牟進
摘 要:在小學信息技術課堂教學中,教師要注重融入創客教育,提升小學生的創新能力與學習能力,使其能夠自主探究問題,同時教師也要給予小學生足夠的自由發揮、操作的空間,無形之中提升小學生的信息技術專業素養,成為社會發展需要的高素質創新型人才。
關鍵詞:創客教育;小學;信息技術教學
1創客教育的概念
創客主要是指一些具備創新型知識理念與實踐經驗的人群,他們可以通過先進的技術,將創意根據自身的特長與興趣進行轉換,形成一些具有實際效用的物質。通過創客教育方式的應用,能夠在很大程度上滿足現代素質教育工作的理念,同時促使相關學生的學習狀態由被動轉為主動,激發出學生學習的興趣與積極性,并在另一方面加強對學生創新思維與能力的培養,促進學生自身綜合素質的全面發展。
2創客教育模式應用于小學信息技術教學的方法
2.1通過情境教學來激活學生思維
在進行小學信息技術教學時,應該創設一些與小學生日常生活密切相關的情境,從而使小學生的創新思維和動力得到激活,并實現創新型人才的培養。例如,在講授《使用記事本》一課時,教師可以對學生進行提問:“同學們,平時大家有寫日記這一好習慣嗎?”、“同學們通常都是通過哪種方法來進行記事的呢?”,若學生回答:“使用紙筆記事”,則教師還可以追問:“那同學們知道怎樣通過電腦來完成日常記事嗎?”然后便可以引入正題,將電腦中的記事本詳細的介紹給學生,同時還需引導電腦記事本正確的使用方法和操作流程,并鼓勵小學生自主的完成一次電腦記事本記事。在上述教學過程中,可以引導學生回想自身的生活經歷,然后營造生活情景,并鼓勵學生自主探索,從而使學生能夠形成自主學習意識。
2.2引導學生自主探究實現創新
教師首先需要根據學生的實際情況、學習需求等,引導學生圍繞核心教學內容積極展開自主思考探究,從而在有效激發其學習興趣的同時,幫助其實現創新思考。例如,在Scratch創意編程一課教學中,筆者首先從學生普遍喜愛玩蹺蹺板入手,在鼓勵學生結合生活經驗嘗試說出玩蹺蹺板時的行為動作后,直接運用Scratch工具將事先已經制作完成的蹺蹺板作品展示在學生面前。然后要求學生對作品進行認真觀察,自主思考探究舞臺區與腳本區中的角色與功能,以及各造型如何被有效導入舞臺區、不同角色的腳本間有何變化特征等。教師在以學生的興趣愛好作為切入點,快速引入教學主題并直接利用作品幫助學生迅速掌握創意的基礎上,要引導其對教學重難點內容展開思考與分析。最后,筆者通過積極引導學生聯系自身實際,鼓勵其大膽構思自己的設計場景與動畫,并適時為學生講解造型導入方式、循環語句等重難點內容,不僅能夠有效幫助學生快速突破教學重難點,夯實信息技術理論知識基礎,同時也可以促進學生實現創新思考,培育其形成良好創新精神。
2.3通過研究作品來積累經驗
若要實現創客教育模式在小學信息技術教學中得到有效應用,可以鼓勵學生對現有一些成功的創客作品進行研究,從而幫助小學生形成信息技術作品的制作思路以及相關的內容結構,這不僅能夠使學生的信息技術知識得到增長,而且還能夠使學生思維活力得到激發。例如,在講解《制作精美書》一課時,可以先通過電腦將設計成功的書簽作品展示給學生,并問學生:“同學們,大家覺得這個書簽漂不漂亮?”學生會回答道:“漂亮”,教師可繼續提問:“那同學們知道這個書簽是如何制作的嗎?”,然后可以采取小組合作學習的方式讓學生進行分組討論,并通過小組交流合作的方式來完成書簽的制作,最后將各小組的書簽作品進行展示,從而使知識探究任務得以自主完成。在小組合作學習過程中,教師可以對各小組制作情況進行觀察,若學生在某一方面存在疑問,教師應該耐心指導,從而幫助學生順利完成作品制作。
2.4通過任務模仿來提升學生的實踐創新能力
若要將創客教育模式有效的應用于小學信息技術教學之中,必須為學生積極創建課堂時間的機會。任務模仿屬于一種常見而有效的課堂實踐模式,在培養學生實踐創新能力的過程中,可將該實踐模式應用于課堂教學之中。例如,在學生學習使用電腦畫圖工具時,可以在課堂上設置畫圖任務,使用多媒體設備展示一副樣圖,然后下發任務讓學生模仿樣圖使用電腦畫圖工具畫出一樣的圖畫。但需要注意的是,所選圖畫不應該過于復雜化,應該與小學生的水平相適應,保證小學生力所能及。
2.5通過作品分享實現學生之間的經驗交流
在創客教學中,不應該因教學而教學,還應該引導學生進行經驗交流,教師在指導學生進行作品創作時,需要確定作品創作后的分享環節,不僅要讓學生享受創作過程中的樂趣,而且還要讓學生在作品分享中有所獲,可以將每一名或是每個小組完成的作品進行展示,并進行組間或是學生之間作品互評,在此過程中使自身能夠了解其他同學作品的優點,將他人作品優勢融入到自身作品之中,從而使自身得到提升。例如,在進行《進入PowerPoint世界》一課時,可以通過小組合作的方式進行幻燈片的制作,然后進行小組作品欣賞,并進行小組間作品點評,最后進行小組總結,總結出作品分享過程中每組在學習經驗方面獲得了哪些,并將遇到的困難提出,教師在課堂上集中解決。
2.6小組合作,降低難度
要想在小學信息技術課堂教學過程中落實創客教育思想,我們不妨以小組合作教學的方式展開知識教學活動。例如:在“給詩集配圖”第一課時的課堂教學過程中,我就是以小組合作教學的方式促進課堂創新行為的產生的。首先,我將學生們分成了人數適宜的知識學習小組。然后,我讓學生以小組為單位選定適宜的詩集,完成詩集配圖任務。在詩集配圖過程中,我讓學生以小組為單位思考了以下幾個問題:(1)如何搜集并選擇適宜的圖片?(2)你認為哪個位置是配圖的最佳位置?如何調整?接著,我通過引導學生對上述問題展開探究,讓學生在小組合作過程中完成詩集配圖任務,設計出了好看的詩集作品。在這一教學過程中,我以小組合作教學的方式展開知識教學活動,協調把控的方式確保了每一個學生都能參與到知識教學過程中來,及時給有困難的學生提供指導,讓學生在探索中實踐、在實踐中探索,促進了學生創意在作品中的充分展示。
結語
將創客教育引入小學信息技術教學,不僅有助于學生深化小學信息技術學習,同時對于培育學生的創新創造能力,促進學生實現全面發展也具有積極作用。因此,教師需要有意識地引導學生圍繞教學重難點展開自主思考探究,同時運用小組合作和創意評價的方式,使創客教育的效用得以充分發揮。
參考文獻:
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