姚嵐



一、緣起:游戲云課堂產生的背景
2020年,突如其來的新冠疫情,讓學生不得不以線上學習的方式,實現停課不停學。但在線學習作為一種新型授課方式,并用于所有教學任務,不受學生的歡迎,也不被家長、教師看好。
(一)問題
我們經調查可知,只有少部分的學生能做到比較專注地進行在線學習。表現出如下主要問題。
1.線上授課,缺乏吸引
主觀原因:學生自控力較差。在平時,智能手機、平板電腦的使用,通常被學生認為是用來進行游戲、淘寶或QQ、微信等社交用途的。若將其用作線上學習的工具,在沒有教師在場、缺少家長陪伴的情況下,很多不夠自律的學生會將在線學習當成玩手機、平板的“好時機”。特別是中低年級的學生,線下學習尚且需要紀律的約束,線上學習隔著屏幕則更易開小差,無法專注。
客觀原因:線上教學模式單一,對學生沒有吸引力,往往上一會兒課,學生就開始玩起了游戲。
2.線上反饋,缺乏互動
與傳統的線下教學相比,在線教學沉浸感不強,學生情緒上的遠程感和孤獨感導致線上教學成了“單行線”,師生互動、生生互動參與度低。
3.線上交流,缺乏效率
與傳統的面授教育相比,線上教學雖有空間優勢,但也有一定的局限性。比如很多需要合作交流、操作反饋的教學內容,線上教學師生、生生間交流的臨場感較弱,效果不如線下教學。
(二)思考
能不能讓線上教學和游戲一樣具有趣味性,對學生具有吸引力呢?能不能在教學設計上進行改善,突破局限,讓在線教學合作交流、操作反饋更具有效性?
(三)策略
將學生感興趣的游戲融入線上教學,設計數學游戲在線課,通過有趣的數學游戲來激發學生學習興趣;采用實時反饋技術——同屏操作,實現及時互動反饋;嘗試隊長帶領隊員合作探究活動——線上組隊合作,提高在線學習的效率。
二、實踐:《認識面積》數學游戲云課堂開展過程
教師選取“狄多公主選地”的游戲,融入了三下《認識面積》的教學內容,進行了數學游戲云課堂的設計與實踐。
(一)設計游戲情境,游戲故事引發思考
教師用數學故事《狄多公主選地》開場,展開本次在線學習的主題。教師引導學生在觀看故事的同時思考:酋長留下的地圖和牛皮,有哪些土地符合酋長的要求可以給公主選擇?
針對問題一,我們改進了教學設計,引入游戲開場。在神秘的音樂、引人入勝的故事情節烘托下,學生的注意力被充分吸引,調動了學生對后續認識面積的積極性,激發了學生的學習動機,避免了線上學習缺乏吸引力的弊端。
(二)設置游戲環節,認識面積
1.連環游戲,階梯式認識理解面積
在《認識面積》這一課教學中,我們嘗試過直接請學生找出面,感受面積的含義,結果大部分學生都面對屏幕表示迷茫,最終在線課堂就在“現在干什么”“接下來我要干什么”以及“老師說的是什么意思”這樣的迷思中結束了。為了避免出現這一情況,我們設計了一個個連環的游戲,讓學生在完成任務中,循序漸進地感受理解面積的含義。
任務一,尋找公主可以選擇的。
土地通過線上將土地圖形進行移動,讓學生把地圖上的土地面積和牛皮面積進行比對,感受面積是物體表面的大小,體會到1號土地的面積超過了牛皮的面積,所以不能選。
任務二,剩下幾塊土地中,公主應該選幾號土地。
教師在引導學生用觀察法來比較土地面積的大小時,在游戲設置中限制了土地的移動,讓學生不能使用平移重疊的方法來進行比較,因此學生只能通過在線觀察來篩選土地。當學生完成三次正確的比較后,則游戲順利進入下一關。
任務三,把這些土地面積按從大到小的順序排一排。
在此任務中,學生可以通過移動土地來排序,當兩個土地面積比較接近時,學生可以移動土地使用重疊、旋轉等方式比較出大小。當學生排列正確時,游戲給予相應得分,并進入下一關。
2.設置沖突,通過拼、剪等方式比較面積
設置游戲沖突:只能選一塊土地嗎?
學生在線組隊合作,嘗試通過剪、拼的割補方法進行操作,幫狄多公主選出最佳方案,使她獲得最多的土地。
3.同屏會議,在線交流組隊方案
介紹一下方法,通過各位隊員的操作,你們發現了什么?
