高明月
【摘要】“動(dòng)漫”集合了諸多的學(xué)科知識(shí),主要以漫畫(huà)、電影、動(dòng)畫(huà)等為核心,融入了藝術(shù)學(xué)、文化學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)等知識(shí),賦予了動(dòng)漫作品無(wú)價(jià)的文化內(nèi)涵。“動(dòng)漫”的本質(zhì)是動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà),雖然兩者在形式上有著顯著的不同,但內(nèi)在聯(lián)系密切,能夠?qū)崿F(xiàn)功能上的互補(bǔ)。目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)形成了完善的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈,但是,與國(guó)外的差距仍不可忽視,需要不斷積累經(jīng)驗(yàn)。
【關(guān)鍵詞】中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè);動(dòng)畫(huà)藝術(shù);發(fā)展趨勢(shì);流變
一、中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型之路
(一)實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)互通發(fā)展
動(dòng)漫和游戲在一定程度上具有共通性,且兩個(gè)產(chǎn)業(yè)之間存在著比較密切的聯(lián)系,在內(nèi)容創(chuàng)作和傳播的過(guò)程中,可以實(shí)現(xiàn)資源和媒介環(huán)境的共享,所以兩者可以充分學(xué)習(xí)和借鑒,彼此有關(guān)作品開(kāi)發(fā)和經(jīng)營(yíng)模式的相關(guān)內(nèi)容。游戲和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)離不開(kāi)新媒體環(huán)境,不管是作品制作、傳播,還是用戶接受等各個(gè)環(huán)節(jié),都需要新媒體以及互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的支持,并且從受眾方面來(lái)看,兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的受眾具有高度重合性。由此,兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展實(shí)現(xiàn)互通化,打通產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)是有必要的,也是轉(zhuǎn)型所需要的。日本有許多漫改劇、游戲改編動(dòng)漫的成功案例,比如《最終幻想》、《生化危機(jī)》等,都是游戲改編動(dòng)漫比較典型的成功案例。但是在國(guó)內(nèi)環(huán)境下,還沒(méi)有比較成功的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。所以,我國(guó)國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展轉(zhuǎn)型的過(guò)程中,需要促進(jìn)兩者的互通性,這也是新媒體環(huán)境下的必然趨勢(shì)。
(二)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)動(dòng)漫化
日本是比較典型的動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),與之相比,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還存有很多不足之處,比較典型的問(wèn)題便是優(yōu)秀原創(chuàng)作品不足,這也是制約國(guó)漫發(fā)展的重要原因。日本動(dòng)漫作品被很多人所喜愛(ài),比較重要的因素為經(jīng)典原創(chuàng)作品的改編,而輕小說(shuō)則是改編的來(lái)源的重要組成部分。我國(guó)雖未發(fā)現(xiàn)比較優(yōu)秀的日式輕小說(shuō)資源,但是卻有著豐富分網(wǎng)絡(luò)文學(xué)資源。很多青少年和成人喜歡的優(yōu)秀作品幾乎都有網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作品,而且網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)近年來(lái)被廣泛改變成影視劇作品。新媒體環(huán)境下,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作可以與網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)建立聯(lián)系,同時(shí)借助VR、AR等先進(jìn)技術(shù),完成網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)動(dòng)漫化的轉(zhuǎn)變,這不失為一個(gè)影視作品突破瓶頸的辦法。總的來(lái)講,當(dāng)前中國(guó)特色動(dòng)漫的發(fā)展,可以在網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)動(dòng)漫化的基礎(chǔ)上進(jìn)行,動(dòng)漫創(chuàng)作也有了新的發(fā)展機(jī)遇,這將在較大程度上發(fā)揮出動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的特有優(yōu)勢(shì),有效促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)規(guī)模的增加。
(三)建立有效的版權(quán)保護(hù)機(jī)制與盈利模式
