摘 要:任務驅(qū)動教學法通過設計問題與任務來引導學生學習,能有效調(diào)動學生的學習積極性,發(fā)揮學生的主觀能動性,促進學生自主學習能力與創(chuàng)新探索意識的提升。文章對小學信息技術教學中任務驅(qū)動教學法的應用進行分析與研究,闡述任務驅(qū)動教學法在信息技術教學中的重要作用,著重論述該教學法的應用策略。
關鍵詞:小學教學;信息技術;任務驅(qū)動教學法;課堂教學
作者簡介:陳逸翔(1990—),男,江蘇省徐州市銅山區(qū)新區(qū)實驗小學。
如今,信息技術被運用于不同的領域,對促進社會發(fā)展以及各項工作的開展具有十分重要的作用,提高人們的信息素養(yǎng)是順應社會發(fā)展的切實需求。小學信息技術課程是幫助小學生打好信息技術基礎的重要課程,因此,在小學信息技術教學中,教師要制訂合理的教學計劃,幫助學生更好地掌握信息技術知識及技能。但是信息技術課程內(nèi)容中有大量抽象的理論知識,教師若運用傳統(tǒng)教學方式則難以開展有效的教學活動,也難以發(fā)揮學生的主觀能動性,難以培養(yǎng)學生的計算機應用能力。運用任務驅(qū)動教學法開展信息技術教學則能解決傳統(tǒng)模式下的許多教學問題,調(diào)動學生學習的積極性,凸顯學生的課堂主體地位,讓學生在問題和任務的驅(qū)動下展開探究,掌握相應的知識和技術,獲得思維的發(fā)展。
一、任務驅(qū)動教學法的運用意義
(一)凸顯學生的主體地位
目前,任務驅(qū)動教學法在信息技術教學中獲得了較多教師和學生的肯定。基于該教學法,教師要合理調(diào)整學科知識講解與上機操作的課時比例,有效指引學生完成上機操作任務。在這種情況下,信息技術教師能夠更好地把握學生的實際學習情況,從而有針對性地設計后續(xù)教學活動,凸顯學生在課堂中的主體地位,改變傳統(tǒng)教學模式下學生被動學習的局面。如此,學生就能夠更加熱情地開展學習活動,發(fā)揮自身的主觀能動性,大幅度提升信息技術課程學習的質(zhì)量。除此之外,任務驅(qū)動教學法在課堂中的運用還有助于增強學生的自主學習意識,從而促進其自主性發(fā)展[1]。
(二)提升學生解決問題的能力
基于任務驅(qū)動教學法的小學信息技術課堂以任務串聯(lián)教學的各個環(huán)節(jié),教師通過設計任務,引導學生解決問題,為學生提供充足的實踐機會,不僅能夠幫助學生更好地完成知識的學習與內(nèi)化,而且能幫助學生及時解決在學習中遇到的問題,從而提高學生解決問題的能力,促進學生信息素養(yǎng)的顯著提升。
(三)實現(xiàn)學生的個性化發(fā)展
學生之間存在一定的差異性,在傳統(tǒng)教學模式下,信息技術教師往往根據(jù)統(tǒng)一的教學標準展開教學活動,不能顧及每一個學生,這對學生個性化發(fā)展造成了不利的影響。而在采用任務驅(qū)動教學法之后,教師則能夠從不同學生的特點出發(fā),設計具有針對性的教學內(nèi)容和任務。這一方面能為小學生的個性化發(fā)展奠定基礎,另一方面能提升教學方案的多樣性,對落實有效性教學十分重要[2]。
二、任務驅(qū)動教學法的應用策略
(一)設計目標,營造良好的學習氛圍
當前,部分小學信息技術教師在課程教學中雖然采用了任務驅(qū)動教學法,但是沒有站在學生的立場上設計課程任務,也沒有對學生間的學習能力差異與知識儲備差異進行分析,導致課程任務目標有效性不足,教學方案可行性不足,最終導致信息技術教學質(zhì)量不高。為了避免上述問題的發(fā)生,信息技術教師必須將學生視為課堂教學的中心,以此設計任務目標,如此才能保證任務驅(qū)動教學法的有效性。除此之外,信息技術教師還應該營造輕松和諧的課堂氛圍,以推動信息技術教學的高質(zhì)量開展。
