阿不來提·買買提尼牙孜
摘要:特殊教育中應該選擇正確的教育方法,既可以讓特殊學生得到教育,又可以讓特殊學生感到愛,在特殊教育的道路上,漫長而又曲折,總有諸多感悟,應該與特殊學生同進步,共成長,信息技術教學中可以采用游戲教學法,輕松愉悅的教學氛圍可以讓特殊學生感覺不到壓力,從而提升信息技術教學質量,本主探索游戲教學在特殊教育信息技術課中的運用。
關鍵詞:供電企業;安全管理;問題;對策
前言:
面對特殊的學生,教師更要以學生為主,貫徹人本化教學理念,特殊學生雖然生來帶有缺憾,但是他們也熱愛生活,渴望成長,特殊的學生甚至可能有明顯的特長和興趣,在信息技術教育中,教師可以選擇游戲教學法,用愛去包容他們,用語言去激勵他們,營造良好的課堂氛圍,讓他們放下戒備、羞怯、自卑,用自信、笑容迎接每一節課堂。
一、游戲教學在特殊教育信息技術課中的應用意義
特殊教育中,教師以各種游戲為載體開展信息技術課程,可以為學生營造良好的課堂氛圍,促使特殊學生融入課堂,是學生以輕松的狀態了解信息技術知識,有利于提升信息技術課程的效果。以游戲為載體,讓學生在課程游戲理解信息技術知識,可以降低信息技術知識的難度,信息技術知識體系嚴謹抽象,學生理解不易,通過游戲,可以促使學生活實在的參與到課程游戲中,在自主體驗中逐漸掌握相關內容,理解信息技術的基本原理,繼而得到教育。在初中信息技術教學中,教師可以運用各種資源可以提升游戲的實效性,可以讓游戲變的更有教育性、針對性,教師在設計游戲時結合各種資源,立足教學目標,讓學生在體驗中掌握信息技術,從而提升信息技術課堂的成效性[1]。
二、游戲教學在特殊教育信息技術課中的應用策略
2.1 設計情境游戲
特殊學生在信息技術課堂中的可能會受到緊張課堂氛圍影響,從而讓他們感覺到緊張、無助、且信息技術知識內容理性十足,缺乏感性,只有營造輕松愉悅的課堂氛圍,才能促使特殊學生全身心的投身到學習中,并讓學生從中感受到愉悅、快樂,因此教師要充分發揮游戲教學的優勢,設計針對性的、目的性的游戲情境,促使學生深入情境中逐步感受和了解嘻信息技術知識,從而提升信息技術課堂的效果[2]。設計情境游戲教師應該充分了解課程內容,根據學生的需求和特點進行資源整合,例如,在學習《畫圖軟件使用技巧》一課時,教師可以設計游戲情境,引導學生先熟悉不同畫圖工具的作用,通過循序漸進的引導,提升學生的興趣,如游戲情境如下,教師先用多媒體展示一幅星月圖的半成品,其中顏色、一些線條有待補充,接著說:“我們今天來創作一幅星月圖,老師畫了一半便不知道怎么畫了,你們可以幫助老師嗎,誰有好的主意”,通過情境激發學生的興趣,引起一陣熱烈的探討,接著教師說:“那我們一起來畫這一幅星月圖,但是今天要用電腦畫,不能用筆,我們先來認識一下電腦中的畫筆吧”,通過情境游戲逐步引導,促使學生在探索和體驗中掌握信息技術。
2.2 設計角色扮演游戲
特殊學生的心靈更加脆弱,尤其是在初中時段,他們對世界已經有了更加深刻的認知,因此要拼盡全力,抵御外界的看法,教師在課堂中采用角色扮演的方法,可以讓他們獲得關注、找到自信,因此在信息技術教學中,教師可以借助游戲,為學生尋找釋放心靈,釋放自信的機會,讓學生可以吐露心聲,獲得自我和他人的肯定,通過角色扮演的方法可以讓加深師生交流,生生交流,讓特殊學生獲得關注和肯定。例如,在學習《計算機資源管理》一課時,教師可以結合課程內容,設計角色扮演游戲,引導學生積極參與到游戲中,鼓勵學生突破心理障礙,在實踐中體會到信息技術的內涵,在學習計算機資源管理的內涵時,教師可以設計角色扮演游戲,引導學生從生活化角度理解其內涵,如隨機指派幾名學生充當不同類型的商品,教師充當管理員,商品凌亂的散落在各地,教師可以說:“這些商品擺列無序,管理起來難度極大,我要怎么做才能有效管理呢”,教師以學生反應為基礎對商品進行整理,并有序排列,并隨機調取商品,扮演相應商品的學生即達到,并出列,通過情境游戲扮演,將游戲嫁接在信息技術知識上,引導學生從更加簡單的角度理解信息技術知識,從而提升課堂效果。
2.3發掘學生潛能,應用多樣的游戲
在特殊教育中教師應該承擔起發掘學生的潛能的重大責任,這也是教師的義務,特殊學生一般都有過人之處,教師要平等對待每一個學生,設計多樣的游戲活動,提升學生的信息技術能力,如競賽游戲、趣味性游戲等,還可以將游戲和其它信息技術資源加以融合,通過豐富的游戲活動,發掘每一位特殊學生在信息技術學習中的潛力和技能,才能不斷促進學生成長,從而提升初中信息技術課堂的質量。
結束語
綜上所述,在信息技術課程中應用游戲教學法,可以提升課堂的趣味性,可以滿足了學生的好奇心,初中階段學生正處于探索世界的關鍵時期,對于各種新鮮事物事物有著強烈的好奇心,教師設計多樣的信息技術游戲課程,可以讓特殊學生在學習中感受到快樂。
參考文獻:
[1]劉璐. 游戲化教學在小學信息技術教學中的應用研究[D].西北師范大學,2017.
[2]朱峰. 游戲教學策略在信息技術課中的運用[J]. 中國新技術新產品,2009(14):232.
新疆和田地區特殊教育學校 848000