河北經貿大學 申宇濤
各個專業領域可以讓人們從不同的角度認識世界,現如今網絡的發展讓人們視野漸漸擴大,給了人們更多娛樂享受的方式,使得人們漸漸的投入到網絡中去,甚至沉溺于網絡當中;網絡用戶需要用資金交換來獲得自身的利益和滿足感,這就讓虛擬財產成為網絡日常生活中不可或缺的部分。網絡中交易跟現實中交易大致相同,瑕疵履行、價值不對等也同樣存在不合法。但是我國在這方面的法律規制并不完善;網絡發展迅速,網絡游戲的日益盛行,電商行業的映入眼球,這就要求法律對這方面的規制刻不容緩。
國家的發展,網絡技術水平的提高,讓人們的娛樂購物活動漸漸的從現實生活中轉移到網絡上來,比如說大家都熟悉的聊天工具QQ,為了滿足榮譽感利用充值的QQ 幣來辦理VIP,其中的QQ 幣可以成為虛擬財產,再一個就是人們玩的電腦游戲和手機游戲中充錢買的裝備,也是虛擬財產等等。以此分析,虛擬財產就是不同于人類現實生活中的財產,是網絡上自身財產利益的一種模擬性財產。
網絡虛擬財產跟現實中的財產有聯系也有區別,具體有以下幾個特點:(1)非實體性。從用詞上我們就可以獲知它是沒有實物為載體的,它是摸不著的但有些是看得見的。它存在于虛擬的空間中,是電腦中的一個字符一個數字,以網絡空間為載體。它的價值的實現必須要通過媒體中介的轉化才可以。比如,計算機就是典型的媒體中介。(2)客觀性。網絡虛擬財產雖然跟現實中財產不同,如房屋,汽車,物品等等,但是它不是人們主觀想到的,它是客觀存在是網絡平臺跟擁有人明知的。(3)價值性。虛擬財產有與之相對等的價值性,在游戲中可以拿來換取游戲幣買游戲裝備,或者購買VIP 服務等價值性。(4)可支配性。可以用來在特定平臺上購買東西,由擁有人隨意支配。并且基于合法行為可以任意轉讓。(5)排他性。虛擬財產也是自己的合法財產,可以自己隨意購買東西或者兌換東西,不受他人的干擾。
肯定學說現在主要包括物權說、知識產權說、無形財產說、網上權益說等。該學說主要認為網絡游戲的運營,發展,游戲玩家投入的是自己的時間還有精力,對其中的虛擬財產,比如裝備游戲幣等具有使用權和支配權。虛擬財產只不過是游戲玩家通過媒介活動進行的一種方式,這種方式與現實中的財產方式沒有本質上的區別,應該受到法律的保護。
學者們認為網絡虛擬財產不是人們現實中認識的財產。他們的反駁理由主要有:虛擬財產并沒有讓人們客觀的發現,沒有客觀的存在于現實世界,只是計算機當中的一些數據。在通過一定的媒體中介轉化下,才使其具備了一定的使用價值。從經濟意義的角度出發,它跟現實中財產相比較為復雜,不認為具有法律意義上的財產屬性。不能成為財產。
筆者有被盜取網絡游戲賬號的親身經歷,偷盜者利用計算機病毒木馬程序得知游戲玩家的賬號密碼。偷盜者在成功盜取密碼后可以任意更改密碼,更改完密碼后讓游戲賬號原持有人不能登錄自己的賬號。偷盜者登錄該賬號通過各種方式將貴重的游戲裝備進行線上交易變賣,或者轉給自己的賬號從而獲得非法的利益。也可能將此賬號里邊的游戲幣轉為自己所有。再者,游戲官方工作者進行盜號的例子也有很多,他是利用自己的職務之便對游戲玩家的賬號進行盜取從而獲取自身的利益,這種獲得手段比起來平臺之外的人用木馬程序盜取要簡便的多,因為所有玩家的各種裝備都在官方人員的一覽之下。他們在盜取賬號后通過變賣裝備等行為來獲取利益。
詐騙網絡虛擬財產行為也時常發生,游戲玩家交易過程中一方放松警惕,不知對方是以非法占有為目的,為了騙取交易方的珍貴裝備或者游戲幣,比如在交易過程中對方聲稱此裝備屬性驚人,會給游戲中人物帶來加成的傷害,讓對方陷入錯誤認識,花費游戲幣購買了此裝備,之后才知道是一件很普通的裝備此時已經被騙。或者雙方用不對等的裝備進行交換。最多的則是發布虛假信息產生邀約,引起玩家注意,用花言巧語不斷迷惑玩家,促使其與玩家達成合意進行交易,事實卻不是賣家描述的那樣,使得玩家財產遭受損失。
2009 年10 月25 日零時許,網癮青少年錢某、李某、劉某等人到網吧,經過商議,對正在網吧上網的網友安某某進行毆打、威脅、恐嚇,達到了壓制反抗的效果,這個安某某按照其要求轉出價值人民幣200 元的QQ 幣200 個,以及游戲幣2000多萬個和貴重的游戲裝備。通過搶劫他人游戲中裝備,變成自己的游戲裝備或游戲幣,也可能轉化為現實的財產。
網絡技術是人們生活進步的象征,上網活動應該給人們帶來享受的樂趣,不能讓人們感覺到損失財物的失望;時代在進步,人們的生活壓力越來越大,玩網絡游戲是人們緩解壓力的一種方式,也是現在的一種專門職業,很多人把自己的一部分精力或者全部的精力投入到當中去,已經成為了人們生活中不可或缺的一部分。正因為人們的大量使用才推動了其快速發展。但是隨著一系列問題的產生,對其產業發展也產生了一定的阻礙。如果國家一直將帶來的不合法問題拋擲腦后,會是對不法分子的一種縱容,最后會造成不好控制的局面。
賬號類虛擬財產有兩個特征:第一,可以免費獲取。在一個網絡平臺上進行活動,那么注冊賬號是前提,這一點網絡平臺一般不會收費,有利于網絡平臺的推廣;第二,賬號本身無價值。免費獲得的賬號是沒有價值的。關于之后賬號類的虛擬財產,它的本質是玩家在網絡信息系統操作的數據,其具備一定的傳輸的私密性。所以,如果其他構成要件都滿足,可以認定為非法獲取計算機信息系統數據罪。但是從實務方面來看,盜竊罪并不是單單針對的盜竊網絡賬號密碼,還伴隨著其他財產性的犯罪,我認為這種行為可以利用牽連犯的刑法理論來進行規制。就算是多次盜竊,利用技術手段具有通常性,不會給罪名的適用帶來認定的難題。
我國的相關法律還未完善,法律條文一種新規則的適用,在短時間內很難完成。因此,我們可以借鑒他國的有關規定“取其精華,去其糟粕”,制定出適合我國的法律條例。與此同時,有關法律對于“財產”的內容應當拓寬,在“其他財產”中將本文所說的虛擬網絡財產納入其中。加強網絡安全防控,保證每一個網絡用戶的合法利益不受侵害。通過立法,可以有效的震懾不法分子進行盜竊、搶劫虛擬財產,在一定程度上,可以減少此類案件的發生。