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直播信息特性和產(chǎn)品感知對沖動購買的影響研究

2024-02-01 02:44:02劉人銘
中國商論 2024年3期
關(guān)鍵詞:信息質(zhì)量

摘 要:基于Howard-Sheth模型,本文從外部信息和感知刺激角度實(shí)證探索社交電商直播信息特征和產(chǎn)品感知價(jià)值對沖動購買意愿的影響機(jī)制,采取便利性抽樣收集245份有效問卷,運(yùn)用AMOS-結(jié)構(gòu)方程模型對效應(yīng)路徑進(jìn)行實(shí)證檢驗(yàn)。結(jié)果表明:社交電商直播信息交互性、產(chǎn)品感知享樂價(jià)值和感知實(shí)用價(jià)值對心流體驗(yàn)有顯著的促進(jìn)作用,心流體驗(yàn)進(jìn)一步影響消費(fèi)者沖動購買意愿;信息時效性對心流體驗(yàn)的影響不顯著。基于此,文章通過將Howard-Sheth模型拓展到社交電商直播場景中,并為社交電商提出幾點(diǎn)營銷思考進(jìn)而為電子商務(wù)行業(yè)理解社交電商消費(fèi)者行為提供了新視角。

關(guān)鍵詞:沖動購買;Howard-Sheth模型;信息質(zhì)量;感知價(jià)值;心流體驗(yàn)

本文索引:劉人銘.<變量 2>[J].中國商論,2024(03):-032.

中圖分類號:F724.6 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-0298(2024)02(a)--04

在媒體3.0時代,信息技術(shù)的迭代融合促使品牌和商家通過在線直播打造觸達(dá)受眾的消費(fèi)新場景。以社交裂變、數(shù)字交互和生態(tài)化運(yùn)營為主導(dǎo)的社交型電商直播順勢成為連接品牌、廠家和消費(fèi)者的主流購物場景。社交電商直播是“社交媒體”+“電商”組合體,通過在線直播、信息交互和社區(qū)協(xié)作等形式,協(xié)助消費(fèi)者完成商品購物(Wang 等, 2022)。網(wǎng)經(jīng)社(2023)數(shù)據(jù)顯示,2023年中國直播電商規(guī)模同比提高17%,覆蓋超5億人口。以小紅書、拼多多和抖音直播為代表的社交電商型直播成為互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)增長的新引擎,社交電商直播消費(fèi)者的購買潛能和購買行為成為熱議話題。

在社交電商直播場景中,外部信息和感知因素對行為結(jié)果的影響受到密切關(guān)注。魏華等(2021)從SOR角度揭示直播信息交互、內(nèi)部感知和用戶行為之間存在積極關(guān)聯(lián)。Wang 等(2022)發(fā)現(xiàn),直播產(chǎn)品信息因素和愉悅氣氛刺激消費(fèi)者產(chǎn)生購買欲望,促使消費(fèi)者做出購買決策。李英禹和王偉嬌(2021)指出,產(chǎn)品價(jià)值感知在一定程度上激發(fā)了愉悅和忘我的心理體驗(yàn),并促進(jìn)消費(fèi)者行為。雖然近年文獻(xiàn)透過不同角度分析了信息、感知和購買行為之間的關(guān)系,但極少有研究實(shí)證分析社交電商直播信息特征和產(chǎn)品感知價(jià)值對沖動購買的作用機(jī)制。基于此,本文擬從Howard-Sheth模型入手,著重探索信息時效性和交互性、產(chǎn)品感知享樂和感知實(shí)用、心流體驗(yàn)和沖動購買意愿之間的理論關(guān)系。

1 理論分析與假設(shè)發(fā)展

1.1 Howard-Sheth模型

Howard-Sheth模型旨在探索外在環(huán)境和刺激攝入因素對消費(fèi)者心理感知及內(nèi)部感知狀態(tài)對行為意向的驅(qū)動效應(yīng)(Xu 等, 2017)。該模型(見圖1)指出,消費(fèi)者在接收到外部信號和刺激信號后,會在心理知覺動機(jī)的影響下產(chǎn)生某種行為意愿或態(tài)度,輸入因素(外部環(huán)境和產(chǎn)品刺激)、知覺學(xué)習(xí)因素和輸出因素(行為結(jié)果)是解釋消費(fèi)者行為決策和行為意愿的核心要素(Xu 等, 2017)。

