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可供性視角下元宇宙閱讀場景的建構

2022-12-06 07:42:10張建友卜彥芳
出版廣角 2022年18期
關鍵詞:用戶產品

張建友?卜彥芳

【摘要】元宇宙的深度場景化加速了媒介形態的變革,也推動了數字閱讀不斷發展。筆者基于可供性理論總結數字閱讀的場景可供性概念,該概念包含數據可供性、技術可供性、感知可供性以及社交可供性四個維度。文章結合元宇宙虛擬經濟、數字化身、虛擬情境以及虛擬社交網絡等要素探索元宇宙閱讀場景,并展望數字閱讀在元宇宙中的場景建構路徑:閱讀畫像驅動元宇宙閱讀場景迭代,人機融合實現用戶自主創新與創造;智能技術實現元宇宙閱讀的人景融合,數字分身感受閱讀場景的“全真信息”;虛擬情境助推數字化身的場景連接,沉浸體驗實現抽象閱讀的內容場景化;閱讀社交化豐富內容創作與傳播,參與式閱讀實現用戶想象思維的具象化。

【關? 鍵? 詞】數字閱讀;場景;可供性;元宇宙

【作者單位】張建友,中國傳媒大學,貴州商學院;卜彥芳,中國傳媒大學。

【基金項目】國家社科基金藝術學一般項目“形態·基因·模式:網生內容發展動力及趨勢研究”(18BC038)階段性成果。

【中圖分類號】G230.7【文獻標識碼】A【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2022.18.007

隨著媒介技術的發展,數字閱讀在知識傳播與價值傳遞中使用戶擁有更便捷的體驗,業已成為用戶獲取信息的重要渠道之一。《2021年度中國數字閱讀報告》顯示,2021年我國數字閱讀用戶規模為5.06億[1],相較于2020年上升2.49%。在數字閱讀用戶規模不斷擴大的同時,元宇宙這個平行于現實世界又與現實世界產生互動的數字虛擬世界,正在加速媒介形態的變革[2]。元宇宙是多種高維場景的立體全面整合,元宇宙時代又被稱為深度場景化時代,場景能夠“連接一切”并構成元宇宙的空間入口。通過搭建內容渠道、服務平臺、體驗場所并完善資源配置,場景將促成媒介連接用戶范式的革新與不同情境的合并,為進入元宇宙提供次元接口[3]。梅羅維茨在《消失的地域》中對場景進行了比較全面的論述,他認為場景是一個信息系統,尤其在電子信息時代,電子媒介更易于傳播場景的打造,進而影響用戶的行為。顯然,當用戶在不同的應用場景中使用數字閱讀產品時,該場景不僅可以更有效地傳遞信息,還可以改變用戶的行為。

當前,諸多學者結合專業背景,對元宇宙開展的研究集中在元宇宙的概念特點、應用場景、發展方向。部分學者認為元宇宙的形態是集人工智能技術、數字孿生技術、擴展現實技術、區塊鏈技術、腦機接口技術、交互技術等技術于一體,人以數字身份參與的虛實融合的數字社會。該數字社會是一個平行于現實世界的人造在線數字空間,同時也是數字媒介發展的高級形態。喻國明等學者按照時間邏輯分析元宇宙的具身、空間、社交入口在不同階段的表現特征,提出尤其是在近期,元宇宙將進入外鏈式虛擬體驗的具身入口,實現空間入口以及創建數字分身的社交入口的數智化升級,后期將實現全場景、多產業、全方位的聯動變革。

現階段,雖然業界還未擬定元宇宙建設與實踐的清晰方案,但是探索元宇宙已成為互聯網頭部企業發展的重要戰略。亞馬遜、騰訊、字節跳動等國內外互聯網頭部企業均已開始布局元宇宙產業鏈。各大互聯網企業依托其擁有的用戶、數據、流量以及搭建的應用場景,以其核心業務生態為陣地開發產品與服務,使其更具沉浸感、參與度和永續性等元宇宙特征。當前,學界對元宇宙的認識以及衍生問題存在諸多不同觀點,但是無論未來的元宇宙呈現哪種形態,在元宇宙中把人類從現實中解放出來的數字分身,在虛擬社會中擁有用戶自由創造、實現自身價值的虛擬經濟體系,人體五感完全沉浸體驗的虛擬情景,符合自身需求的元宇宙社交網絡,都將得到公眾的一致認可[4]。如何把握數字閱讀產業發展的內在規律,將場景思維與元宇宙的傳播優勢相結合,打造具有影響力的數字閱讀產品,是當前業界和學界迫切需要思考的問題。

