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面向手作主題展覽的服務設計研究

2024-06-10 00:00:00周傲雪
設計 2024年9期
關鍵詞:服務設計

摘要:以保護手作文化、提升用戶體驗感為目的,設計出一套適用于手作主題展覽的服務設計策略。以手作主題展覽為研究對象,探索新時代線上線下融合辦展的新方式,通過對手作主題展覽的相關理論梳理、案例分析,對其現狀、難點及成因進行歸納分析。以提升用戶觀展體驗為出發點,使用服務設計方法與模式,最終以交互式移動應用為載體形成一套可行的服務設計模型?;诋斍笆肿髦黝}展覽的現狀分析,設計出了一套適用于手作主題展覽的服務系統與移動應用。本文總結出的設計策略為面向手作主題展覽的服務設計與移動應用設計提供了可行性的參考與思路。有助于優化展覽的呈現形式,增強觀眾與展覽的聯結,擴大了信息傳遞的維度,促進了展覽信息的有效傳播。

關鍵詞:手作文化;展覽;服務設計;網絡聚合平臺;移動應用

中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)09-0039-05

Abstract:In order to protect the handicraft culture and enhance the sense of user experience,a set of service design strategy suitable for the theme exhibition of the handicraft is designed. Taking the hand-made theme exhibition as the research object,this paper explores a new way of online and offline integration of exhibitions in the new era,and summarizes and analyzes its current situation,difficulties and causes through the relevant theories and case analysis of the hand-made theme exhibition. To improve the user experience of the exhibition as the starting point, using service design methods and patterns,and finally forming a set of feasible service design model with interactive mobile applications as the carrier. Based on the analysis of the present situation of the exhibition,a set of service system and mobile application suitable for the exhibition is designed.The design strategy summarized in this paper provides a feasible reference and thought for the service design and mobile application design of the hand-themed exhibition. It is helpful to optimize the presentation form of the exhibition,strengthen the connection between the audience and the exhibition,expand the dimension of information transmission,and promote the effective dissemination of the exhibition information.

Keywords:Handicraft culture;Exhibition;Service design;Network aggregation platform;Mobile application

引言

體驗經濟時代背景下,互聯網技術的發展為公眾獲取信息渠道的拓寬提供了可能,人們渴望相互的文化交流,而非單一的信息輸入,傳統的被動信息接收模式不再能夠滿足當前用戶的觀展需求。展覽的未來職能是為公眾構建一個文化交流的空間,讓其能夠主動參與其中,融入整個展覽系統,將被動、單向信息接收的觀展方式轉變為主動、交互的沉浸式體驗觀展。由于展覽服務系統是以參觀者為目標受眾的,所以研究參觀者出發前的信息查看、計劃制訂、展覽參觀、體驗參與、結束后的紀念品購買等整個服務系統流程,都是為了明確用戶目標,達到更好服務展覽的目的。在整個服務系統中,由于缺乏對用戶體驗的關注,無法保證用戶在整個過程中都有良好的觀賞體驗,僅依靠作品的陳列也難以產生共鳴。因此,基于現有的手作展覽服務系統設計,以用戶體驗為核心,解構用戶需求,分析影響用戶體驗的關鍵因素,根據關鍵因素設計出更優質的服務系統,為用戶帶來更愉悅的觀展享受,在潛移默化中開闊視野、提升審美,甚至提高展覽的經濟效益。

本文通過分析服務設計與手作主題展覽的關系,研究手作主題展覽及其互聯網服務產品的現狀,提出的基于用戶體驗的面向手作主題展覽的服務設計策略,有助于優化提升展覽的呈現形式,增強觀眾與展覽的聯結,擴大信息傳遞的維度,促進展覽信息的有效傳播,對手作藝術提供保護與支持。

一、相關理論概述

(一)服務設計

服務設計是一門設計學科,起源于交互設計,可視為廣泛意義上的交互設計。陳佩琳與殷曉晨在《服務設計視野下博物館的服務創新策略》中認為,服務設計通常從調查用戶或客戶的需求開始,服務設計人員必須掌握后臺活動和業務流程,實現前臺的成功并解決在實施活動中出現的問題[1]。服務設計有助于創新或改進服務,使其更高效、更實用、更能精準地滿足用戶需求,并且對組織有效,服務設計是為隨時間和不同觸點發生的體驗而設計的。

