荊坤峰
摘要:體育是一個較為重要卻不被重視的課程,在高中階段教學中,學生的壓力較為巨大,學生對于精力的消耗也極為嚴重,這讓學生對于一些不感興趣的課程較為抗拒。而體育課程中的體育游戲過于老舊,在長時間的游戲中,學生已經失去了對這些體育游戲的興趣,進而導致學生參與的積極性較低,這使得學生的身體素質漸漸變得孱弱,在巨大的學習壓力的壓迫下會很容易生病,這不僅影響著學生的身體健康,還影響著學生的學習進度。
關鍵字:體育游戲;高中;體育教學;運用
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
前言:體育游戲是體育課程中較為吸引人的一項內容,充分地進行體育游戲對于學生的心理具有良好的梳理作用,避免學生因巨大的學習壓力將其精神壓垮,進而做出一些極端的舉動。但不跟高中體育課程中的,缺少體育游戲內容,教學也是以傳統(tǒng)的田徑等內容,這些體育項目不僅過于疲累,也極為缺少娛樂性,這導致學生寧可回到教師做題也不愿意加入到體育課程之中。為此,體育教師要積極的對體育游戲進行創(chuàng)新,增加其中的趣味性,提高學生參與的積極性。
一、高中體育教學現(xiàn)狀分析
(1)參與積極性較低
由于高中階段的學生學習壓力較為巨大,對于學生精力的消耗較為巨大,學生對于一些學習以外的內容興趣較低。而且,由于長時間的學習而忽略了對于身體的鍛煉,導致學生的身體越來越過孱弱,難以承受一定強度的體育鍛煉,進而讓學生對體育課程較為抗拒,最終導致學生嚴重缺乏對于體育課程的參與熱情。
(2)體育游戲內容老舊
由于高中學生的注意力與側重點都集中在學習上,教師對于體育游戲的創(chuàng)新欲望不高,進而長時間使用過去所存在的體育游戲,這些體育游戲經過了長時間的應用,學生對其內容早已爛熟于心,也早已失去了參與的興趣,進而無法有效的體現(xiàn)出體育教學的效果。
二、體育游戲在高中體育教學中的運用策略
(1)借助體育游戲,調動學生激情
在傳統(tǒng)的體育課堂教學實習環(huán)節(jié)中,教師僅讓學生以集體學習的方式完成知識點的了解。隨后,讓學生自由活動。上述形式雖然看似自由。但是,學生未在體育課當中獲取知識。此外,部分教師會讓學生參與練習。但是,形式過于枯燥乏味,負荷較大,導致學生在體育課中的學習中的熱情度降低。新時期的課堂教學環(huán)節(jié)中教師要通過體育游戲的有效構建,讓學生在體育課堂中提升學習動力。
例如:在課堂中教師可以采用“協(xié)作投籃”的游戲,讓學生參與實踐探究。籃球知識教學結束之后,投籃知識實際是學生較為關注的重點內容。教師可以借此參與游戲、首先。通過抽簽的形式將學生進行分組。其次,讓各學習小組中的成員輪流投籃,并在相同的時間內計算精準投籃的個數(shù)。第二項pk為各學習小組派出一名隊員,采用定點投籃的形式。同樣,在相同的時間內計算正確投籃的個數(shù),以兩項活動內容的成果總和分出游戲中的勝負。上述內容不僅考察了學生在籃球學習中的實際成績,也有效推動了教學的順利展開。此外,會塑造學生的激情,端正學生的態(tài)度。
(2)借助體育活動,優(yōu)化課堂準備環(huán)節(jié)
通過調查結果顯示,在以往的體育課堂教學實踐環(huán)節(jié)中,教師主要采用的形式是讓學生采用集體熱身的方式完成學習的準備。或讓學生集體跑步、集體完成體操的形式,合理為體育課堂即將開展的知識教學做好準備。但是,上述形式枯燥乏味。學生經歷的次數(shù)較多因而喪失了熱情度。為此,要通過體育游戲改變上述現(xiàn)狀。
例如:同樣是引導學生在熱身環(huán)節(jié)中跑步,教師可以讓學生采用“螺旋跑”或者是采用“蛇形跑”的形式,增強趣味性。上述兩種跑步的趣味性方法,可以借助比拼或者是游戲的形式實現(xiàn)。進而,讓學生端正認識,提升熱情,主動參與互動。此外,教師在熱身環(huán)節(jié)中,可以讓學生參與“聽口令做相反動作”的游戲方式。進而,讓學生感受到體育學習的趣味性。在游戲中失敗的同學可以參與“蛇形跑”等游戲中。如:形式可以為,首先讓學生參與聽口令做相反動作的比拼活動,每個學習小組的后三名組成新的隊伍,參與螺旋跑或者是蛇形跑的游戲活動。通過趣味性的游戲做好課前準備,并為教師進行接下來的課堂教學建立了基礎平臺。體育課堂教學中超負荷的問題也得到了解決,提升了學生的身體素質和參與欲望。
(3)借助體育游戲,培養(yǎng)學生的團結意識
在高中體育課堂實踐環(huán)節(jié)中,教師可以借助體育游戲的形式,讓學生形成團結的思維。進而,優(yōu)化學生的思想,解決學生過分以自我為中心的問題。
例如:在教學中基于跑步知識,教師可以組織接力比賽的形式。接力比賽雖然在以往的體育課堂中有所呈現(xiàn)。但是,教師還是可以讓學生在借助比拼游戲的途徑認識到團結的義和價值。實際上,教師可以讓學生參與“跑步+穿越障礙”的游戲。如:首先讓第一名學生跑出300米;接力,第二部分由3名學生,將呼啦圈套在身體上,原則是不能用入手的力量,從第1名同學開始,將呼啦圈依次套入到第3名學生的身上;成功以后,再由最后一部分的一名學生跑完接下來的200米。借此,在游戲中健全學生的團結意識。
結語:綜上所述,體育游戲作為體育課程中的重要組成部分,教師應對其給予足夠的重視,也要積極的對體育游戲進行創(chuàng)新,讓學生對體育課程及體育游戲保持著良好的興趣與積極性。而且,在學生進行體育游戲的過程中,教師也要積極的給予其“好處”,這樣才能夠有效的促進學生參與的積極性。不僅如此,教師在對體育游戲進行創(chuàng)新時,也要積極的考慮其中的體育教學效果,要充分地突出教學內容,將教學效果凸顯出來。
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