基于Howard-Sheth視角,沖動購買行為的形成可以從外部環(huán)境、產(chǎn)品刺激和內(nèi)在知覺動機(jī)等方面展開討論。沖動購買本質(zhì)上是一種非理性和非計(jì)劃性的即時性購買行為,消費(fèi)者在缺乏理性約束的情況下,會在外部刺激和內(nèi)部狀態(tài)的共同作用下產(chǎn)生購買沖動感(Beatty and Ferrell,1998)。當(dāng)缺乏購物目標(biāo)或接觸到外部刺激時,消費(fèi)者沖動性會迅速激發(fā),尤其是虛擬互動場景顯著影響消費(fèi)者積極的內(nèi)部感知,進(jìn)而刺激沖動購買意愿(徐曉麗和梁宏,2021)。林鉆輝(2021)認(rèn)為,電商消費(fèi)者沖動購買受制于信息刺激和心理狀態(tài)的影響。沖動購買意愿在社交電商環(huán)境中仍是一種計(jì)劃外的突然性行為意愿,其在外部環(huán)境和刺激因素的綜合誘導(dǎo)下被觸發(fā)。

1.2 直播信息特性

信息是了解事物客觀屬性和運(yùn)動狀態(tài)的外在信號。先前研究(Wang 等,2022; 魏華等, 2021; 胡雪松, 2021; 朱紅燦等, 2018)指出,信息對用戶行為具有顯著的積極影響,信息特性輔助消費(fèi)者購買決策,并提升購買意愿。社交電商直播是由主播、買家和廠家多方互動協(xié)作展開的實(shí)時性直播,直播信息具有較強(qiáng)的時效性和交互性特征。信息時效性指極短間隔時間內(nèi)被信息源發(fā)布的即時性信息特征,間隔越短,時效性越強(qiáng)。胡雪松(2021)從SOR角度發(fā)現(xiàn),電商平臺的信息本身是一個刺激信號,精準(zhǔn)性和時效性強(qiáng)的信息顯著增強(qiáng)電商買家的內(nèi)部感知,并促進(jìn)消費(fèi)意愿。即時性信息將用戶注意力框定在具體任務(wù)中,時效性信息有助于提升用戶情感和心流體驗(yàn)(朱紅燦等,2018)。即使是負(fù)面信息,傳播速度快的信息對消費(fèi)者行為也有促進(jìn)作用(王陽等, 2018)。信息交互性指互動場景下信息的交流流通屬性。魏華等(2021)指出,直播信息交互是驅(qū)動用戶行為的積極因子。林鉆輝(2021)發(fā)現(xiàn),主播和消費(fèi)者間的信息互動讓消費(fèi)者產(chǎn)生高度專注的愉悅感知,進(jìn)而刺激購買沖動。基于上述文獻(xiàn),本文提出以下假設(shè):

H1:直播信息時效性正向促進(jìn)心流體驗(yàn);

H2:直播信息交互性正向促進(jìn)心流體驗(yàn)。

1.3 產(chǎn)品感知價(jià)值

產(chǎn)品價(jià)值的實(shí)現(xiàn)是消費(fèi)者參與購買的前提條件(李英禹和王偉嬌, 2021)。直播帶貨的任務(wù)之一是借助產(chǎn)品營銷提高顧客感知價(jià)值,從而拉動消費(fèi)內(nèi)需和帶動產(chǎn)業(yè)升級。感知價(jià)值是顧客對欲購商品或服務(wù)既得益處和個人貢獻(xiàn)之間關(guān)系的臆斷評估(Zeithaml, 1988)。高輝和沈佳(2016)指出,注重實(shí)用價(jià)值的消費(fèi)者會出于特定目的,理性選擇最優(yōu)最經(jīng)濟(jì)購物方案,注重享樂價(jià)值的消費(fèi)者會把購物過程當(dāng)成娛樂體驗(yàn),追求刺激與享受。李英禹和王偉嬌(2021)認(rèn)為,顧客對產(chǎn)品價(jià)值的感知正向影響愉悅和松弛心流感,進(jìn)而促進(jìn)個人行為。基于此,本文提出以下假設(shè):

H3:產(chǎn)品感知實(shí)用價(jià)值正向促進(jìn)心流體驗(yàn);

H4:產(chǎn)品感知享樂價(jià)值正向促進(jìn)心流體驗(yàn)。

1.4 心流體驗(yàn)