在深度場景化的元宇宙形態中,數字閱讀對用戶的閱讀方式、閱讀空間、閱讀習慣將產生重大影響。數字閱讀內容與數字閱讀場景的融合發展是元宇宙閱讀未來的重要發展趨勢,如何使閱讀場景和內容在瞬息萬變的傳播環境中協同演進,將是數字閱讀在發展過程中需要思考的重要問題。文章以可供性為理論基礎,分析數字閱讀場景可供性的核心要素,結合元宇宙形態中數字閱讀的特點,探索數字閱讀未來的發展形態。

一、場景可供性:數字閱讀場景建構的邏輯起點

可供性是指客體事物的屬性能夠使主體產生某種行為的可能性[5]。數字閱讀的數字化特點為打造閱讀場景提供了發展條件,數字閱讀內容與數字閱讀場景共同決定了閱讀產品的功能屬性,場景中的某些屬性能夠促使主體在閱讀習慣、閱讀行為等方面產生更多可能性。

可供性概念最初由生態心理學家吉布森提出,環境的某些屬性能夠影響主體的行為,因此人們可以通過直接感知環境而產生相應的行為。此后,不同領域的學者將可供性的概念廣泛運用到各自的領域,促進相關理論和技術的創新發展。例如,自吉布森提出可供性理論后,國外諸多學者將該理論運用到工業設計、信息科學、新聞傳播等領域。這些學者大多探討該領域相關的客體與用戶主體之間的影響關系,研究客體促使用戶行為實現的可能性。也有學者將可供性理論與不同的研究對象結合,提出更具有針對性的可供性概念。如有學者將技術客體能夠促使主體某些行為實現的可能性稱為技術可供性,將關系能夠促使主體某些行為實現的可能性稱為關系可供性,將媒介能夠促使主體某些行為實現的可能性稱為媒介可供性。2017年潘忠黨在對新媒體進行界定時,根據媒介可供性在生產、社交以及移動三個維度的可供性水平判斷媒介平臺的“新”媒體程度,即這三個維度的可供性水平越高,媒介平臺就越具有解放性的力量,并作用于技術與使用者之間的界面,由此成為更“新”的媒體。同時,三種維度的可供性對應多種可供力,探討可供力之間互斥互補的金字塔框架結構,有助于媒介客體促使主體特定行為的實現。

當前,諸多學者在可供性理論的基礎上,遵循客體促使主體行為實現的可能性這一原則,將可供性與不同的客體結合,探討該客體的特點能否促使主體特定目標的實現。隨著媒介數字化水平的發展,媒介產品使用場景搭建更加便捷,成為數字媒介產品信息傳播中不可忽視的重要組成部分。將場景作為可供性理論中的客體進行研究,探討該場景客體如何激發用戶媒介產品使用行為具有一定實際意義。因此,將傳播學領域的場景應用可供性概念進行發展,能夠為場景傳播提供更多的理論參考,拓展相關領域研究[6]。

綜上所述,筆者認為發展場景可供性這一概念具有必要性,場景可供性是指媒介場景能夠促使主體特定行為目標實現的可能性。筆者進一步借鑒可供性在不同領域的研究,結合其定義與內容描述,針對數字閱讀的情景認為:數字閱讀的場景可供性即閱讀場景能夠促使行為主體目標實現的可能性。

二、數字閱讀產品場景化發展的要素分析

國內外諸多學者都關注產品或者服務的場景化研究。如斯考伯和伊斯雷爾認為用戶從事不同的行為都將受到場景因素的影響,用戶在購物、就醫、旅行的過程中會受到大數據、移動設備、社交媒體、傳感器、定位系統五個場景要素的影響[7]。彭蘭在其較早的文獻中提出移動傳播的本質是用戶對場景的感知以及信息的適配,產品或服務不僅需要提供必要的場景,還需要通過場景發現主動推算用戶的潛在需求,這樣的場景包含空間與環境、用戶生活習慣、用戶實時狀態、社交氛圍四個基本要素[8]。喻國明認為場景不僅要與信息適配,還要實現社會關系的多重連接,成為關系賦權的重要力量[9]。以上學者在研究場景時都提出場景要素會影響用戶體驗的觀點,并認為產品或服務提供商在提供產品或服務時離不開對場景的優化,以此提升用戶在使用產品或服務時的體驗。綜上所述,筆者認為數字閱讀場景的打造對產品的未來發展至關重要,將場景與閱讀內容融合發展是未來數字閱讀的重要發展趨勢,用戶狀態、技術、感知體驗以及社交四個要素是打造閱讀場景的關鍵。因此,數字閱讀場景連接是一個以數據精準服務用戶為邏輯起點,以技術為基礎,以感知體驗為關鍵,以社交為動能的連接方式。