服務設計是基于“人”作為執行者的一種體驗方式,是針對服務策劃者和服務體驗者之間行為關系的設計。在過程中不僅要收集用戶的需求,還要收集服務提供機構內部和利益相關者的意向,以便發散、歸納和整合出最優的設計方案和服務改進。

(二)手作主題展覽

手作,通常被認為從日文詞匯衍生而來,可視為手工勞作的簡稱,是人類在日常生活中進行自身生活實踐的手工造物方式,也可簡單地理解為DIY(Do It Yourself),即自己動手做。中國的都市化進程中,人們對于生活品味的追求催生了新的都市大眾文化,手作即為其中之一。手作兼具了手工的“技術性”與手藝的“藝術性”。從操作層面看,手作與手工藝相似,都有“用手工從事的技藝或工藝技能”的含義。隨著工業化的發展,許多傳統手工藝在機械化生產中衰落甚至被取代,手作在工業化的推進下卻仍然活躍。關于這一現象的原因,郝大海、陳虹梅在《手作:時代手藝人的自我表達》中指出:與傳統手工藝以“守藝”為第一要義的存活原則不同,手作注各類傳統手工藝因子于創作之中,汲多地區、多民族、跨歷史的多元技藝形式于己身,作于日常創意之處,不嚴格限制生產手段、規模及市場、師徒線性傳承的承續規則,使其可以不敗于工業擴張的大環境。同時,手作借助互聯網實現全球范圍內的信息共享,以工業化的社會物質為基礎,實現工具材料的普遍化,既可以使一部分人以此為生計,也可以吸引一部分人以此為好[2]。

展覽,簡單來說即陳列物品供人觀賞。以較嚴謹的定義來說,展覽是在一個固定的范圍內,為達到預定的效果而設計的一系列有組織的指示物與陳列;借著實物、標本或模型展示在其模擬的生態環境或情境中,運用各種設計,使其產生模擬的動作與效果,在必要時再配合簡單的圖表與說明,如文字或聲音,使觀眾能運用各種感官,身臨其境地了解展出的物品與主題。展覽可以理解為一個“學習環境”,參觀的觀眾不分年齡、社會背景、教育程度,都可自由地按其興趣與需要去體驗這刻意安排的“學習環境”。展覽不僅提供了一些知識、資訊,同時也提供了新的“身臨其境的經驗”。

故手作主題展覽,即以手作藝術為主題,展示手作藝術品、展現手工造物方式的消費性質的展覽。

(三)服務設計對手作主題展覽的意義

從文化認知層面來看,展覽展示最直接的特征為實現其文化價值。從用戶體驗出發,幫助用戶對展覽進行全方位的了解。在線觀看與親臨現場的觀感各不相同,通過服務設計對參觀者進行線上線下相結合的展示服務,可以提升參觀者對展覽的了解程度和欣賞效果。

從經濟利益層面來看,當文化品牌成為贊助,產品創造與文化機構將會被視為雙贏的收入來源。當參觀者通過觀展對展品產生喜愛乃至想要擁有,但由于高昂的價格只能選購展覽周邊產品,因此,展覽的周邊及衍生品是其經濟利益的發展重點之一。

從公共教育層面來看,通過了解展品、技藝、裝置等使參觀者理解整個展覽的主題、文化底蘊,參觀者則帶著自己對展覽的理解、期望來接收展覽提供的豐富知識。

從媒介傳播層面來看,科技與藝術的結合產生的一種全新的感官體驗模式,通過場景營造、配合科技手段將展覽信息多路徑向參觀者輸出展示,將展覽體驗方式拓寬了邊界。研究表明,超過一半的參觀者會在觀展結束后,通過上傳照片或文字到社交媒體分享體驗,這種分享方式可以為用戶提供有效的檢索線索。

