郭應舉
摘要:情境教學是一種高效的教學模式,通過情境創設可使學生身臨其境,加深對信息知識的理解和體驗,實現由形象感知向抽象理論的有效轉變,從而激發學生的學習興趣和自主學習動力,在學習探究中迸發出創新的火花,提升學生的創新能力。本文從信息技術情境教學應遵循的原則出發,提出了任務驅動情境培養自主探究能力;在故事情境中激發探究興趣;讓探究欲在問題情境中迸發的教學策略,相信對初中信息技術課堂教學改革有所幫助。
關鍵詞:初中生;信息技術;情境教學
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A文章編號:1992-7711(2021)11-121
信息技術學科具有較強的科技性、知識性和趣味性,其發展態勢迅猛,并在社會生活得到了廣泛應用,深刻影響著人們的生活、學習和工作方式,已然成為人們日?;顒又胁豢苫蛉钡囊徊糠郑莆找欢ǖ男畔⒓夹g已經成為人們必備的一項生活技能??梢姡瑢W校開展信息技術教育課程是響應時代發展的召喚,是培養高素質人才的重要保證。為此,信息技術教師應更新教育理念,領悟先進的教育思想,將信息技術課打造成集趣味性、科普性、應用性、創新性于一體的高效課程。實踐證明,情境教學是一種高效的教學模式,通過情境創設可使學生身臨其境,加深對信息知識的理解和體驗,實現由形象感知向抽象理論的有效轉變,從而,激發學生的學習興趣和自主學習動力,在學習探究中迸發出創新的火花,提升學生的創新能力。
一、信息技術情境教學應遵循的原則
情境創設決定著課堂教學的成敗,一個合理的情境能夠促進課堂互動,點燃學生的思維,激發學生的創新潛能,提升學生的信息素養。信息技術情境教學模式作為一種有效的教學方法,值得信息技術教師深入研究探討。要創高有效的教學情境,需要遵循一定的教學規律,要具有一定的原則性。
1.堅持目的性原則
教學情境創設的根本目的是服務教學,促進課程教學目標的順利完成。不能將情境當擺設,為了情境而情境,毫無章法,無助教學。初中信息技術教學中,精巧的情境創設可以起到啟發、點撥的作用,吸引學生參與到信息技術教學中,有效調動學生的學習熱情和主動性,這是提高課堂教學質量的重要保證。
2.堅持認知性原則
任何教學都是圍繞教學對象展開的,初中生心智發展水平有限,個性特點突出,對新事物敏感且好奇,具有較強的探索欲。情境創設應從初中生的這些認知特點出發,設計富有啟發性、趣味性的教學情境,為信息技術教學創設一個充滿活力的探究氛圍。為此,教師可根據教學內容和目標,利用適宜的教學資源,將信息教學融入一些具體的生活、學習情境中,以吸引學生的注意力,激發學生的參與積極性。這樣,才能充分發揮情境的導引和啟發作用,讓學生在探索中成長,切實提升學生的信息技能和素養。
3.堅持整體性原則
情境教學要強調教學過程的整體性,情境是為整個教學過程服務的,它是有序的、多層次的、立體的。情境要貫穿始終,每個情境環節都是關聯的,都是圍繞一個教學目標的。教學情境不是為某一個知識的引入設置的,而是為了營造一個探究氛圍,激發學生的興趣,調動學生的學習動力,讓學生在情境中學習,在情境中應用新知識。課堂教學要以情境為主軸,緊緊圍繞情境組織設計教學過程,實現情境與教學的完美融合。
二、信息技術課堂情境教學的探索
情境教學的關鍵是情境創設,信息技術教師應結合教學內容、目標和學情,設計科學合理的教學情境,促進學生的積極參與互動,優化課堂教學過程,化解知識難點,凸顯學生的學習主體性,讓信息技術教學更具高效性。
1.任務驅動情境培養自主探究能力
信息技術教學實踐表明,初中生相比于知識講授學習,更喜歡操作性知識學習,這是由初中生的認知特點決定的。所以,在課堂教學中,教師可以根據教學目標,設置階段性的任務情境,讓學生親自操作完成,提高學生的學習積極性,提升教學效果。學生在任務的驅動下,成為學習的主角,在操作探究中發現問題,并獨立思考,自主解決。這個過程中,教師發揮了啟發性指導作用,學生在精心設計的任務情境中,深刻思考,在操作中發現問題,提出問題,并嘗試自主解決這些問題。學生通過問題的發現、分析、解決,體會到知識學習的基本流程,在任務解決中培養了獨立思考的能力,激發了創新思維的發展,發展了學生動手能力,培養了自主探究能力,使學生的信息素養得到有效提升。
