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基于情境創設的信息科技課堂連線策略探究

2023-06-19 02:28:44王露華
小學教學研究·理論版 2023年2期
關鍵詞:情境創設課堂教學

王露華

【摘 要】“雙減”政策下,提高課堂教學效率至關重要。如何解決“掉線”問題,成為小學信息科技教學中的一個很重要的問題。建構主義的學習理論主張在教師的引導下,以學生為主體,通過對知識的理解和意義的建構來實現問題的解決。本文對信息科技課堂中學生“掉線”的原因進行簡單分析,并基于情境創設探究行之有效的“連線”策略,通過這樣的研究和實踐,力圖與高效課堂鏈接。

【關鍵詞】信息科技 課堂教學 情境創設 連線策略

“掉線”是一個網絡術語,指網絡連接時非正常數據連接終止,現在被信息科技課引用,指學生上課期間不小心走神。事實上,上課時不經意的注意力游離是一種很常見的心理現象。“雙減”政策下,信息科技課堂如何巧設情境,讓學生偶然掉線的思維馬上像電腦網絡般“連線”,這是一個重要的問題。

一、聚焦課堂,追溯掉線原因

通過多年的教學工作,筆者對學生在課堂上出現的掉線現象有了更深刻的認識。

(一)層次差異難同步

小學信息科技課上,學生的差異性體現得尤為明顯。有些學生從小玩電腦,思維活躍;有些學生在日常生活中無法接觸電腦,接受能力較弱。

(二)過于興奮難靜心

信息科技課堂氣氛比較活躍,有的學生信馬由韁般不停地交流、說話,完全不在意教師的提醒,只有教師加大音量,聲色俱厲,或是強制切換屏幕才能制止。

(三)沉迷游戲難自拔

計算機游戲形象直觀、活潑生動、形式新穎、色彩豐富,符合小學生的心理需求和性格特征。小學生自控能力差、好奇心強,有時脫離電子教室控制偷偷摸摸玩游戲,有的甚至沉迷游戲難以自拔。

二、創設情境,探索連線策略

小學信息科技課是集知識性、趣味性、技能性為一體的課程,在提升學生信息技術能力方面發揮著特殊的作用。作為一名信息科技教師,在解決學生在課堂上掉線的問題時,要充分考慮到學生的個人狀況和具體的情境,使教學策略更具說服力。相反,一味地批評或責備,不僅達不到應有的教育效果,而且還會損害學生自尊心。針對以上現象,筆者提出如下策略,在信息科技課堂中進行實踐研究。

(一)親近學生,與興趣連線

《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》明確提出:“小學低年級重在生活體驗,提高學習信息技術的興趣。”對小學生來說,他們還處在學習信息技術的初級階段,這一時期并未涉及太多的高深知識,只是為了讓學生能夠更好地理解這門學科,增強學習的興趣。

1.聯系生活情境,激發興趣

各門學科的教授內容、方法不同,其授課導入法也千差萬別。信息科技是具有自身特色的學科,要上好這門課必須從激發學生學習興趣入手,巧妙設計課堂導入。當學生對所學的知識充滿興趣和積極的情感時,學習活動不再是負擔,而是快樂的體驗。

例如,在學習自選圖形和任意多邊形時,以設計“徽章”為主線,通過圖案欣賞、師生談話,激發學生的學習興趣和創作欲望。這時,教師可以乘勢誘導,結合生活設計名勝古跡、地方文化或亞運徽章……學生積極思考,開啟創新思維,在實踐操作時利用信息技術技巧,創作出別出心裁的新花樣。靈感源于生活,學生間的互動互傳,不僅可以拓寬思路,而且可以提升學生學習積極性,提高信息科技課堂效率。

學生的學習興趣對其學習信息技術的動力具有極大的影響,教師創設具體可行的課堂教學情境,需要關注學生生活,結合熱點挖掘生活素材,激發學生對課堂學習的興趣,加深對信息技術知識的吸收和鞏固。

