石賽芹
摘要:由于一年級階段的學生年齡尚小,認知與理解能力較低,愛玩好動且想象力豐富。故而,教師應以此為切入點,在開展數學學科教學的過程中,選擇適當的游戲,將小學生學習的興趣充分激發。使其能在游戲中不知不覺掌握數學知識,真正做到寓教于樂,實現高效教學。本文針對一年級小學數學學科游戲教學提出幾點實施策略,以供借鑒。
關鍵詞:小學數學;一年級;游戲教學中圖分類號:A ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2021)-18-163
前言
小學數學作為基礎教育的組成部分,同時也是培養學生思維及綜合能力的重要學科。而一年級的小學生極易對游戲這類新鮮事物感興趣。故而,教師應遵循因材施教原則,在授課的過程中適時運用游戲教學,以滿足小學生的學習需求,激發其學習數學的欲望,推動其自主融入游戲與學習中,將知識掌握的更扎實,為后續的學習奠定基礎。
一、課前導入運用游戲,引導學生主動參與
無論對任何學科而言,課前導入都是極為關鍵的環節,對于學生學習有較大影響。由于一年級階段的小學生年齡尚小,面對復雜抽象的數學知識,理解起來有一定難度。而趣味性的課前導入不但極為符合小學生的特點,還能將其學習興趣充分激發。因此,數學教師應根據教材上的內容,設計適合小學生的課前導入游戲,使其能快速將注意力集中于課堂,產生學習興趣的同時自主參與到游戲與學習中,強化對知識的理解與掌握。同時起到培養小學生邏輯思維與開發智力的目的,進而促進其學習質量與數學學科教學效率的全面提升。與此同時,數學教師也應充分意識到游戲教學的真正意義,這樣才能遵循寓教于樂的原則,為小學生構建高質高效的數學課堂,使其能在輕松愉悅的氛圍下學習知識,體會學習數學的樂趣。
例如在《認識圖形》一課,在數學知識中,圖形是多種多樣的,但由于小學生對此接觸極為有限。故而,教師應在授課的過程中充分意識到這一點,為了讓小學生能夠認識更多圖形并加深印象,為后續的教學打好基礎。教師可以運用游戲作為課前導入,為小學生準備好七巧板,開展拼圖比賽的游戲。教師可以給予小學生一定引導,比如用兩個三角形進行拼接,形成新的圖案,或者一個平形四邊形與一個三角形拼接成新的圖案,這樣能讓小學生對圖形有正確的認知。當小學生對圖形完全熟悉之后再進行拼圖比賽,在規定時間內拼出圖案最形象、最多的學生,教師應給予獎勵或表揚。這樣的課前導入游戲,不但能快速吸引小學生的注意力,促使其能主動參與到游戲中,強化對數學知識的理解掌握,還能起到培養小學生思維與開發智力的目的,進而大幅度提高小學生學習質量與數學學科教學效率。
二、課中練習運用游戲,強化理解掌握知識
練習作為鞏固所學數學知識的過程,是極為關鍵且不可或缺的環節。處于一年級階段的學生對于知識的記憶時間較短,往往在課堂上學習的基礎知識,還需進一步加強練習,同時進行一定的拓展與應用,這樣才能加深對所學知識的記憶與理解,起到鞏固課堂所學的作用。然而由于數學知識的復雜抽象,教師若一味以單一機械的練習方式,則很難將小學生的興趣與積極起調動起來。因此,在練習上一定要有目的和方向,數學教師應立足于小學生身心發展的基礎上,將教材上的內容與游戲相結合,輔助小學生進行高效練習。這樣運用好玩且輕松的游戲,不但能讓小學生情緒高漲,充分將其學習數學的興趣與積極性調動起來,從而主動積極的參與到游戲與學習中,更好的理解掌握數學知識,起到鞏固課堂所學的目的,進而促進小學生學習質量與數學學科教學效率的穩步提升。
例如在《11~20各數的認識》一課,教師在開展教學的過程中,可以針對練習環節設計趣味性的游戲:讓小學生在課前準備好20根小木棒,學習基礎知識后,組織學生進行快速問答競賽游戲。由教師問,如“11是由幾個10和幾個1組成”“15是由幾個10和幾個1組成”“7個1和一個10組成幾?再減去四個1是多少?”而小學生要要根據教師的問題進行操作,回答錯誤應給予一定懲罰。這樣的游戲不但能將小學生興趣與積極性充分調動起來,使其主動參與共中,并通過高效練習實現鞏固課堂所學知識,還能更好的理解掌握數學知識,進而促進小學生學習質量與數學學科教學效率的全面提升。
三、課尾適時運用游戲,減輕疲勞體驗快樂
只有讓每一節課在輕松愉悅的氛圍下結束,才能讓學生體會到學習的樂趣,并期待下一節新課程的學習。這對于小學一年級階段數學學科而言更是如此,由于數學知識理解較為吃力,在課程結尾處更應合理設計。因此,數學教師應根據教學內容與學生的興趣愛好,適時運用游戲以輕松、愉悅及有趣的方式結束本節課程。然而小學數學課堂較相較于幼兒園,不但內容更多,課時更長,而且小學生極易產生疲勞之感。數學教師應設計較為輕松的游戲,幫助小學生消化課堂所學知識,減輕疲勞,同時還能使其感受學習數學的快樂,將知識掌握的更加牢固,為下節課程的順利開展做好鋪墊。
例如在《認識鐘表》一課,本課的知識對于一年級的小學生而言,要想完全理解與掌握稍顯吃力,整節課下來會使其有疲勞之感。因此,在課尾時,教師應根據小學生的興趣愛好,適時運用游戲,如:教師可以播放舒緩的音樂,讓小學生用自己的雙臂作為鐘表上的時針與分針,隨著教師說出的時間“10點20分”、“9點30分”、“6點30分”,將手臂放于鐘表的正確位置,對于出現錯誤的小學生應給予一定懲罰。這樣在課尾運用游戲,不但能幫助小學生消化課堂所學知識,減輕疲勞,還能使其感受到學習數學的快樂,更加期待下一節新課程的到來。在這樣輕松氛圍下能夠讓小學生更加高效的學習,進而促進其學習質量與數學學科教學效率的穩步提升。
總結
運用游戲開展小學數學學科的教學,不但能讓學習具有趣味性和娛樂性,還能快速集中小學生的注意力。將其學習數學的興趣充分激發,進而主動參與到游戲與學習中,強化對數學知識的理解掌握。因此,數學教師應積極設計豐富新穎的游戲,以助力小學生高效學習,促進小學數學教學效率的全面提升。
參考文獻
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