陳永福
摘 要:創(chuàng)客教育也稱STEAM教育,是一種素質(zhì)教育,其主要以項目學習方式發(fā)展學生團隊協(xié)作能力、問題解決能力、創(chuàng)新能力。日常教學中,積極融入創(chuàng)客教育理念,能給學生營造一個良好的實踐學習空間,大大提高他們學習興趣,提升他們學科核心素養(yǎng)。文章將針對創(chuàng)客教育理念下初中信息技術的教學策略展開闡述。
關鍵詞:創(chuàng)客教育;信息技術;教學策略
一、 引言
目前,信息技術課程教學尚存在著一些不可忽視的問題:仍以老師為主,局限于演示教學模式,不重視采用項目教學、任務驅(qū)動等教學,令學生表現(xiàn)出主體意識不強、興趣不高、實踐能力相對薄弱的問題。同時,課上,對數(shù)字化學習資源和工具的運用遠遠不夠,不重視引入新的教育理念。在這樣一個背景下,要遵循“做中學”教育思想,借助創(chuàng)客教育創(chuàng)新信息技術教學模式。
二、 創(chuàng)設真實情境
“創(chuàng)造中學”是創(chuàng)客教育所提倡的。基于創(chuàng)客教育理念下,為激發(fā)學生創(chuàng)新意識,激勵他們展開大膽想象,提出不同的創(chuàng)意,要根據(jù)教材內(nèi)容,創(chuàng)設適合的教學情境,用真實情境呈現(xiàn)項目。在教學情境具體創(chuàng)設中,抓住生活與信息技術間的緊密聯(lián)系,創(chuàng)設學生熟悉的生活情境,用生活場景呈現(xiàn)與現(xiàn)實生活相關聯(lián)的項目主題,激發(fā)學生學習興趣,喚醒他們項目探究欲望。除了生活化情境之外,還要善于用趣味性情境、實物道具情境、多媒體情境呈現(xiàn)可行性的項目主題,引領學生簡單了解項目學習。其中,在《網(wǎng)絡信息的交互和安全》一課教學時,為了能讓學生學會用數(shù)字化工具合法獲取與保存網(wǎng)上信息。課上,可精心創(chuàng)設這樣一個生活情境:同學們,馬上到校音樂節(jié)了,大家想要聽到什么樣的音樂呀?請學生談一談自己喜歡的音樂。這時,有的學生會談到古典音樂,有的學生會談到流行音樂,有的學生會談到藍調(diào)歌曲……基于這樣一個情境下,用多媒體教學工具播放一段關于網(wǎng)絡檢索音樂資源的內(nèi)容,并提出這樣一個問題:“同學們,你們平時是如何找到需要的音樂資源的?”順利引出網(wǎng)絡信息交互這個項目學習主題。成功導入項目學習主題以后,請學生嘗試將網(wǎng)頁中文字、圖片、視頻、文檔、音樂等資源保存到自己的計算機中,體驗用數(shù)字化工具進行信息交互。
三、 簡單任務模仿
學生喜歡模仿且善于模仿,課上,為保證學生能順利完成創(chuàng)客教育理念下項目化學習任務,要根據(jù)教材內(nèi)容,為他們設計一些相對簡單的模仿任務,于模仿練習中豐富他們的實操經(jīng)驗。同時,基于模仿任務驅(qū)動下,學生的主動性將有所提高,能有良好的自信心。在這個環(huán)節(jié)中,要給予學生適當?shù)闹笇В笏麄冏⒁庹砟7氯蝿胀瓿芍行枰玫乃夭摹⒐ぞ吆驼麄€步驟,以便于在日后學習中設計出更多具有創(chuàng)意的項目成果。舉一個簡單的例子,在《信息特征與信息技術的發(fā)展趨勢》一課教學時,可先為學生播放《未來之家》視頻片段,讓學生充分體會到未來之家智能化、人性化、高科技化。接著,根據(jù)教材內(nèi)容,設計“人機界面”這樣一個項目化學習任務。在項目化學習活動開始之前,請學生說一說自己知道哪些GUI界面的操作系統(tǒng)。這時,有的學生將說到Win XP,有的學生將說到Win 7等。