陳秋君(江蘇南通市通州區四安中學)
托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。”所以,激發學生學習英語的興趣是英語教學中一項重要的任務。實踐證明,游戲教學是深受學生喜歡的一種英語教學活動。它既滿足了學生的天性,又能在很大程度上解決學生“學與玩”的矛盾,能滿足學生自我表現欲望強烈的需求。根據初中生身心特點,通過游戲能激發他們的英語學習興趣、學習動機,讓他們變被動學習為主動學習。
學生學習英語是否有成效,離不開良好的教學方法,而游戲教學便是學生最喜歡、最樂于接受的教學方法,其在英語教學中占有舉足輕重的地位。
對大部分學生來說,初中是他們好動愛表現的時期,動靜結合的課堂才是學生最喜愛、最容易接受的。課堂游戲很好地體現了動靜結合,并且在很大程度上滿足了初中生的自我表現欲望。在英語課堂中,將游戲很好地與教學內容整合在一起,學生就能在輕松愉快的氛圍中學會英語、學好英語。
英語學得較差的學生往往對英語學習沒有興趣。常言道“興趣是學習的第一位老師”。英語是學生第二種學習語言,長時間被動性接受知識使他們疲倦于學習英語,要想把他們的思維和身體從疲勞、緊張中解放出來,喚起他們英語課堂的注意力,適當的游戲便是有效的途徑之一。為學生創造機會,無論在課堂還是課后,盡量和學生用英語交流,讓學生覺得學習英語的重要性,也能促使他們提高學習英語的興趣。教師可堅持和學生用英語進行簡單的對話,又或者每節課的5分鐘英語展示,讓學生盡情展示。這樣每天要展示的學生也很積極準備,聽的學生也認真傾聽,以獲取信息,進行交流。一段時間以后,明顯加強了學生對于英語學習的欲望、興趣。
課堂是學好英語的關鍵,而課堂氛圍是判斷一節課成功與否的重要因素之一。在好的學習氛圍中,學生的注意力相對會集中些,反之,則精力分散,不能集中。適當的游戲是課堂良好氛圍的催化劑,能提高學生的學習效率。例如,在教授人身體部位名稱及動作時,雖然學生剛開始覺得新鮮,興趣也很濃,熱情也很高,但隨著身體部位單詞的增多,及課堂時間的推移,學生就容易感到很疲乏,注意力也不能很好地集中。這時,筆者和學生進行了互動,做“Simonsays”游戲,先和學生解釋好該活動的規則,然后讓學生比一比,看看誰是最后的勝利。學生立刻變得活躍起來,注意力也明顯集中了許多,他們聽到口令,一會兒摸鼻子,一會兒手臂,忙得不亦樂乎,最終學生在笑聲中記住了個部位的名稱及動作,大大提高了課堂效率。
在教授學生monkey、dog、cat等單詞時,結合jump、bark、miaow教小朋友做游戲,對于絕大多數從未接觸過英語的學生來說,很快就記住了這些動物及他們的特性。由此可見,游戲對于促進孩子的記憶力有一定的幫助。如果讓學生只是背誦或復述課文時,學生僅僅是闡述文章內容,可能沒有去深刻體會文章的深層意思。指導學生閱讀時,激發他們的深思也顯得尤為重要。比如教師曾在教授8BNaturaldisasters的Reading時,讓學生復述課文環節,一個班沒有采用游戲活動,學生僅僅是把文章的大意呈現出來,更不要說讓學生達到有思考的程度;另一班級上課迅速調整課堂,讓學生以游戲活動的形式呈現出來,學生進行編寫和創造,有的組學生模擬地震時的場景呈現短文、有的組學生以訪談形式呈現,還有的組學生以續寫方式呈現。在這樣的過程中,無疑學生的想象力和創造力得到了一定的激發和提高。
游戲是用來輔助教學、促進教學,是為教學服務的,不能為了游戲而游戲,即使游戲教學在很大程度上活躍了課堂氣氛,帶給教師意想不到的驚喜。但應避免開展游戲教學的目的僅僅只是考慮如何游戲,否則,長此以往,學生的學習熱情就會慢慢消退,教學目的終究也達不到。因此,游戲教學中,應注意以下問題。
要依據本堂課的教學內容,明確教學目的,精心設計游戲,如教學Simonsays一課時,完全緊扣本課堂的教學內容“讓學生熟知人體各部位的表達”。和學生互動這個游戲,既便于操作又利于學生快速掌握生詞。但是,呈現的游戲活動必須依于所要教授的知識。在教授方位詞時,為了讓學生能快速掌握,教師讓學生進行了這樣的游戲:兩人中間用一本書擋著,其中一個人說指令,兩人同時搭積木,最后抽開書本,看兩人搭出的積木造型是否一致。這不是純粹地讓學生游戲,而是為了促進學生對方位詞的了解和鞏固加深。
初一年級的學生較初三的學生來說,好動,絕大多數學生愿意上臺展示,教師可以設計如“比手畫腳”猜詞、表演類的游戲,激發學生在起始階段對英語產生興趣,打下學好英語的基礎。到初二、初三年級,學生的思維慢慢成熟,如“碰地雷”游戲、故事接龍(放一段音頻讓學生發揮想象一人說一句,小組完成一篇短文)等。不同的游戲,再次喚起他們學英語的熱情。因為各個年齡段的學生身心特點是不一樣的,在設計游戲環節時,教師要考慮到這一點,使教學切實可行并富有成效。
雖然學生都比較喜歡有游戲點綴的課堂,但如果不能及時地設計出更為新穎的游戲,那么再經典的游戲也會失去它的功效,因為他們對于事物的新鮮感保持的不久。如果課堂中有很多小活動,并緊扣課堂內容,環環相扣,那么在教授新知識的同時,也會掀起課堂的一次次高潮。不同活動點綴的課堂,學生對它也會有更多的期待。同時,這些游戲也應該有一定的挑戰性,利用初中生爭強好勝的特點,一旦學生完成挑戰,能很好地樹立他們的自信心。
在課堂游戲過程中,教師要發揮一定的示范作用,在游戲中,教師也要參加,與學生進行互動。尤其在初一年級,學生思維能力不及初三年級的學生,他們的創造能力相對來說較弱,所以在這個階段,在激發學生的創造性思維時,教師可以先與一位學生做示范,然后其余學生會受到一定啟發,進而才能有效激發他們的興趣。
游戲教學不但要考慮學法和玩法,同時還應采取適當評價和激勵的方法,通過前期的肯定引發后期的思考。當然,評價不僅僅只是限于老師的評價,更要讓學生在自我評價中增加學習動機,同時評價過程要注意及時、客觀、公平、有效,對于一些在游戲活動中表現好的學生或小組要給予適當的獎勵,如各類文具或加分情況,并評出表現出色學生或小組。
適當合理的課堂游戲可以完善英語課堂教學,能幫助學生輕松愉快地接受新的教學內容。同時,學生參與了課堂,他們的身心發展及其心理素質也可以得到提高。在核心素養英語教學背景下及新課程改革的要求下,在進行游戲的過程中應注重知識傳授與實踐能力的培養,注重教學效果的同時也要豐富教學過程,這樣能充分調動學生的學習積極性,讓學生在一種輕松愉快的氣氛中學到知識。
因此,教師在教學過程中要注意精心設計課堂游戲,充分發揮游戲在初中英語課堂中的作用,讓學生逐步體會到學英語的樂趣,使其高效地達成教學目標,進而不斷提高英語教學的質量和效率。