心流體驗(yàn)解釋了個體心理活動的“完全沉浸式”狀態(tài):當(dāng)個體全情忘我地投入某項(xiàng)活動或某項(xiàng)工作時,會忽視時間的存在,并無視無關(guān)事物,心理會進(jìn)入沉浸式愉悅狀態(tài) (Csikszentmihalyi,1990)。朱紅燦等(2018)指出,心流有助于揭示個體在虛擬空間和電商環(huán)境中的行為動機(jī),比如信息獲取因素使大眾產(chǎn)生短暫意識失調(diào)和時間失真體驗(yàn),進(jìn)而影響信息使用意愿。林鉆輝(2021)基于直播營銷發(fā)現(xiàn)心流體驗(yàn)顯著促進(jìn)消費(fèi)者行為。徐曉麗和梁宏(2021)也認(rèn)為,心流體驗(yàn)與購買行為有正相關(guān)關(guān)系,前者增強(qiáng)了后者與直播互動間的關(guān)聯(lián)。基于此,本文提出以下假設(shè):

H5:心流體驗(yàn)正向促進(jìn)沖動購買意愿。

2 研究方法

本文使用問卷調(diào)查法,通過便利性抽樣將有社交電商購買經(jīng)歷的消費(fèi)者作為調(diào)查對象。為提高可信度,本文使用既有成熟量表:信息時效性參考朱紅燦等(2018)和王陽等(2018)的研究,信息交互性和沖動購買意愿參考林鉆輝(2021)的研究,產(chǎn)品感知實(shí)用、感知享樂價(jià)值和心流體驗(yàn)參考朱紅燦等(2018)的研究。為結(jié)合研究情境,所有題項(xiàng)加入“在社交電商直播場景下...”字樣,通過 “您是否有社交電商直播購物經(jīng)歷?”篩選目標(biāo)群體,通過35人預(yù)調(diào)研衡量量表的可行性。最后,本文在北方某城市大型商圈入口處通過街頭攔截法發(fā)出320份Likert 5級評分表(1=非常不贊成到5=非常贊成),當(dāng)場收回316份。其中71份回收問卷由于誤寫、漏填和未通過篩選題等原因被剔除,245份問卷為有效回應(yīng),有效應(yīng)答率為76.56%,樣本描述性統(tǒng)計(jì)信息如表1所示。

3 數(shù)據(jù)分析

3.1 信效度

本文運(yùn)用SPSS 25驗(yàn)證數(shù)據(jù)可信性和效度值,結(jié)果顯示(見表2)信息時效性(IT)、信息交互性(IC)、產(chǎn)品感知實(shí)用價(jià)值(PPP)、產(chǎn)品感知享樂價(jià)值(PPH)、心流體驗(yàn)(FE)和沖動購買意愿(IBI)的組合信度(CR)高于0.8,Cronbach系數(shù)高于0.9,樣本整體信度較好。驗(yàn)證性因子分析顯示,題項(xiàng)因子載荷位于0.813~0.945,平均方差析出(AVE)高于0.6,KMO大于0.7,可知樣本聚合效度較好,且適宜因子分析。

3.2 相關(guān)性和共線性

檢測后的潛變量相關(guān)系數(shù)矩陣如表3所示,結(jié)果顯示,對角線上每個構(gòu)造AVE值的平方根全部大于其余構(gòu)造的相關(guān)性值,可知變量間的區(qū)分效度較好。為減少決策失誤,本文使用VIF探測多重共線性,結(jié)果表明六個構(gòu)造VIF值均低于3,有效樣本無共線性問題。

3.3 模型擬合和路徑檢驗(yàn)

本文運(yùn)用AMOS-結(jié)構(gòu)方程模型檢驗(yàn)預(yù)期模型擬合成效和路徑結(jié)果,多個適配指標(biāo)顯示(CMIN/DF=2.574,CFI= 0.965,IFI=0.966,GFI=0.859,AGFI=0.814,RMSEA=0.08,RMR=0.029)模型擬合總體效果較好。結(jié)構(gòu)方程模型路徑系數(shù)(見表4)顯示,信息時效性(T=-0.455,P>0.05)對心流體驗(yàn)影響不顯著,假設(shè)H1被拒絕;信息交互性(T=7.039, P<0.001)、產(chǎn)品感知實(shí)用(T=4.613,P<0.001)和感知享樂價(jià)值(T=2.287,P<0.05)正向影響心流體驗(yàn),心流體驗(yàn)(T=13.475,P<0.001)進(jìn)一步正向影響沖動購買意愿,因此假設(shè)H2、H3、H4和H5成立。