當學生談論完自己所了解的操作系統(tǒng)以后,向他們介紹早期的個人電腦使用的DOS操作系統(tǒng),并為他們正確演示如何進入DOS,如何打開C盤,如何在D盤上創(chuàng)建文件夾等。演示操作完畢以后,為學生布置一個相對簡單的模仿任務:1. 使用DOS在D盤上創(chuàng)建文件夾course1,再在Course1下創(chuàng)建Chinese、English兩個文件;2. 使用鼠標/圖形用戶界面在D盤上創(chuàng)建Course2這樣一個文件夾,再在這個文件夾下創(chuàng)建Chinese、English兩個文件。學生模仿相對簡單的任務過程中,將學會用DOS和Windows數(shù)字化工具進行創(chuàng)建文件夾的操作,并能從中體會到Window與DOS相比,其更為簡單,更人性化。
四、 知識要點講解
基于創(chuàng)客教育理念下,只有保證學生掌握了新的知識和技能,才能促進項目化教學活動的順利進行,使學生運用數(shù)字化資源和工具,應用已掌握的新知和技能,獨立完成相關作品的設計和制作。知識要點講解中,不能局限于“死記硬背”的教法,要注意與學生展開互動,并關注他們?nèi)粘W習中遇到的問題,對他們遇到的問題進行答疑解惑。同時,知識講解中,要幫助學生理清知識要點和操作要點,以保證他們利用知識解決更多問題。人們常說:“理論產(chǎn)生的最終目的是為了更好地指導實踐。”課上,為更好地實現(xiàn)創(chuàng)客教育,要把好知識教授環(huán)節(jié)關。如在《制作平面設計素材特效》一課教學時,可根據(jù)教學目標,遵循創(chuàng)客教育理念設計“別有洞天”效果制作項目學習任務。在指導學生用Photoshop軟件數(shù)字化工具完成“別有洞天”效果制作項目化學習任務之前,先為他們耐心講解相關知識要點。知識要點講解中,打開課前準備好的圖片素材,再新建一個空白文件,一邊用多媒體演示一邊講解如何將四幅圖片素材合成到空白文件中。然后,繼續(xù)通過演示方式講解保存圖像文件、打開素材圖片、使用“橢圓選框工具”、進行邊緣效果設置等知識要點。知識講解過程中,學生將熟練掌握如何使用Photoshop軟件這個數(shù)字化工具制作平面設計素材特效,再用已掌握的課堂知識要點完成“別有洞天”效果制作。
五、 設計拓展任務
創(chuàng)客教育,是一種新型教育模式。在這種教育模式下,當學生初步掌握課堂知識要點以后,應注意為他們設計一些拓展任務,以深化他們對知識要點的運用。同時,在拓展任務具體設計中,應指導學生發(fā)揮自身主觀能動性,進行創(chuàng)新創(chuàng)作。期間,要對學生實施方向性啟發(fā),以保證他們順利完成拓展任務,從中積累一些知識運用經(jīng)驗。創(chuàng)新創(chuàng)造中,學生將真正體會到信息技術知識魅力所在,充分享受創(chuàng)客教學帶來的快樂。例如,在《制作三維立體紙模》一課教學時,可先為學生展示各種物體的三維立體紙模,吸引他們的注意力。接著,出示“制作三維立體紙模”項目化學習任務。基于項目化學習任務導向下,先為學生展示戰(zhàn)斗機模型的三視圖圖片,請他們分別從不同角度觀察模型,仔細剖析戰(zhàn)斗機模型的構造。當學生在觀察中認識了正視圖、左視圖、俯視圖三個基本視圖以后,引導他們自主閱讀教材,學習用Photoshop軟件數(shù)字化工具制作三視圖的方法。然后,設計一個拓展任務:制作筆筒包裝盒。創(chuàng)新創(chuàng)造階段,學生將發(fā)揮自己的想象,用Photoshop軟件進行繪制:先打開Photoshop軟件新建一個畫布,再用軟件上“橢圓工具”“樣式”“矩形工具”“多邊形工具”等功能裁剪粘貼成筆筒包裝盒。拓展任務完成中,通過獨立操作,學生將牢牢掌握三維立體紙模制作方法,能順利進入到三維立體紙模項目學習中。