級鏈接”這一章內容教學中,教師便可引導學生模仿“一起來找茬”通過PPT設計相關游戲,設計四張幻燈片,第一張幻燈片中要設計進入按鈕以及標題,并將兩張有一處不同的圖片放在第二張幻燈片上,第三張幻燈片中設有答對提示,第四張幻燈片中設置打錯提示。通過鼠標點擊之后會給出相應的提示,當學生答對時會出現恭喜提示,在學生答錯時可選擇重新開始游戲。對于學習能力強、基礎較好的學生,教師可鼓勵其在制作游戲的過程中設置兩處或以上不同之處,這一游戲設計對于學生PPT創建鏈接掌握能力有一定要求,可實現靈活的跳轉演示文稿幻燈片,游戲設計中學生還需進行新幻燈片添加、圖片插入、切換幻燈片以及進行動畫效果設置,而這也是對上述課堂所學知識點的鞏固。應用課內所學到相關知識設計趣味性作業,激發學生參與能動性,獲得良好教學成效。
二、設計情景化、生活性的作業,做到學以致用
教師在設計作業時一定要盡量貼合學生生活,而情景化、生活化作業需從學生身心發展特征出發,結合其學習生活情境,使學生在完成作業的過程中鞏固知識點,并能利用所學知識對生活問題進行解決,提高知識應用能力,并感受到信息技術和生活之間的聯系,明確信息技術學習的重要性。如在七年級“表格制作”中教師便可為學生設計情景化、生活性作業:一年一度的秋季運動會就要開始了,請同學們幫助教師設計運動會報名表,表格的設計要簡潔明了,并能實現隨時能將新報運動員添加在表格中,還要對表格進行美化。這一專業要求學生能將表格熟練的插入字word中,增加刪除行列,設置表格底紋及邊框等,在此過程中學生能體會到應用信息知識解決問題所帶來的樂趣,將其學習創造性、積極性充分調動起來,使其在身心愉悅的環境中快速掌握所學知識。又如在八年級“圖層動畫”中,教師可在課堂上設計如下作業:請借助flash對小球從斜坡上做加速運動的畫面進行模擬,在初中物理課程中學生也會遇到這一場景,因此設計這一作業可引發起共鳴,學生參與積極性普遍較高。因圖層這部分內容還未學習,所以大多數學生便會自主投入投資相關知識學習中,并在自我摸索過程中完成這些動畫制作。這一過程不但有利于學生探究能力培養,還可使其獲取到成功的體驗,增強其信息技術課程學習自信心,也有一些學生在探索摸索之后失敗,這時教師應鼓勵學生不要放棄,而是要積極投入知識學習中。但實際教學中設計真實貼近生活的課堂作業,可激發出學生探究學習欲望,使其從以往被動學習轉變為自主學習,并在完成課堂作業的過程中獲得愉悅感,對信息技術課程充滿興趣。
三、設計層次性作業, 尊重學生的差異性
初中學生雖然都是同齡人,但因受到環境因素、主觀因素的影響,因此不同學生在學習基礎及能力上也會存在不同,若教師在設計作業時采取統一標準,就會導致優等生吃不飽,差等生吃不了的現象出現,進而對于這些學科逐漸喪失興趣,所以在設計信息技術作業時一定要確保其層次性,以滿足不同學習基礎學生的個性化需求。如在八年級“構圖和圖片剪裁”這一課程教學中,教師便可設計分層次作業,一種是全體學生都需要完成的基礎作業,一種是學習能力較好,學生去完成的提高性作業。在基礎作業中要求學生通過三分法構圖,裁剪圖片,對圖片的位置進行改變。或是要求學生結合構圖原理裁剪相關圖片,以更好地凸顯主題。提升性作業中可鼓勵學生嘗試通過裁剪工具糾正圖片扭曲現象。在設計基本作業時可對這一課程技術知識點進行鞏固,而提高作業設計可提升學生靈活運用知識的能力。
設計不同層次的作業,可使學習基礎較弱學生獲得成就感,進而對這一課程充滿信心,而學習能力較強學生也可獲得拓展學習,并油然而生一種自豪感,并對此門課程始終保持濃厚興趣。
結語
總之,在信息技術教學中作業設計是非常重要的一項內容,也是對學生學習成效的一種反饋,所以教師在設計作業時一定要堅持以學生為主體之一原則,并要關注不同學生存在的個體差異,結合其身心發展特征、興趣愛好,設計貼近生活具有趣味性的作業形式,激發學生學習積極性,使其在完成作業過程中對所學知識進行掌握,熟悉操作技能,逐步提升自身信息技術核心素養。
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