?杜月新
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,最令教師頭疼的就是低年級的學(xué)生貪玩好動,上課精神不集中,從而導(dǎo)致課堂進(jìn)度緩慢,影響教學(xué)效果。學(xué)生貪玩好動是其這個年齡段該有的天性,教師可以適當(dāng)?shù)貙W(xué)生的天性加以利用,發(fā)揮其正面作用,融入教學(xué),這不僅能讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,還能保證教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。
對于剛?cè)雽W(xué)的一年級新生而言,學(xué)生活潑好動,對周圍一切都會產(chǎn)生好奇,自我管控能力弱,上課不容易集中精力,喜歡在課堂上玩與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。這種行為在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師一般多稱這類學(xué)生有“多動癥”,并且教師強(qiáng)制學(xué)生聽課,禁止學(xué)生有任何與學(xué)習(xí)無關(guān)的動作。學(xué)生上課不集中精力,就會受到老師的批評和家長的責(zé)罵,學(xué)生就會處于被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),在學(xué)校上課束手束腳,以至于讓學(xué)生產(chǎn)生討厭學(xué)習(xí)的心理。因此,教師要利用學(xué)生的特性,在課堂上通過游戲的方式培養(yǎng)學(xué)生的體能、智力和其他能力,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。科學(xué)的游戲有寓教于樂的作用,學(xué)生能在游戲中學(xué)到知識,提高了教學(xué)效率[1]。
例如:在“加減乘除運(yùn)算”的教學(xué)中,教師可以以每一列為一小組進(jìn)行比賽,以開火車的形式進(jìn)行計算題的運(yùn)算。兩兩比拼,如果這一排的學(xué)生全部答對了則該小組獲勝;如果有一個組員算錯,則該小組就輸了。學(xué)生聽了這個游戲規(guī)則興趣自然高漲,在比賽前都十分安靜,聽教師的安排。這樣的游戲覆蓋面廣,教師能及時從學(xué)生的反應(yīng)中獲取學(xué)生學(xué)習(xí)的狀況,學(xué)生不僅在愉快的游戲氛圍下完成了加減乘除運(yùn)算的學(xué)習(xí),還使學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣得到加強(qiáng),促進(jìn)了師生的互動交流。
幼兒園升小學(xué)的學(xué)生還處在相信童話故事中,學(xué)生對知識的體系還沒有一個較為具體全面的理解[2]。因此,教師在教學(xué)時,可以適當(dāng)?shù)赜猛捁适聛碚故局R點,將知識和接近學(xué)生實際生活的故事串聯(lián)起來,吸引學(xué)生的注意,讓學(xué)生全身心地投入學(xué)習(xí)中,從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
例如:在教“100以內(nèi)的數(shù)比較大小”時,教師可以用童話故事進(jìn)行教學(xué),故事的內(nèi)容為:今天是小兔子的生日,小貓和小羊相約要到小兔子家慶祝生日。因為小兔子的家很遠(yuǎn),小貓和小羊要乘坐公交車,所以他們兩個很早就到了車站,買了票上車了。小貓的座位是12號,而小羊的座位是35號。這時,大象司機(jī)開著公交車來了。大象司機(jī)想考一下小貓和小羊,說:“你們兩個比比誰的座位號大,誰就先上車。”小貓和小羊不知道誰的座位號數(shù)大,兩個人面面相覷,可是車很快就要出發(fā)了,同學(xué)們你們能幫幫小貓和小羊嗎?此時的學(xué)生就會十分積極,紛紛舉手來回答問題。在教師的提示下,學(xué)生很快學(xué)會了一百以內(nèi)的兩位數(shù)的比較大小。在這種童話教學(xué)的情境模式的推動作用下,讓學(xué)生從自己熟悉的事物中學(xué)習(xí)新知識,對學(xué)生的數(shù)學(xué)啟蒙有著不可忽視的作用。
有數(shù)據(jù)表明,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)的知識點與學(xué)生的生活背景越相似,學(xué)生自覺接受知識的程度就越高。因此,教師要在課堂教學(xué)中,聯(lián)系與學(xué)生生活實際相契合的情境,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)身邊的數(shù)學(xué),讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的熱情和動力。
例如:在“0”的教學(xué)中,教師可以創(chuàng)建這樣的一個場景:有一天,小明考了班級第一,媽媽為了鼓勵小明,獎勵了小明兩個蘋果,小明開心地吃掉了一個蘋果,還剩下一個蘋果,接著小明開始吃第二個蘋果,這時候盤子里已經(jīng)沒有蘋果了,同學(xué)們你們知道用什么數(shù)字來表示盤子里沒有蘋果了嗎?通過舉生活中的例子,學(xué)生就會很快掌握數(shù)字“0”,進(jìn)而提高學(xué)生吸收理解知識的能力。
正所謂:好記性不如爛筆頭。動手能力的培養(yǎng)也是如此,要讓學(xué)生掌握知識點,就要讓學(xué)生動手操作。可以把學(xué)生好動的特點轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生利用數(shù)學(xué)模型拼拼擺擺,通過培養(yǎng)學(xué)生動手能力來激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。
例如:教師可經(jīng)常用圓片、三角和小木棒進(jìn)行擺放。在教“比一個數(shù)多幾的數(shù)的應(yīng)用題”時,在教學(xué)前,教師可讓學(xué)生在第一行擺四個圓片,第二行擺的三角形要比第一行的圓片多兩個,在學(xué)生擺完后,教師可讓學(xué)生到講臺前展示。教師在總結(jié)時,要引導(dǎo)學(xué)生,動手操作前的思路,讓學(xué)生養(yǎng)成先動腦理清思路再動手的習(xí)慣,這樣有利于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。在學(xué)生通過觀察和具體動手后,有利于將抽象的知識具體化,讓學(xué)生易于理解和把握,提高對學(xué)習(xí)的熱情。
學(xué)生的任務(wù)是學(xué)習(xí),但是如何培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,是教師需要在教學(xué)設(shè)計時考慮的。因此,教師在面對活潑好動的學(xué)生時,要將這個特征轉(zhuǎn)化成教學(xué)優(yōu)勢,使教學(xué)效果得到顯著的提升。