2.巧設游戲情境,維持興趣

信息科技課上充滿著神秘的色彩,對于大多數學生而言,他們都有著強烈的好奇心和求知欲。因此,在教學中如何保持學生的學習興趣,是教師需要思考的問題。

Scratch程序設計是用積木的方式呈現,比較枯燥乏味。教師可以在課堂上適當增加“貓鼠大戰”“雙人賽車”“接雞蛋”等游戲,維持學生的興趣。在Scratch游戲教學中,首先,教師可讓學生“玩一玩”,了解游戲的制作需求和游戲設計者的目的;然后,“演一演”,通過角色扮演,體會游戲制作的重難點;最后,“做一做”,讓學生從一個普通的玩家,變成一個游戲設計師。學生從游戲心態著手,逐漸理解游戲入門、角色創作、游戲背景、聲音動作等。學生自行完成游戲的設計,設計成功后,會有一種自豪感和成就感。教學過程以游戲貫穿始終,不僅激發學生學習動力,而且可以維持學生的學習興趣。

教師精心設計教學環節,設計合理情境,營造有利于學生學習的輕松、愉悅的氛圍,更有利于學生理解、接受和記憶信息技術知識,讓學生的心始終緊緊跟隨著課堂節奏,跟掉線說再見。

(二)高效互動,與思維連線

課堂是師生思想碰撞、心靈交流、情感交融的一個動態過程。高效的課堂,需要教師將理論知識內化升華,善于與學生合理互動,提高教學有效性,讓課堂彌漫靈動的氣息。

1.創設問題,引導自主探究

任何學科的教學中,提問都是非常關鍵的手段,教師可以借助提問,將學生的探索欲望調動起來,讓學生形成主動質疑的精神,對知識展開高效化學習。因此在信息科技課教學中,教師要對現有的資源加強整合,為學生創設出情境,使其參與到各類教學活動中,采用多樣化的方式思考和解決問題。

例如,“遨游網絡世界”一課,教材中的主要內容包括導航網站的介紹、網站中的“導航欄”、將自己喜歡的網站設為主頁、了解熟悉工具欄中各按鈕的功能。在課堂中,教師圍繞以上的問題依次提問:“導航”是什么?“導航”有何功能?怎樣利用導航站點和導航條來瀏覽網頁?怎樣使用工具按鈕?在瀏覽器里,工具按鈕有什么功能?教學環節,根據以上問題的引導,層層遞進,深入分析課程的內容。學生結合問題自主探究,了解“導航欄”的作用,并將喜愛的網頁作為主頁,以提升學習的效率。

教師要借助問題情境,鍛煉學生對信息技術的綜合應用以及學習能力。在問題情境中,學生更有方向地對信息技術知識進行探索,在分析解決問題環節,啟發學習自覺性,激活信息思維。

2.視覺具象,化解教學重點

信息科技作為實踐課程,其內容多為抽象與微觀,如果教師僅以口頭形式向學生講解,會引起學生的反感,進而影響其對信息技術的認識。而現代高科技的加入,讓信息技術重現本質,學生可以在直觀、具象化的教學模式下,不斷突破知識難點,提升學習質量。

例如,在“下載和安裝軟件”這節課中,教師僅根據教材的內容,對軟件進行簡單的下載與安裝,學生只在腦海中形成一套大致的下載與安裝程序,印象不會深刻。借助多媒體技術,可以對教學方法進行改進,從而為教學帶來更多的視覺感受。首先,教師通過微課展示怎樣通過電腦進行軟件的下載與安裝,讓學生整體感知。其次,教師運用分享的功能,通過示范的形式進行演示。最后,學生根據微課動手實踐,真正體驗下載和安裝的方法。通過這樣化抽象為具體的教學,學生從可視化的視頻中掌握技巧,培養信息思維,學習效果會更好。

在學習過程中,教師利用多媒體技術實現了動態靈活的教學活動,讓學生對信息技術的理解更加細致和直觀,從而減少學生“掉線”的情況。

3.巧妙糾錯,生成課堂價值

錯誤能夠產生教學資源。學生的失誤是一種真實而寶貴的課堂資源,也是一面鏡子,把錯誤當作一面鏡子,可以知道教育的得失,也可以產生意想不到的驚喜和收獲。所以,在遇到“掉線”學生時,教師要及時捕捉失誤,并巧妙地發掘有價值的資源,經過分析對比,錯誤也會開花結果。