二、面向手作主題展覽的服務設計研究現狀

(一)現狀概述1.文獻研究現狀

王小冰在《基于用戶體驗的美術館服務系統設計》中為了解決現有美術館服務系統體驗不佳的問題,基于Kano模型解構用戶需求,通過提出以服務前后的用戶體驗延伸、去標準化的服務場景構建、隱式與顯式的雙行為反饋系統以及多元的數字化交互模式等創新設計策略,為優化美術館服務系統提供了新的思考和啟示[3];劉怡珂在《基于服務設計理念的博物館智慧導覽App設計研究》中針對博物館進行了智慧導覽應用的設計研究,并配合設計了相輔而成的博物館服務體系[4];戴佳蔚在《新零售視角下博物館文創售賣服務設計研究》中通過對博物館的文創售賣服務展開關于服務設計理論和新零售特征的研究,為博物館文創售賣服務提供了新的服務形式[5];王岳在《數字媒體介入下中國社區博物館服務設計研究》中根據社區博物館服務社區的需求,應用服務設計思維,整合當代數字媒體技術與傳播媒介,形成了設計指導意見,形成了可以實地適用的方案[6];陳曦在《非遺展示館的體驗(技藝類)服務設計研究》中分析了非遺展示館的現狀與困境,考量了體驗型服務引入非遺展示館的重要性[7];江宇在《藝術類App媒介使用研究》歸納出藝術類App具有端口化、大眾化、平臺化、社群化的總體特征,總結出用戶對該類型App的接觸和使用具有主觀能動性,主要需求點在于產品的功能性和社交性等結論,為藝術類App的發展運營提供策略[8];宣博譯在《藝術品數字呈現App用戶界面設計研究》中創新地將“HEART”模型和用戶體驗度量納入前期用戶界面設計的范疇,探索藝術品呈現類App提升用戶體驗的切實要點及共性,從而提高了用戶對該類型App的使用率及留存率,為視覺傳達環境下文化藝術傳播探索了新途徑[9]。因此,面向手作主題展覽的服務設計研究有其存在的實踐意義,應用服務設計相關方法與思維,可以為手作主題展覽的發展做出貢獻。

2.手作主題展覽現狀

關于手作主題展覽,常見的可以分為以下4種模式。

(1)依托商業空間,如書店、咖啡店進行展覽,參觀者既可以觀賞,也可以上手制作,具有一定互動性,背靠商業空間也為其吸引了潛在目標用戶。但由于空間限制,展示內容有限,參觀者的參與感難以滿足,人與物之間剛建立起來的情感聯系會很快減弱,如圖1的咖啡店,由于空間的限制,只能展示少量的陶藝手作產品。另外,由于空間中的其他元素的影響,參觀者的注意力難以集中于展覽本身,該模式下的展覽還面臨著宣傳路徑較為局限的問題。

(2)展覽形式是文創集合店的櫥窗展示,這種展覽模式由于受到營業時間及場地限制,多以靜態陳列為展出方式,將展品直接放置于展柜上,這種展覽方式忽略了手作產品與藝術家及其生產環境的聯系,手作產品無法完美融入現代商業空間,難以規劃有序的互動體驗空間,對空間的連續性也不夠重視,導致參觀者只能接收到碎片化的信息,難以形成記憶點,商業氣息過于濃重,缺乏對手作藝術的詳細解讀。同時,展示形式的同質化、展示作品的雷同導致展覽的內容缺乏新穎性、主題定位也不夠明確。但這種方式可以集合多種手作類型于一室,拓展了參觀者對于手作藝術的接觸面。

(3)博物館中的手作主題展覽,這類展覽的場地及制作環境限制較小,可以較大程度地還原手作過程,策展專業度高,能夠保證展覽的質量及信息的有效傳遞,展覽的主題、展品的信息可以較為準確地傳達給參觀者。參觀者可以較近距離地觀賞手作展品;也可以自主參與制作,與產品之間的互動充足,能夠對展覽產生深刻印象。但存在展訊宣傳渠道上較為單一的問題。

(4)疫情發生以來短期內井噴式爆發的“云展覽”,屬于應對特殊時期的緊急措施,數字化資源儲備和信息技術應用等各方面相對匱乏,時間緊迫,尚且處于萌芽階段,因此質量參差不齊。該類型展覽主要針對作品與場景的展示,于參觀者而言,觀展體驗停留在被動接收信息而非主動互動體驗,參與感較低,難以收獲手作藝術獨有的成就感。

