廣西柳州市第二職業技術學校 蘇 娜
中職學生有學習興趣才能提高數學學習的主動性與積極性,充分調動主觀能動性,能夠收獲更多知識,提高學習效率。將信息技術引入中職數學教學中,數學知識將由枯燥抽象轉變得生動形象、易理解,創設與探究數學情境將變得更加方便快捷,觀察和發現問題更加全面,有助于學生思考,能夠得出更準確的結論來歸納分析,從而提高教學效率。
例如,在講授“點的軌跡”這一知識點時,教師可以利用多媒體為學生播放一些視頻片段,如嫦娥一號在太空中飛行,月亮繞著地球轉等,學生通過觀察這兩段動畫,可以發現類似的軌跡問題在生活中經常遇到,比如投籃時籃球的運動軌跡等,所以學習“點的軌跡”具有十分重要的現實意義。之后,教師可以引入實際問題:一個靠著墻的梯子滑落了,而一個卷尺被遺忘在梯子的最上面一層,那這個卷尺的下落軌跡是直線還是曲線呢?教師可以輔助學生將該實際問題抽象為一個數學問題,構建數學模型,并幫助學生進行問題探究,鼓勵學生勇于發言,大膽猜想,表達自己的觀點,并嘗試在幾何畫板上驗證自己的猜想,通過追蹤點功能來確定正確的軌跡,得出嚴謹的證明。
信息技術應用于數學課堂,不僅能夠展現文字、聲音和圖形等靜態資源,還能將動畫和視頻的動態效果展現出來,模擬真實的生活情形,讓數學貼近現實生活,變得生動有趣,建立數學和生活的有效聯系,構建數學高效課堂。
例如,學生在學習“概率”相關知識時,經常只是懂個大概,但對細節知識理解不到位,其實并未真正理解概率知識。一些概率實驗,如拋硬幣等,因為操作起來太浪費課堂時間,操作重復且枯燥,學生缺乏實驗興趣,再加上如果拋硬幣的次數少,達不到想要的效果,要想達到預期效果就必須不斷重復,而這樣就會占用很多課堂教學時間,所以傳統教學里雖然能夠進行相關概率實驗,但多數中職數學教師忽略了這些實驗,只是一帶而過,學生雖然知道有這些實驗,卻又充滿疑問與不解。計算機技術引入課堂后,可以模擬實驗過程,比如拋硬幣,能夠在短時間內拋上千次,既節省課堂時間,又能同時進行對比,以此讓學生看到拋硬幣的過程,從而歸納出正確的結論,活躍了學生的思維,打開了學生的思路。
在做中職數學研究時,將信息技術引用到中職數學課堂,可以借助實驗來實現直觀的表達,有利于學生進行數學學習,使課堂教學不再受實物局限,還可以將抽象的數學內容變得具體直觀,讓學生更易理解吸收,也有助于學生開展數學實驗,提高中職數學課堂教學效率。
例如,在進行“立體幾何”知識教學時,要讓學生全方位觀察一個空間幾何體,提出問題并進行思考,中職數學教師就可以借助信息技術來展現一個能夠任意旋轉、伸縮與傾斜的幾何體,借助課件,學生能夠仔細觀察圖形里點、線、面的位置關系,如此可以有效提高教學效率。如在推導三棱錐體積公式時,需要將一個三棱柱分解為3個三棱錐,在這個分解過程中,圖形發生了很大的變化,光靠描述很難讓基礎薄弱的中職學生理解接受,借助信息技術就可以將完整地分割過程模擬出來,學生通過觀察動態的分割過程,清楚地了解三棱柱是如何分割成三個三棱錐的。明白分割過程有助于學生推導出正確的結論,更容易理解教師對于內容的講解。
綜上所述,信息技術引入到中職數學教學之中,不僅創新了數學教學方式,還成為推進數學教學改革的一種手段,如應用信息技術創設問題情境、應用信息技術促進探究性學習、應用信息技術將抽象變直觀等??傊谛聲r代的發展環境下,將信息技術應用于中職數學課堂中,可以構建和諧輕松的學習環境,營造高效的學習氛圍,讓學生學習更加有效。