表4 路徑系數(shù)

路徑 標(biāo)準(zhǔn)誤 T值 顯著性 結(jié)論

IT→FE 0.06 -0.455 >0.05 H1不成立

IC→FE 0.064 7.039 <0.001 H2成立

PPP→FE 0.061 4.613 <0.001 H3成立

PPH→FE 0.095 2.287 <0.05 H4成立

FE→IBI 0.066 13.475 <0.001 H5成立

4 結(jié)語

4.1 實(shí)證結(jié)果

本文從Howard-Sheth視角,為理解社交商務(wù)直播信息和感知因素對沖動購買意愿的影響機(jī)制做出了理論貢獻(xiàn),并獲得以下結(jié)論:(1)信息時效性不影響心流體驗(yàn),愉悅感知與時效性信息不存在關(guān)聯(lián)。本文認(rèn)為,社交直播語境的時效性信息反饋無法促使消費(fèi)者進(jìn)入完全忘我的愉悅心流狀態(tài),進(jìn)而無法刺激沖動購買。(2)信息交互性、產(chǎn)品感知實(shí)用價(jià)值和感知享樂價(jià)值促進(jìn)了心流體驗(yàn),這與林鉆輝(2021)、李英禹和王偉嬌(2021)的成果類似。本文發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者會在交互性強(qiáng)的直播信息刺激下產(chǎn)生愉悅心理感知,并高度沉浸于心流狀態(tài),消費(fèi)者對產(chǎn)品實(shí)用性和享樂性價(jià)值的感知同樣有助于激發(fā)心流體驗(yàn)。(3)在電商直播中,消費(fèi)者愉悅心理狀態(tài)刺激了沖動購買意愿,心流體驗(yàn)和沖動購買意愿存在正向關(guān)聯(lián),該結(jié)論支持徐曉麗和梁宏(2021)、林鉆輝(2021)的觀點(diǎn)。

4.2 營銷啟示

基于以上研究結(jié)論,本文為社交電商行業(yè)提出幾點(diǎn)營銷思考:(1)消費(fèi)者是互聯(lián)網(wǎng)社交內(nèi)容的創(chuàng)作者和建構(gòu)者,品牌和主播要制定以消費(fèi)者為中心的互動營銷策略,通過信息交互和社交分享等方式與消費(fèi)者建立可持續(xù)社交關(guān)系和情感聯(lián)結(jié)。借助直播評論、連線互動、彈幕回復(fù)和社群運(yùn)營等信息互動方式,提高消費(fèi)者參與度和互動感,刺激消費(fèi)者產(chǎn)生愉悅心流,進(jìn)一步激發(fā)其沖動購買意愿。(2)注重提高產(chǎn)品附加值和品牌附加值,不斷迭代更新產(chǎn)品“硬質(zhì)量”和“軟包裝”。電商既要推出符合時代特點(diǎn)的經(jīng)濟(jì)實(shí)用型產(chǎn)品,又要打造符合消費(fèi)者心理和生理預(yù)期的享樂型產(chǎn)品。借助實(shí)用性強(qiáng)的功能產(chǎn)品滿足消費(fèi)者對實(shí)用價(jià)值的追求,借助享樂性強(qiáng)的趣味產(chǎn)品滿足消費(fèi)者追求新奇特和個性化的享樂需求,促使消費(fèi)者產(chǎn)生積極心流體驗(yàn),進(jìn)而刺激購買沖動。(3)營造“沉浸互動”+“溫情暖心”式直播氛圍,增強(qiáng)消費(fèi)者內(nèi)心愉悅感和購物滿足感。當(dāng)消費(fèi)者全情沉浸于電商直播時,心流知覺動機(jī)進(jìn)一步激發(fā)沖動購買意愿。心流體驗(yàn)在外部環(huán)境(輸入因素)和行為結(jié)果(輸出因素)之間扮演中間人角色,社交電商應(yīng)基于“信息交互+產(chǎn)品價(jià)值推送—愉悅認(rèn)知—沖動購買”效應(yīng)路徑,制定適合自身發(fā)展的數(shù)字化營銷策略。

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