以“認識鍵盤”的課程教學為例,信息技術教師需要在教學中使用真實的鍵盤,以激發(fā)小學生的好奇心,使其對字母鍵以及符號鍵形成基本認識,進而愿意去了解正確的打字手型與姿勢。基于此,信息技術教師需要從學生的認知情況出發(fā),合理設計各個教學環(huán)節(jié)的任務目標,以引導小學生完成相應的學習任務,讓其對鍵盤功能形成基本認識。比如,在交流探討環(huán)節(jié),教師可以加深學生對鍵盤的了解為目標設置任務,讓學生基于日常生活中運用鍵盤的經(jīng)驗,和其他同學分享自己對鍵盤功能的了解。經(jīng)過交流與討論,學生之間能共享經(jīng)驗,學習更多關于鍵盤功能的知識。
(二)創(chuàng)設任務情境,激發(fā)學生的學習熱情
小學信息技術課程教學活動的有效性與備課質(zhì)量息息相關,教師的備課工作應該圍繞如何激發(fā)學生的學習熱情展開。信息技術教師應在備課環(huán)節(jié)設計合理的學習任務,以提升學生的學習熱情;在課堂上,信息技術教師則需要通過上機操作,將復雜的知識傳授給學生,以此加深學生的理解,同時使學生的操作能力不斷提升。但信息技術知識具有一定的抽象性,小學生理解能力有限,學習起來容易感到困難,這容易打擊學生的學習信心。對此,教師可以創(chuàng)設任務情境,以激發(fā)學生的學習興趣,同時使學生在完成任務的過程中掌握相應的知識。
以“畫方形和圓形”的教學為例,信息技術教師應該從基本畫圖工具的講解出發(fā),幫助學生掌握運用相關工具繪圖的技術。對此,教師可以從兩個方面展開教學。一是創(chuàng)設任務情境,引導學生學習。教師可以在完成基礎知識的講解后創(chuàng)設“小豬蓋房子”的任務情境,即先向?qū)W生講述小豬蓋房子的故事,而后要求學生運用本課所學的畫方形和圓形的方法,在計算機上操作,為小豬蓋房子,以培養(yǎng)學生的實踐應用能力。小學生的年紀較小,他們對生動有趣的故事比較感興趣,教師通過創(chuàng)設情境,能夠提升學生的課堂參與度,讓學生能夠在完成學習任務的過程中強化對知識的掌握。二是進行任務成果的展示。在學生根據(jù)故事內(nèi)容完成任務后,教師可以進行總結交流,展示學生的學習成果;還可以鼓勵畫得好的學生向其他同學展示自己的操作過程,從而激發(fā)其他學生學習的積極性。
(三)引導學生分析任務,提升思維能力
在任務驅(qū)動教學法下的信息技術教學中,教師不應僅關注如何合理設計任務,還應引導學生分析任務,使其能順利地完成任務。對此,信息技術教師要注重發(fā)揮學生的主觀能動性,避免一味地發(fā)布任務或者提出問題,還要注重引導學生自主研究與探討任務,促進學生創(chuàng)新思維的發(fā)展。
以“畫田園風光圖”的教學為例,其教學目標是培養(yǎng)小學生的獨立思考能力與創(chuàng)新意識,對此,信息技術教師在提出學習任務后,要引導學生分析任務。具體可從以下兩方面內(nèi)容著手:第一,信息技術教師要先設計任務,并提出具體的要求,再鼓勵學生基于已經(jīng)掌握的知識繪圖。但在實際教學過程中,部分學生因為水平不足,在教師提出任務之后,感到茫然,不知從何處著手。對此,教師應該與學生探討任務中的各項要素,逐一解析完成任務的步驟,幫助學生簡化復雜任務。通過這種教學方法,教師能夠幫助學生明確畫圖工具,完成繪圖任務,同時在與學生探討的過程中,幫助其溫習舊知識。第二,信息技術教師應該通過循序漸進的教學方式開展教學活動,引導學生對圖畫中的不同要素展開自由討論,分析和解決繪圖任務中的各個問題。
(四)重視學科整合,延伸驅(qū)動力量
當前,學科整合得到了各階段、各學科教師的重視,其也是小學教育改革工作中的一部分。學科整合能夠?qū)崿F(xiàn)提升學科教學的效率,促進小學生核心素養(yǎng)發(fā)展的目標。在任務驅(qū)動教學法下,如何實現(xiàn)有效的學科整合,是每一位信息技術教師需要關注的問題之一。而這要求信息技術教師融合信息技術學科與其他學科的內(nèi)容,使信息技術教學內(nèi)容更加豐富[3]。在這樣的背景下,學生也能更加深入地理解信息技術課程與其他學科的關系,從而綜合運用所學的各學科知識來解決信息技術學習中的問題,達到提升綜合素養(yǎng)的目標。