(二)問題發掘

1.場地及材料限制

陳列物品供人觀賞是展覽的基本定義,一個完整的展覽需要在固定的范圍內而設計一系列有組織的指示物與陳列,這就要求有一塊具體的、合適的展覽場地可以用于展品的基本陳列;而手作主題文化的展覽對于場地的要求則更甚,每一種手作文化都有其必須的手作工具、原材料,這些物品的存放,以及面向參觀者的手作體驗區域,都受制于活動場地限制。例如泥塑、皮具等相關的手作主題,則還會面臨如何妥善保存原材料的難題。

2.缺乏互動體驗感

互聯網時代,人們不再局限于“人展分離”的參觀模式。表現形式單一,隨意的展品陳設、簡陋的場景搭建、粗糙的圖文堆砌,無法為參觀者帶來沉浸式的互動體驗。參觀者無法投入到展覽空間中,便難以調動自身感官來與展覽產生情感上的共鳴。

3.缺乏技術的合理化應用

部分“云展覽”的畫面展示存在距離誤差,有較強的失真感、不協調感。忽略展覽本質,盲目利用高新技術會導致喧賓奪主,本末倒置?!霸普褂[”對網速及設備有要求,國民基數大,疫情期間普遍居家導致精神文化需求大,故在訪問人數較多時會出現卡頓現象。原因是主體單位在開發制作時忽略了網絡監測技術手段的應用。

4.缺少針對性網絡聚合平臺

目前,市面上有許多針對參觀展覽的高質量網站及App,例如Daily Museum(每日環球展覽)、國家博物館、每日故宮等。以Daily Museum為例,這是第一個專注于全球藝術展覽、博物館活動的生活方式App,可以讓用戶了解附近正在進行的展覽,制訂自己的觀展計劃,記錄分享觀展照片等。但對于手作主題展覽這類更注重人展交互的展覽,缺乏一個針對性較強的網絡聚合平臺,因此,對于用戶的觀展體驗難以走通展前、展中、展后的完整服務流程。

5.缺乏展覽內容及深度

展覽內容與深度是最為本質的內在核心。曾經不少讓人趨之若鶩的“網紅展”在沒有內容質量的支撐下也逐漸式微。公眾參觀展覽以開闊眼界、提升審美,缺乏吸引力的內容,流于表面的立意,雜亂無章的策劃都會造成參觀者的觀展體驗不佳、失望而歸,最終也會導致展覽無人問津。

三、用戶研究

(一)確立目標用戶

手作主題展覽服務系統的主要用戶為手作文化愛好者以及追求新奇觀展體驗的每一位參觀者,滿足參觀者的需求是該服務設計的主要目的,其次是考慮到利益相關方的需求,并在設計中踐行“以人為本”的設計理念。在整個服務設計中不僅需要考慮用戶的實際功能性需求,更需要考慮各相關方的心理需求。

(二)用戶畫像

為更好地設計出滿足用戶需求的手作主題展覽服務系統,首先需要對用戶進行歸納總結,繪制具體的用戶畫像,精準定位用戶需求。用戶畫像是一種刻畫目標用戶、聯系用戶訴求與設計方向的有效工具。在實際過程中,會以最為淺顯和貼近生活的話語將用戶的屬性、行為與期待的數據轉化聯結起來。作為實際用戶的虛擬代表,用戶畫像刻畫的角色并未脫離產品和市場,能夠代表產品的主要受眾。

基于上述目的,筆者發放了關于手作主題展覽服務系統的問卷調查,總計回收了62份有效問卷,并針對11位典型用戶進行了訪談,為前期的論證與后期的設計提供了有力的數據支撐。問卷顯示,手作主題展覽的參觀者遍布各年齡段,主要分布在18-25歲(41.67%)及26-40歲(33.33%);展覽內容一般、缺乏互動體驗感是影響用戶對于展覽好感度的最關鍵因素;絕大多數的參觀者認為展覽具有教育屬性、社交屬性以及消費屬性;75%的用戶反映獲取展訊與預約觀展的步驟割裂,需要經過至少2個不同的平臺才能完成,便捷性有待提高;33.3%的用戶對展覽服務系統有組建同好社群的需求,66.7%的用戶有紀念品購買的需求;91.67%的用戶認為提供體驗環節會提升他們對于展覽的整體評價。通過訪談筆者發現,幾乎所有的參觀者都對手作主題展覽中的體驗環節有較高期待,制作專屬紀念品可以為用戶帶來強烈的參與感和成就感。