例如:學習WPS軟件文本框相關知識時,可先向學生出示一張報紙的圖片,并讓學生觀察報紙的排版特點,學生會注意到報紙文字排版有的是豎排,有的是橫排,并且各版塊中文字的字體、字號也有所差異。于是,學生會產生問題,怎樣才能排出報紙一樣的版式,既有豎排文字,又有橫排文字,且字體格式也不一樣。教師可將此問題作為一項任務,讓學生通過小組合作討論分析,怎樣排出橫、豎排文字,并可以自由修飾文字。在任務的驅使下,學生會不斷進行操作嘗試,猜想驗證,最終引出了文本框和藝術字的相關知識,再結合教師的知識講授,在掌握相關知識概念后,讓學生再次親自實踐操作,從而讓學生進一步理解了文本框和藝術字的含義,加深對本部分知識的理解。
這種情境任務驅動教學模式,為學生創造了自主實踐操作的機會,讓學生成了問題的解決者。學生在反復的探究分析中,尋找問題的解決辦法。學生在這種自由、自主、積極、有趣、競爭性的學習情境中,收獲了豐富的信息技術知識,并體會了成功的快樂,這更進一步激發了學生的探究意識和動力,使信息技術課堂教學更有深度和廣度,從而拓展了學生的思維,培養了學生創新能力。
2.在故事情境中激發探究興趣
初中生的感性思維比較強,喜歡用直觀感知的方式認知新事物,尤其是對故事情境情有獨鐘,有趣的故事情境可深深地激起學生的認知興趣,激發豐富的聯想,活躍學生的思維。信息技術教學中,教師可從教學實際出發,創設一個故事情境,將信息技術學習融入到故事情境中,再配上集聲光電技術于一身的精美課件展示,可讓學生感到耳目一新,增強課堂教學的感染力,激發學生的興趣和好奇心,產生強烈的學習參與意識,有效提升信息技術課堂教學質效。例如:在學習FLASH形狀補間動畫時,就可以創設一個生動形象的故事情境,將漢字演變過程與FLASH形狀補間動畫教學結合起來,以漢字演變的故事情境,形象直觀地演示了FLASH形狀補間動畫的操作技能,在動畫演示中,再配上有趣的故事情節解說,將枯燥的信息技術知識賦予了生命,使信息技術的學習不再單調無趣,變得充滿人文性、實用性、趣味性、娛樂性,有效吸引學生的注意力,體驗信息技術課堂的快樂,在愉悅的享受中掌握了補間動畫的基本特點和技能知識,順利完成課堂教學任務,也激發了學生對信息技術課程的喜愛。
3.讓探究欲在問題情境中迸發
引領思維發展的關鍵是質疑能力,教師應鼓勵學生敢于提出問題,敢于挑戰權威,勇于探索創新。為此,在信息技術教學中可創設一定的問題情境,以激發學生的思維積極性,產生強烈的求知欲,深入到問題的探究中去。問題情境的創設具有較強的技術性和藝術性,問題情境一定要富有內涵,符合初中生的心理特點,要具有一定的競爭性、挑戰性、新穎性,這才能激發學生的好奇心,產生探索的沖動,從而有效調動學生的思考積極性,特別是當問題情境中包含了新舊知識間的沖突時,更能激發學生的興趣和求知欲望,吸引學生急切地參與到問題的探究中,渴望快速找到答案。
例如:FLASH補間動畫制作教學中,上課伊始,教師可將制作好的補間動畫蝴蝶飛.swf在課堂上展示,再將動畫半成品源文件傳給學生,讓學生制作完整的動畫。這個任務比較簡單,這個作品其實就是一只蝴蝶由左面向右面飛行,學生利用已有知識可以快速完成制作,所以,很多學生并不感到新奇,也缺少制作熱情。此時,教師可讓學生再看一個動畫:桃子掉落.swf,并提問:是否可利用上節課的知識制作一個完成的掉落過程?是否有更簡潔的方法?在經過學生的思考討論后,順利引入本節課的主題——補間動畫制作,學生聽課很認真,教學效果自然很好。這樣的問題情境就包含了一種認知沖突,先是利用舊知識作為課堂導入的引子,再通過問題情境的引導,讓學生對新知識產生興趣,激發學生強烈的求知欲,在解決問題中掌握了新知識,體會到新知識的技術特點和優勢。
總之,教學中一定要突出學生的主體性,明確學生的學習主體地位。通過創設教學情境,激活學生的思維,提升學生的學習參與積極性,讓學生在情境中學習、體驗和理解新知識,讓信息技術學習變得富有趣味性、高效性,有效提升學生的信息素養。
參考文獻:
[1]王虹博.中學生信息技術教學的實踐分析[J].中學教學參考,2019(12):34-35.
(作者單位:甘肅省定西市通渭縣第三鋪初級中學,甘肅 通渭743300)