以“畫出多邊形”的課程教學為例,信息技術教師應該將數(shù)學知識引入該課的教學活動中,并且在合理整合兩門學科知識的基礎上,優(yōu)化任務驅(qū)動教學法的運用。教師還可以幫助學生劃分小組,讓他們分組完成任務——回顧數(shù)學學科中的多邊形知識并運用計算機繪圖工具畫出圖形。這樣一來,教師不僅能幫助學生回顧學過的數(shù)學知識,還能提升其應用計算機上的畫圖工具的能力。
(五)引導學生合作學習,增強學生協(xié)作意識
在任務驅(qū)動教學中,小學信息技術教師要充分發(fā)揮學生的自主性,增強其協(xié)作的能力,比如通過開展合作學習活動,激發(fā)學生的學習熱情,讓學生在完成任務的過程中學會與他人溝通與合作。
以“下載網(wǎng)上信息”的教學為例,信息技術教師應該將培養(yǎng)學生獲取信息的能力作為教學活動目標,使學生了解下載信息的方式,同時引導學生樹立正確的上網(wǎng)習慣,并學會與他人合作,共享信息。在實際教學過程中,教師應該結合不同環(huán)節(jié)設計相應的任務,同時將學生分為不同的小組,使他們通過互幫互助完成任務。第一,教師應該幫助學生明確任務,即按照保存網(wǎng)頁信息的操作,保存內(nèi)容。第二,在學生完成上述任務之后,教師要繼續(xù)提出新任務,要求學生運用保存網(wǎng)頁內(nèi)容的知識,合作完成網(wǎng)頁文字的下載以及復制與粘貼。通過小組成員間的協(xié)作,學生不僅能完成任務,還能發(fā)展協(xié)作能力。需要注意的是,信息技術教師應該及時了解學生完成任務的進度,及時解答學生的問題,還應該從學生的實際學習情況出發(fā),科學調(diào)整任務,以保證信息技術教學活動有序進行。
(六)開展生活化教學,任務驅(qū)動多樣化
小學信息技術課程與生活密切相關,在信息技術教學中加入生活元素,不僅能使任務驅(qū)動教學形式更多樣化,而且能增添教學活動的趣味性,讓學生在學習過程中感到快樂,同時凸顯學習與生活的聯(lián)系,提升學生運用所學知識解決生活問題的能力。除此之外,生活化教學還能豐富教學內(nèi)容,助力學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)[4]。
以“電子標簽”的教學為例,信息技術教師應該從學生日常生活出發(fā),將任務主題設定為“尋找生活中的電子標簽”。在講解課程內(nèi)容的基礎上,教師應該引導學生觀察日常生活中的條形碼等電子標簽,使學生認識到通過掃描電子標簽,能夠獲取特定商品的信息。而對于圖書管理而言,管理員也能夠憑借圖書的電子標簽實現(xiàn)更高效率的圖書管理工作,減少人為失誤的發(fā)生。關于課后任務的設計,教師也可以合理引入生活元素,促進學生應用能力的提升。
三、總結
任務驅(qū)動教學法下的小學信息技術教學能夠突出學生的課堂主體地位,提升學生解決問題的能力,更好地滿足學生的個性化發(fā)展需求。教師應結合課程內(nèi)容和學生的實際能力,科學制訂任務目標,發(fā)揮任務驅(qū)動教學法的作用;創(chuàng)設任務情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在有趣的課堂活動中掌握知識;引導學生分析任務,明確完成任務所需的準備,發(fā)展學生的思維能力;注重學科整合,豐富課堂教學的內(nèi)容,促進學生信息技術素養(yǎng)和其他學科學習能力的協(xié)同發(fā)展;開展合作學習,使學生能在與同學溝通交流、合作互助的過程中深化對所學知識的理解;開展生活化教學,凸顯信息技術的實用性,讓學生在密切聯(lián)系生活的學習過程中提升應用知識的能力。總之,合理運用任務驅(qū)動教學法對小學信息技術教學的開展具有重要意義,教師要鉆研教材、分析學情,合理設計任務,引導學生積極參與學習,從而有效提升信息技術教學的效果,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。
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