1.數據可供性:數據驅動內容與場景適配,智能算法實現個性化場景需求

數據可供性是數字閱讀場景中數據能夠促使用戶行為實現的可能性,即平臺通過用戶的狀態、行為等數據進行挖掘、處理及運用之后,呈現產品或服務促使用戶實現某種行為的可能性[10]。在移動互聯網時代,數據是組成數字媒介產品的核心要素,數據組合的變化驅動數字媒介產品形態和功能的改變,也影響數字媒介產品的場景搭建和使用狀態。智能的數據運算將用戶的日常行為、興趣愛好、產品使用習慣等進行智能計算,能夠預測用戶的個性化需求,驅動數字媒介產品不斷適應用戶的需要,從而實現人性化發展[11]。數據不僅能夠影響用戶對數字媒介產品在互聯網應用場景中的使用體驗,還能通過智能算法驅動產品內容及場景的適配。數字閱讀場景化發展的關鍵是海量數據獲取、加工、處理以及運用的過程。當前,數字閱讀產品的內容生產、產品運營及使用等過程實際上是各網絡節點的數據流動過程,數字閱讀平臺能夠收集、分析用戶的實時狀態等數據,并圍繞用戶的需求、興趣愛好對其進行智能處理,實時調整數字閱讀產品及其場景形態,為用戶推送讓其滿意的產品,即數字閱讀平臺能夠貼合用戶需求,實現閱讀產品場景與用戶的多元連接,滿足用戶個性化場景的需求。

2.技術可供性:智能技術助推場景形態的迭代,“場”“景”融合滿足人性化趨勢

數字閱讀場景中的技術可供性是指因技術發展形成的新場景促進用戶閱讀行為發生改變的可能性。技術的發展推動數字閱讀內容與場景深度融合,智能技術賦能數字閱讀內容生產與場景應用,將物質承載與信息傳遞通過閱讀場景與用戶連接。技術能夠將該連接場景打造成現實世界,也能通過虛擬世界賦能數字閱讀。尤其是虛擬技術的發展使閱讀場景的內涵與外延不斷拓展,其不僅是滿足用戶信息交互的物理場所,而且是可以為用戶提供個性化精準信息服務的虛擬情境。因此,在數字閱讀場景化發展過程中,技術的發展推動數字閱讀內容與場景的變革,技術可供性讓場景服務質量更高,更能滿足人們的個性化需求。以技術的不斷革新推動閱讀場景在景觀化呈現和用戶沉浸式體驗等方面不斷升級,數字閱讀更注重滿足用戶對“場”和“景”的需求,兼具情感交流與購物勸服的互動行為 [12]。媒介環境學學者保羅·萊文森認為,媒介是人向自然的延伸,其形態的演進歸根到底是媒介向人性化趨勢的抵近[13]。在數字閱讀場景中的技術可供性的作用下,“場”和“景”在技術的加持下深度融合,迭代出更適合用戶的閱讀場景,超越用戶耳聞目睹的生物極限,以此提升閱讀效果,滿足用戶的需要。

3.感知可供性:場景閱讀促使感官與內容全方位連接,沉浸閱讀實現用戶全情投入的“君臨”行為

感知可供性是指場景中影響用戶感官連接的要素促使用戶行為發生改變的可能性。在場景化的數字閱讀中,閱讀內容依靠場景實現視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺不同程度的連接,用戶感知信息后在心理上產生進一步認知,從而影響情緒和行為。場景化閱讀使用戶在獲取信息的同時,既能實現感官的愉悅和情感的滿足,又能因新奇的沉浸體驗持續進行使用行為。因此,閱讀產品的良好體驗能夠增強閱讀信息的傳播效果[14]。因此,在閱讀場景中感官連接要素的調整能夠影響用戶的閱讀行為。