提供了兩種方案,在這兩種方案里,選哪一種才能讓公主獲得土地比較多呢?(方案一:2 4 5 6)(方案二:2 3 6)
在線操作比較:2 4 5 6和2 3 6的大小,在線交流說說理由。
4.突發情況,設置任務測量面積
正當狄多公主把選1號土地的決定告訴酋長時,突然傳來了一個非常不幸的消息:突發地震,3號土地大部分面積陷入了地平面之下。為了補償公主,酋長說,我這里還有兩塊土地,你可以選一塊作為補償。(出示兩塊土地)
選擇相應的鑰匙來解鎖這兩塊土地的形狀。(長方形)
解鎖完成,屏幕跳動字幕:平面圖形的大小也是面積。
任務四,在這兩個長方形中選一塊面積大的。
游戲設置無法用觀察法和重疊、平移、旋轉等方法,但為學生提供相應工具。學生組隊嘗試點選屏幕中隱藏的小方格、方格紙等進行在線測量。
5.游戲展示,推出最佳方案
在線操作展示比較方法。隊長進行同屏會議交流,展示不同的測量方法:可以用透明方格紙分別覆蓋在這兩個長方形上,右邊的長方形占了16格,左邊的長方形占了15格,比較出右邊的長方形面積大;也可以用數方格的測量法比出兩個長方形面積的大小。這樣的游戲設置讓學生在在線操作交流中,感受到鋪面積的方法,為后續的計算面積打下了基礎。
(三)進階游戲,加深體驗鞏固所學知識
游戲進入新的一關:酋長對大家使用的方法很滿意,決定在下面四塊土地中,挑一塊最大的土地作為獎勵,送給狄多,請你們幫助公主來挑一塊。
繼續組隊操作同屏會議交流匯報:圖①(? )格,圖②(? )格,圖③(? )格,圖④(? )格,面積最大的圖形是?
圖④的面積你是怎樣數的?你是怎么處理半格的?
匯報:先數整格的,再數半格的,再移動2個半格合起來是1格。
屏幕設計鮮花、掌聲,送上相應的分數。
三、反思:數學游戲云課堂感悟
課程結束后,我做了一個小調查。結果顯示,與往常的教學課堂相比,無論是從課堂的參與度感興趣程度,還是在線小組的討論、探究過程的體驗來看,本次數學游戲在線課堂都“完勝”日常線上教學。
由此可見,將游戲融入在線教學,對解決數學線上課堂之三大問題,即“線上授課,缺乏吸引”“線上反饋,缺乏同步”“線上合作,缺乏效率”,確實行之有效。
(一)數學游戲在線課堂法寶
1.游戲情境引人入勝,保證人人感興趣(如表1)
2.同屏會議全員交流,做到個個都參與(如表2)
[反饋方式 設置目的與效果 點選屏幕 通過對屏幕點選進行師生互動或生生互動 連麥交流 通過語音交流來優化選擇方案 班級圈 對最佳觀點、最佳方案圍觀、點贊、送鮮花,互相學習 ]
3.開展有效組隊合作,確保人人有任務
前車之鑒,當小組合作搬到線上時,會發生各種各樣意料之中或意料之外的問題。通過此次實踐,我們總結出在線組隊合作較為關鍵的一點,即選對人、分好工,這樣能做到事半功倍,教師只需充當“觀眾”,欣賞學生自行開展在線操作活動即可。
(二)數學游戲云課堂的不足
在游戲課堂上,我們也發現了一些不足之處,比如學生個體之間對于本節課的評價差異較大。于是筆者又做了一次調查,發現其中存在一些問題。(如表3)
[環節 不足之處 故事引入 開場故事沒有設置重復播放,
導致有些學生沒有關注到操作和規則 連環過關 對隊員的活動進度要求保持一致,
一旦慢了就影響了整隊的進度 同屏交流 時間不夠充足,討論較快,少數學生跟不上 ]
由此看來,只要在互聯網及多媒體現代技術手段的支持下,在線游戲課堂大部分問題都源于“時間不夠”。如果時間足夠充裕,相信整個數學游戲云課堂的開展會從容很多、順利很多、有效很多。因此,我們將來可以考慮開展“數學游戲主題日”,不局限于一節數學游戲在線課,而是給予學生充分的時間去發現、探究、思考。這樣,在線教育就會有更好的效果。