在手作文化主題展覽服務系統中,有以下兩類典型用戶:一類是對于手作文化極其感興趣的手作愛好者,約占16.67%,一類是對手作文化感興趣并以此類活動為社交場合的參觀者,約占75%。對于手作文化愛好者而言,其需求在于有方便快捷的方式可以及時獲取展覽信息、預約觀展活動、對話手作匠人、參與制作體驗、甚至參與組織宣發;對于普通參觀者而言,其需求在于有一個良好的觀展環境、有趣的制作體驗、貼心的售后服務、新奇的社交場所以及可拓展的社交平臺。經過調研,筆者發現在老年群體中,不乏對手作藝術保持了數十年如一日熱愛的手作匠人,因此,對于這類用戶群體,在接下來的產品設計中,一方面需要對操作的便利性進行留意,必要時可增加新模式的選擇;另一方面可以對該群體發出加入展覽主創團隊的邀請,他們對手作藝術的熱情與專注、練就的精湛技藝與創作的精美作品,都是手作藝術發展中的珍貴寶藏?;谝陨?,可以看出手作藝術擁有較為廣泛的受眾,針對各類用戶群體,筆者總結出以上4個用戶畫像,如圖2。

(三)挖掘機會點

1.提高展覽內容質量

平臺需要明確篩選展覽活動的標準,注意強調展覽主題立意,為用戶篩選高質量展覽。與參觀者進行及時溝通,對用戶問題予以及時反饋。通過用戶評分機制進行展覽評分,對展覽進行客觀評價。嚴格把控展覽質量,積極聯合手作匠人、供應商、物流運輸平臺等為展覽的體驗環節創造條件。

2.深化用戶主體意識

當今社會,人們的消費需求提升,消費內容更加豐富,追求情感的共鳴,主體意識不斷深化,對個性化的追求以及文化認同的追求逐日增長。通過體驗式的展覽參觀,調動參觀者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等各項感官,增強參觀者的互動與感受,加深展覽在行為與情感層面的影響,為參觀者創造出獨特的記憶點與難忘的體驗感受。

3.優化觀展頁面

合理運用網絡技術,在保證交互方便快捷的基礎上,注重觀展頁面的簡潔美觀。減小線上觀展的失真度,最大限度地還原展覽實景,配合明確清晰的展覽說明及導覽信息。通過管理人員的網絡監測維護,保證平臺運行的穩定性,避免出現明顯卡頓、延遲等的影響觀展體驗的情況發生。

4.數據化手作流程

對線下各個工藝流程的全面數據化,即對原材料、制作環節、成品質量、物流供應鏈等精確追蹤,保證信息溯源。對線上定制服務提供技術支持,提供游戲化的主觀設計服務,模擬真實制作過程,推進線上定制、線下派送的售后服務。利用科學技術對手作流程進行全面支持、檢測,進一步完善服務流程。在人力、原材料、供應鏈等方面實現資源共享,以提升用戶體驗。

5.加快布局線上銷售及物流

市場對于產品性價比的要求不斷提高,需要手工藝行業與各大互聯網平臺合作以提升知名度,甚至跨界培養忠實粉絲。盡管線下實體消費依然是手工藝的主流,但經歷疫情過后,人們會保留線上消費的習慣。線上銷售平臺將會百花齊放,吸引基于有效內容的潛在消費流,由此產生廣告等衍生收入。手作主題展覽的物流方式將以線上購買快遞到家、線下購買自提到家、線下購買快遞到家3種方式為主,對物流的準確性和高效性提出了較高的要求。因此,重視物流作用,通過自建或與知名物流企業合作,運用新興技術,提升物流效率,可帶動手工業物流的發展,為線上銷售做好后盾[10]。