我國(guó)目前的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)環(huán)境中,存在很多盜版網(wǎng)站和應(yīng)用,這些網(wǎng)站可以為讀者免費(fèi)提供最新的漫畫(huà)作品,這對(duì)正版動(dòng)漫的發(fā)展帶來(lái)了極為不利的影響,單版文化肆意橫行,對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫受眾良好版權(quán)和付費(fèi)意識(shí)的建立有著反向的作用。同時(shí),當(dāng)前版權(quán)保護(hù)機(jī)制和定價(jià)模式存在較大的不足和缺陷,所以一些獨(dú)立創(chuàng)作人員在和平臺(tái)進(jìn)行合作的過(guò)程中,處于完全弱勢(shì),個(gè)人的版權(quán)和收益不能得到全面、合理的保障,這也成為了中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展的強(qiáng)大桎梏。在新媒體環(huán)境下要想實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫轉(zhuǎn)型,不可缺少的條件便是盈利模式、版權(quán)保護(hù)機(jī)制以及經(jīng)營(yíng)模式等,如果這些條件不能不能很好的滿足,轉(zhuǎn)型不僅不會(huì)成功,還會(huì)為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)造成極為不利的惡劣影響和后果。但是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在多年的發(fā)展和創(chuàng)新過(guò)程中,產(chǎn)業(yè)鏈和運(yùn)營(yíng)模式都比較成熟,所以動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)可以在和游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行互通的過(guò)程中,吸取游戲產(chǎn)業(yè)的已經(jīng)完善化的機(jī)制和模式,結(jié)合自身實(shí)際,探索一條適合在當(dāng)前新媒體環(huán)境下發(fā)展的盈利模式。
二、中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)走向成熟
中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的成熟化,應(yīng)當(dāng)是在質(zhì)量、種類和品牌影響力提升的狀況下形成的,這一狀態(tài)下,中國(guó)民族動(dòng)畫(huà)藝術(shù)便與其他任何國(guó)家分離開(kāi)來(lái),愈加獨(dú)立,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的“再民族化”便是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)成熟實(shí)現(xiàn)的途徑。“再民族化”這一概念之所以會(huì)有“再”,源于我們之前存在過(guò)“民族化”的美術(shù)片,自然也存在過(guò)大量模仿日本或者歐美動(dòng)畫(huà)“非民族化”情況,所以當(dāng)前我們?cè)俅纬珜?dǎo)的民族化,實(shí)際意義是“回到民族化”。在這一過(guò)程中,我們要充分認(rèn)識(shí)到,“再民族化”實(shí)現(xiàn)的必要基礎(chǔ)便是“民族化”,不管哪個(gè)國(guó)家、哪個(gè)民族的藝術(shù),要想在本國(guó)或者世界上占有一席之地,都應(yīng)該有自己特有的文化特征和藝術(shù)風(fēng)格,因此,如果我們只對(duì)日本、歐美等優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)進(jìn)行模仿,而不根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)新,即便動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的質(zhì)量很高,也沒(méi)有太好的出路。中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)派創(chuàng)作的重建秉持著“再民族化”的理念開(kāi)始了轉(zhuǎn)型升級(jí),且以2015年為界點(diǎn)便有了成功的嘗試經(jīng)驗(yàn)。
第一,將中國(guó)古代神話和民間傳說(shuō)進(jìn)行了改寫。“改寫”與“改編”有本質(zhì)上的區(qū)別,傳統(tǒng)的美術(shù)片更多是直接搬用神話和傳說(shuō),保留了故事基本內(nèi)容,比如美影廠制作的《大鬧天宮》、《西游記》、《哪吒鬧海》等。但是改編則不同,是跳出神話傳說(shuō)的框架,進(jìn)行新的創(chuàng)作,比如《西游記之大圣歸來(lái)》、《哪吒之魔童降世》、《白蛇:緣起》等,這些動(dòng)畫(huà)作品的故事雖然與原神話故事有關(guān),卻并不存在于原神話故事中。第二,藝術(shù)傳統(tǒng)的傳承與創(chuàng)新。“再民族化”關(guān)系到的除了動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,還有民族歷史、文化和現(xiàn)實(shí)生活。在處理不同類型的民族素材的時(shí)候,“再民族化”都應(yīng)該秉持著現(xiàn)代意識(shí)、國(guó)際視野和人類共同的價(jià)值觀念。不僅如此,“再民族化”涉及到內(nèi)容的民族表達(dá)方式,并且同樣也應(yīng)該是具有鮮明創(chuàng)新意識(shí)和現(xiàn)代性表現(xiàn)的對(duì)于民族傳統(tǒng)藝術(shù)元素、形式、風(fēng)格的傳承。
結(jié)語(yǔ):國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展了漫長(zhǎng)的時(shí)間,雖取得了顯著的成果,但與西方國(guó)家還存在著差距。國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題不可忽視,其面臨的困境也無(wú)法避免,必須正視問(wèn)題、總結(jié)問(wèn)題、解決問(wèn)題,只有如此才能趕超日美動(dòng)漫水平。所以,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展將向著多元化的方向進(jìn)行,從多個(gè)渠道去保護(hù)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的利益,向全世界展示國(guó)內(nèi)動(dòng)漫文化內(nèi)涵,獲得全球動(dòng)漫行業(yè)的認(rèn)可。
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(黑龍江職業(yè)學(xué)院 150010)