麥克盧漢認為,媒介均是感官的延伸[15]。閱讀行為可以理解為閱讀內容通過閱讀媒介與人體感官連接的行為,數字閱讀場景為人體感官與閱讀內容創造更多連接的條件,將人體感官多維度延伸。閱讀場景中影響用戶不同感官連接效果的要素在感知可供性的作用下,將直接影響用戶的閱讀效果和閱讀行為。例如在感知可供性的作用下,用戶以前通過視覺獲取閱讀信息,隨著智能技術的發展,未來用戶可以通過視覺、聽覺、觸覺沉浸感受3D閱讀的仿真環境,感官與閱讀產品在場景的支持下為用戶帶來新奇的閱讀體驗。同時,場景對用戶五感合理比例的連接將直接影響用戶的產品體驗。因此,在感知可供性作用下,越是追求更好沉浸體驗的閱讀產品,越需要提高閱讀內容、閱讀場景與用戶感官的適配性。

4.社交可供性:社交場景賦權用戶情感表達,新型部落助力產品廣泛傳播

在數字閱讀場景中,社交可供性指數字閱讀場景中的社交要素能夠促使用戶閱讀行為發生改變的可能性。數字閱讀媒介搭建的社交平臺能夠調動用戶情感表達,同時組建社群及趣緣關系網絡。通過閱讀場景的構建,該關系網絡能夠實現產品的廣泛傳播,激發用戶對閱讀產品的興趣,并使用戶在產品使用過程中提高對產品的信任感,以此不斷促使用戶使用閱讀產品。用戶能夠通過閱讀場景中的社交功能評價與分析產品,體現了社交可供性可致意與可傳情這兩個特征。數字閱讀產品的社交可供性越強,用戶通過閱讀場景致意、傳情的可能性就越大。社交可供性賦權用戶更多的情感表達以及信息交流,既能優化分發效果和信息獲取效率,也能形成大規模用戶參與[16]的良好社交氛圍,使用戶之間的關系逐漸緊密,進而形成擁有更高信任感與親密關系的中小型社群關系網絡。數字閱讀的場景化發展易于實現用戶連接,也有利于用戶通過閱讀場景建立社會網絡連接。在當前全媒體傳播格局下,依靠社會網絡連接形成的新型部落社交可供性越強,閱讀產品的傳播就越廣泛,閱讀產品對用戶的激活程度也越高[17]。

三、元宇宙閱讀場景:可供性視角下的數字閱讀場景探索

技術的發展助推媒介的進化,閱讀場景形態伴隨著媒介的發展而不斷迭代,閱讀場景與內容的界線愈加模糊。元宇宙閱讀場景將會是未來數字閱讀的新大陸,“人體延伸”的自由度在賽博空間中隨著場景連接而不斷增強。在元宇宙形態下,數字閱讀未來的發展何去何從?閱讀場景的形態將如何轉向?筆者在分析場景可供性的基礎上,結合元宇宙虛擬經濟、數字替身、虛擬情境以及虛擬社交網絡等要素,展望未來的元宇宙閱讀場景。

1.閱讀畫像驅動元宇宙閱讀場景迭代,人機融合實現用戶自主創新與創造

在元宇宙中,數字閱讀產品場景化將成為常態。閱讀場景中的數據可供性是元宇宙場景建設的關鍵要素,閱讀產品的創造生產離不開場景的搭建,元宇宙中的閱讀場景在智能推薦算法的加持下,通過智能技術結合用戶的閱讀畫像數據不斷迭代形成元宇宙閱讀場景。無論元宇宙閱讀場景在未來如何發展,人本主義依然是其算法的核心邏輯,用戶依然是媒介環境中的主體,能夠在元宇宙中進行多元角色的參與以及對虛擬空間的能動把握。未來的元宇宙閱讀能夠根據用戶數據生成獨特的個性化閱讀場景,該場景在算法的支持下能夠自主實現與其他場景的無縫連接,自由控制感官、人腦、心智的延伸。人性化邏輯導向的算法能夠使元宇宙閱讀場景根據不同用戶的個性需求進行適時調整,實現用戶在元宇宙閱讀場景中感官的平衡與身體的復歸。隨著人機融合的發展,機器主要通過用戶閱讀畫像數據要素負責計算、生產,媒介管理者則進行角色判定和價值判斷,實現人腦陣列結合AI算法,以便實現信息的優質、高效傳播,進而為用戶智能打造個性化元宇宙閱讀場景。同時,區塊鏈技術的完善使數字貨幣和NFT(非同質化代幣)能夠被廣泛應用在不同的場景中,閱讀內容的大眾生產和傳播知識變得更加廣泛,知識消費也在逐步推進,使數字閱讀行業產生前所未有的變革。在區塊鏈技術的基礎上建設認證體系和經濟體系,能夠促進虛擬社會和現實經濟的連接,實現虛實場景自由轉化。