如“復制與變換”一課,個別學生在學習翻轉旋轉的時候,整幅圖都豎了過來,甚至發出驚訝的喊聲。這時就是教師抓住錯誤來做文章的好時機。通過電子教室廣播展示,學生間互相研究討論,很快就找到癥結所在:翻轉旋轉操作之前,和復制操作一樣,先要用選定工具把要處理的對象框起來,否則,電腦就認為,你是要把整幅圖進行翻轉旋轉。小錯誤,卻促使學生探索問題、解決問題的思維碰撞,而這一過程,正是信息科技課堂上不可缺少的學生相互協作、自主探究、深入思考的過程。

課堂中從不缺少創造,同樣也蘊藏著寶貴的創造資源。教師要尊重學生,利用敏銳的眼睛,巧妙地捕捉教育情境,使之變成有效的教學契機,從發現問題到解決問題的循環中提升教學效果。

(三)因材施教,與成功連線

“水激石則鳴,人激志則宏”,表揚和鼓勵是一種有效的教育方法。教師可根據不同層次學生將任務進行分解,創設激勵情境,讓學生在作品上有成果、在情感上有升華,體驗到成功的雙重樂趣。

1.實施分層教學,各取所需

馬斯洛需求層次理論認為,學生的學習應該是有等級的,而知識的掌握也要分層次。教師不能讓那些優等生在前頭徘徊、白白浪費時間,更不能讓那些后進生望而卻步,從而喪失自信,放棄努力。

在信息科技教學中,因材施教的一種方式就是為學生設計開放式作業,讓每個學生都能完成,讓每個人都能自由發揮。實施因材施教的第二種方式,就是在同一情境下,設定不同的教學任務。一個全新的任務,要比原來的任務更全面、更有創意,這樣才能激發學生的競爭意識,使其以更積極的態度投入對新任務的探究中。

例如,在使用PowerPoint制作幻燈片時,實施的教學分層任務如下:

這樣的任務層次分明,既能滿足不同層次學生的需要,又能讓不同層次的學生享受到成功的喜悅,還能充分調動所有學生的學習熱情,符合教育的總體發展規律。同時,任務又是靈活、可自由選擇的,最大限度地減少掉線現象的發生。

2.評價方式多樣,體驗收獲

信息科技課堂中的表揚激勵,既要注重教學效果,又要體現出發展學生個性和創新的特點,應充分尊重學生的不同見解,尊重個體差異。

比如,在教學“交流分享曬作品”一課時,教師會準備一份小小的獎品,適當地給予優秀的學生以鼓勵。在賞析環節,小組里首先評選最優設計作品獎。然后是班級之間的交流,選出最優秀的設計師,教師只負責引導,讓學生盡情地表達自己的想法。如此,學生的熱情空前高漲,想法也天馬行空。

表揚和激勵是激發學生進行創作型學習的基礎,在學生的眼里,每件作品都是自己努力創造的成果。不論是操作嫻熟的優等生,還是反應稍慢的后進生,教師都要一視同仁地給予肯定和鼓勵,讓學生切身體會到信息科技課所帶來的成就感。如此一來,學生就會聚精會神地完成每項教學任務,想掉線也難。

總之,在信息科技課堂中創設情境,不僅可以營造良好的學習氛圍,促進三維目標的落實,還可以提高學生主動參與課堂的積極性,提高課堂效率。未來的信息科技課堂,教師應當創設多樣化情境,讓學生在優質的學習環境中遠離掉線,與高效課堂超鏈接。

【參考文獻】

[1]陳志勇.淺談小學信息技術教學中的問題與對策探究[J].課程教育研究,2018(20).

[2]楊雪梅.小學信息技術教學之興趣培養芻議[J].計算機產品與流通,2020(7).

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