陳雪雪 劉越
摘要:影視動畫的制作是非常繁雜的,因此它的分工非常明確,影視動畫分為前期制作、中期制作和后期制作,三者要相互配合才能完成一個影視動畫。以前的動漫制作是一張張畫到紙上,在上映之前要完成一道道復雜的程序。但是數字媒體藝術在影視動畫中的應用使影視動畫的制作變得簡單了,也使得影視動畫的畫面質感和技術性有了極大的提升,可謂是影視動畫產業的一大飛躍,我們也將以數字媒體藝術在影視動畫中的應用展開討論。
關鍵詞:數字媒體;影視動畫;藝術
前言
數字媒體藝術是以計算機為主要工具,以網絡電視為主要媒介。隨著數字媒體的發展,數字媒體在影視動畫中不斷應用,影視動畫也在不斷發展著。但是數字媒體藝術在影視動畫中的應用還有許多的不足之處,需要我們加以探討。
1數字媒體藝術在影視動畫中的應用特點
1.1應用面積廣
以前的影視動畫制作,大多是純手工繪畫,純動畫場景。但是數字媒體藝術的應用,使影視動畫的應用范圍越來越廣。現在影視動畫不僅僅只是影視,它還可以作用于廣告創意,綜藝節目等。比如,日本設計出虛擬的動漫人物在舞臺上作為偶像唱歌跳舞,收貨了一大批粉絲;某國通過虛擬技術,使得母親“見到”了自己去世多年的孩子;動漫人物和真實人物一同出現在一個影視動畫等,這些都是數字媒體藝術的應用使得影視動畫應用更廣的體驗。
1.2發揮作用大
隨著科技的日新月異,人們對影視動畫的要求也在逐漸提高,數字化媒體的應用給影視動畫注入了新的能量。或許可以說,數字化媒體引領了新世紀影視動畫的新潮流。例如:《捉妖記》中胡巴這一形象就是數字化媒體在影視動畫中的完美展現,可愛的虛擬影像與真人的搞笑互動給廣大觀影者留下深刻印象。熟練的應用媒體數字化技術也是當今世界對人們提出的新考驗。距目前形式看,數字化媒體已經成為影視動畫的一個亮點,好的影視動畫不再是單純的劇情好,畫面制作也逐漸成為衡量標準。而數字化媒體的合理使用可以使畫面更加精致,人物形象更加立體,成為影視動畫的一大特點。
1.3貫穿影視動畫始終
數字化媒體在不斷的成熟,現如今數字化媒體已經成為影視動畫的標配,許多影視動畫的出彩之處也總有數字化媒體的一席之地,從最初的定稿,人物的表情、動作,甚至是一根頭發都需要盡全力的追求極致,而普通的手版繪畫有時并不能準確的達到要求,這時候數字化媒體技術就可以解決這一技術性問題,一個嘴角的弧度、一根發絲的飄揚都可以通過媒體得到最好的解決。在后期的制作過程中更是重中之重,數字化媒體可以填補場地的不足,增加劇情所需要的氛圍,渲染氣氛,烘托情感。綠布就是數字化媒體技術的體現,后期制作就可以通過數字化媒體技術扣圖,達到影視動畫制作方的要求,滿足人們對影視動畫的新要求。
2數字媒體藝術在影視動畫中的應用價值
2.1打破“時間連續性”
以前的動畫剪輯方式主要是線性剪輯,但是數字媒體藝術的應用打破了這一傳統的模式,非線性的剪輯模式也可以應用到影視動畫當中。非線性剪輯模式主要是借助計算機,通過計算機就可以對影視動畫中的時間線進行相對隨意的編輯,不需要恪守以前制作的時間線,也不用利用一些復雜的外部設備,只要上傳一次材料素材,就可以利用非線性剪輯對影視動畫的時間線做多次安排。這樣的話,對數字媒體藝術的應用,不僅打破了以前傳統的時間線模式,還大大節省了財力,人力,提高了效率。而且非線性剪輯打破時間連續性的特點,還更有利于影視動畫表現和突出情節及人物的心理狀態。
2.2打破“畫面現實性”
以前的影視動畫是很難反映出一些重大和宏盛的場面,對這些場面的反映需要畫師的繪畫,需要耗費大量的精力,甚至還會因為畫師技藝問題導致畫面達不到預期效果。但是對于數字媒體的應用,可以借助計算機的繪畫軟件,通過系統合成、剪輯等形式去完成一些很難完成的畫面。而且,隨著數字媒體藝術的不斷升級和發展,多維動畫的應用,使得影視動畫的畫面更加流暢,清晰,給人一種很舒服很震撼的觀影效果。甚至數字媒體藝術在影視動畫中的應用,還使得人物和動畫通過剪輯手段,能自然融洽的出現在一個影視視頻中。
2.3強化了影視動畫的表意功能
人們會更傾向于故事性更強的影視,影視動畫的創作過程也不能放過這一點,來增加自己的播放量。以前,受到技術方面的限制,動畫影視制作者很難做到把預設的故事情節用動畫的方式展現出來。但是現在不一樣了,數字媒體藝術在各個動畫制作環節的應用,使得更多的人物特點、個性情節,以及故事情節等都能夠有更好體現。在此,不得不說影視動畫中的人物服飾問題,服飾在影視動畫中的畫面占比率是非常大的,所以服飾細節對于影視動畫的整體表意功能有著很大的影響,數字媒體應用于影視動畫中的服飾,使服飾細節,服飾隨著人物擺動細節都有很大的幫助,使得影視動畫的觀影效果更加有質感。
3結束語
有以上分析,我們可以清晰的看出數字媒體藝術的應用,對于動畫影視產業,可謂是一種新的支持力,相比于其他國家我國的動畫影視產業方面稍微薄弱,但是近年來的發展可謂是突飛猛進,這其中離不開數字媒體藝術的幫助,也希望我國的動畫產業發展能越來越好。
參考文獻
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臨沂大學傳媒學院 276000