用戶自主創新和創造是元宇宙的特點之一[18],創作者經濟在元宇宙的經濟形態中占據十分重要的地位。元宇宙中的閱讀場景不是固定不變的,閱讀場景具有開源開放、去中心化的特征,能夠幫助用戶思維進行自由創造,具有很強的創新性和開放性。元宇宙中的閱讀內容生產方式在保持原有的專家生產模式的同時更加注重用戶自由創作,用戶在該場景中更加開放自主。在這個用戶自主創新和創造的元宇宙場景中,用戶與創作端的連接渠道更加通暢,用戶的閱讀需求能夠及時向內容創作段反饋,為閱讀產品的迭代提供具有參考價值的創作素材。虛擬智能終端的廣泛、普遍使用使更多的用戶參與內容產品的創作與開發,用戶利用便捷的開發工具進行開放創作,由此形成良性的創作者經濟。未來,用戶將在元宇宙場景中實現更多的自主創新與創造。用戶將是閱讀內容創作的重要來源,能夠通過相應的操作將自己的思想即時轉化為具體有形的閱讀產品,使抽象復雜的思維清晰化與具體化,易于自身理解與分享交流[19]。甚至當用戶建立相應規則之后,不同群體在AI自動生成的閱讀內容產業鏈上都能即時進行閱讀內容的創作、分享與傳播,豐富和拓展元文本內容,激發元文本能量,元宇宙的閱讀場景將為用戶提供完美的敘事內容和審美體驗。

2.智能技術實現元宇宙閱讀的人景融合,數字分身感受閱讀場景的“全真信息”

數字閱讀場景的技術可供性能促使元宇宙數字閱讀“場”與“景”的融合。在元宇宙中,數字閱讀場景與閱讀內容的界線已經模糊,用戶能夠依靠閱讀場景與感官的全方位連接實現元宇宙閱讀的人景融合。此刻的閱讀場景即閱讀產品,元宇宙閱讀場景在智能技術的加持下,已將用戶想要獲取的閱讀內容通過元宇宙閱讀場景與用戶真身及化身完全連接。在當下的互聯網傳播形式中,僅依靠體感的沉浸式傳播存在諸多缺點,未來業界需要通過閱讀場景的搭建,實現閱讀場景對人的意識的直接嵌入。麥克盧漢認為媒介是人類感官的延伸,媒介影響個人對環境的感知,現代信息技術為數字閱讀媒介賦予了智能化屬性,完善的網絡系統與強大的算法和算力滿足了各類信息的高速化傳遞需求,隨之將衍生數字閱讀、影視與游戲等各個方面無數的優秀作品,從外部設施上為元宇宙閱讀虛擬互聯過程的進行提供良好的條件。元宇宙中的數字閱讀場景在數字孿生技術的加持下,將處于不同空間、不同形式的數字資源整合到虛擬閱讀場景之中,參與數字閱讀場景、用戶等要素的構建,并將現實場景與虛擬場景中的閱讀資源擬真映射至元宇宙智能閱讀場景,用戶依靠數字分身感受該智能場景中的“全真信息”。

隨著VR、AR、MR等技術的發展,人類將不斷提升觸覺感官在虛擬世界數字閱讀場景中的參與度。在未來數字閱讀產品的使用中,人類五感在虛擬場景中的全方位連接成為可能,屆時既有的社會性實踐疆界被打破,一個巨大的虛擬場景最終形成。在未來的虛擬場景中,用戶能夠根據自身在實際社會中所具備的知識經驗以及在虛擬環境中的體驗和感受,在大腦中進行經驗數據的生產創作,把腦海中想象的事物轉變成感官可以觸摸到的事物,創造更多的原創場景,獲得更佳的具身體驗。元宇宙閱讀場景更加符合人類身體感官和神經的需求,實現意識想象的具象化。互聯網產業發展更加蓬勃,人工智能技術更加先進,豐富多樣化的人類傳播活動將促使知識的傳播從離身到具身、從身體到心智的不斷卷入。元宇宙是一種新型應用形態,能夠將互聯網的諸多要素融合在一起,促進人類傳播在身體和心智的深度卷入。隨著混合現實技術和設備的逐步成熟,數字閱讀有望在元宇宙場景中實現心智、身體和環境的三位一體互動,場景打造在具身傳播實踐中具有重要意義。

3.虛擬情境助推數字化身的場景連接,沉浸體驗實現抽象閱讀的內容場景化

在元宇宙的虛擬情景中,數字閱讀場景的感知可供性將促使用戶身體與場景深度嵌入。各種可穿戴設備和人工智能技術是用戶在元宇宙中與虛擬場景交互的先決條件,與網絡相連的可穿戴設備可以將用戶的身體帶入虛擬環境,并通過物理感官給用戶帶來逼真的交互體驗。長期以來,人們都期望新技術的變革帶來不同的在場方式,即使人體不能作為一個整體存在于各個方向,它也應該部分或間接地存在。當技術真正嵌入用戶的身體,用戶遠程、分身在場便成為可能。用戶通過化身(分身與假身),在元宇宙中進行沉浸式、即時性、具身性的交互式閱讀行為,虛擬閱讀場景將與閱讀內容完全融合,通過多感官的直接連接,用戶將完全融入閱讀場景。在完全沉浸的虛擬閱讀場景中,身體依然在場,虛擬化身在感知、情感態度和行為傾向的體驗與真實化身同步,實現用戶身體與閱讀場景的深度嵌入。

元宇宙中數字虛擬化身與閱讀場景實現全方位連接,數字化身與場景的兼容使用戶完全沉浸在閱讀場景之中。延伸用戶身體、心智的元宇宙將抽象閱讀內容場景化,該場景化的閱讀內容虛實融合,閱讀范圍不再局限于具體時空,跨越時空的用戶以回到內容“現場”的方式進行沉浸閱讀。紙質閱讀可以使人們通過主觀意識運用以往的經驗進行場景想象,并以此獲得沉浸感,但這種閱讀方式并不能使身體器官獲得任何實質性感受。而在元宇宙的虛擬閱讀場景中,用戶可以在視覺、聽覺、觸覺甚至味覺、嗅覺等方面獲得全新的具身體驗和感受,這種在知覺范疇之內的沉浸感受無須意識轉化就可為用戶提供身臨其境的真實閱讀體驗。如VR智能場景對復雜知識內容的動態呈現,使用戶可以身臨其境地感受到復雜知識內容的內涵,獲得具身認知的閱讀體驗。

4.閱讀社交化豐富內容傳播與創作,參與式閱讀實現用戶想象思維的具象化

閱讀場景的社交可供性是元宇宙閱讀場景的核心要素,在智能技術的推動下,傳統閱讀時代以人際互動交往為核心的閱讀社交模式將被徹底打破,一種全新的具身參與式的閱讀文化成為必然。在一個以身份認同為基礎,以內容創作參與及媒介化網絡交往為主要形式的全新數字化閱讀時代,讀者的精神交往邊界將進一步延展。用戶可以借助其數字化身,在元宇宙中實現面對面交流,形成跨越空間距離的虛擬社交網絡關系,從而建立起元宇宙時代的人機交互模式。在元宇宙中,社會關系的形成突破了地理空間、圈子和個人文化教育水平等現實因素的限制。借助數字化身,用戶可以和不同經濟水平、不同家庭背景、不同文化水平的人展開交流。不同的用戶進入共同的閱讀場景分享信息、閱讀作品、交流互動等,用戶的數字化身能夠參與閱讀場景中多模態信息的制作和交互。在元宇宙閱讀空間中,用戶可以根據自己的需求或喜好參與社區,有目的性地開展社會活動。此外,用戶有隨時進入和退出元宇宙閱讀社交場景的權利,人與虛擬社交網絡之間的關系更加暢通,虛擬社交網絡的用戶可以與閱讀作品的作者實現交互。

伴隨著用戶與閱讀產品創作端交往界限的重構,虛擬社交網絡中的用戶可以與作者形成一種相互影響、相互塑造的關系,用戶的需求變化能夠直接觸達作者,或無障礙地反饋到閱讀平臺端,內容創作端能夠收集不同群體的意見反饋,為作者提供具有參考價值的創作素材。這意味著用戶有望擺脫單一的讀者身份,以數字化工具為基礎,更為便捷地實現想象思維的具象化,最終將腦海中的構想轉化為實體閱讀材料。用戶間的交互關系也將實現突破,數字化分發與信息獲取技術的引入,強化了讀者在資源共享、合作互動以及精神交往方面的體驗感,更有助于實現高頻次的用戶參與。伴隨著不同閱讀群體對數字閱讀活動的參與,元文本在各個維度都將得到相當充分的豐富和拓展。

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