四、服務設計理念下面向手作主題展覽的網絡聚合平臺設計策略

(一)服務系統圖

為更好地明確面向手作主題展覽的服務設計流程,需構架服務系統圖,見圖3。在面向手作主題展覽的服務設計中,有線上線下兩種主要服務方式。線上主要提供展訊推送、展覽預約、線上云展、紀念品定制購買、社群組建等服務;線下與線上的區別在于將“云展覽”服務改為“自助導覽”服務,另外,紀念品的定制購買可以現場自提。材料供貨商為服務平臺提供手作原材料,收取材料費用;線上線下傳播媒介為服務平臺提供推廣、引流,并向服務平臺索要廣告費用與宣傳信息;體驗用戶為整個服務系統的主要服務對象,服務平臺向體驗用戶采集信息、收取活動費用并提供服務;體驗用戶通過線上線下傳播媒介接觸了解服務平臺的相關信息,也可以發布自己的觀展體會及App使用心得;體驗用戶可以向人工客服反饋其意見并接受服務回訪;策展團隊向平臺提供優質展覽策劃,平臺負責審核展覽質量,提供引流;品牌合作方為平臺提供資金支持,平臺負責對其進行廣告投放,提升其社會形象;物流運輸平臺為服務平臺提供物資運送服務,并收取運輸酬勞;當地政府部門為服務平臺提供政策支持、資金支持、法律支持、場地支持;服務平臺的管理人員負責平臺的網絡監測、系統維護,解決人工客服上報的問題,向平臺收取薪資。

(二)用戶旅程圖

用戶旅程圖是服務設計的工具,通常以消費者與服務互動的接觸點作為旅程的架構,以消費者體驗的內容來搭建,針對用戶類型有著1:1的映射。以用戶的需求為導向,對不同服務接觸點的行為和情緒進行解讀,能夠幫助設計者明確產品的機會點。在此次面向手作主題展覽的服務設計中,用戶的服務體驗按照時間順序分為認知、瀏覽、App推送、展覽預約、展覽服務等階段,分析用戶在各個階段的目標、行為、接觸點、情緒價值,挖掘機會點,繪制了如圖4所示的用戶旅程圖。

(三)線上客戶端頁面設計

以上述用戶信息調研為基礎,“創藝”App初具雛形,App的logo靈感來自于法蒂瑪之手,是西亞以及北非地區常見的一種掌型護身符。Logo的整體色調為綠色,給人以平靜、放松、自然的感受,手作的過程是靜下心來用手創作,綠色也是一種常見的環保色,旨在表達手作的環保屬性。Logo的主要元素為眼與手,表達的是對于手作的觀賞與體驗,也直觀簡潔地展示了產品定義,即為面向手作主題展覽設計的移動服務App。

App的“首頁”模塊主要以圖文的形式推送其他用戶近期的觀展體驗,如圖5。用戶可以在該頁面瀏覽到豐富多樣的手作主題展覽信息。通過完善興趣分類信息或進一步條件篩選,用戶可以快速找到自己感興趣的手作主題展覽。在用戶瀏覽和搜索時,平臺將對其數據進行分析記錄,精準定位各主題手作展覽的傳播用戶。

“我的”版塊是專為用戶研發的模塊,如圖5,用戶可以將自己觀展體驗、評價進行上傳發布,也可以發布自己創作的相關手作藝術品,分享自己對手作文化的認識和見解?!鞍l現好友”通過用戶的通訊錄信息授權來為用戶推薦可能認識的人,通過觀展記錄、興趣分類來為用戶推薦同道好友,為手作愛好者提供一個友好交流的平臺,組建同好社群,使手作藝術得到廣泛傳播。根據上文用戶分析中對于老齡用戶群體的分析,App將為老齡群體提供一套“安心模式”的服務流程,可以在“常用設置”里選擇切換,該模式的字體顯示較為醒目,并配備全流程的語音導覽以及客服在線服務,完成預約后,該用戶的觀展計劃可以同步發送給用戶設置的緊急聯系人。另外,用戶還可以在“我的”模塊中查看參觀足跡、展覽收藏、購物車等個人信息。

“展訊”頁面可以通過鍵入藝術家名字、展覽類目等信息進行展訊篩選,點擊排序可以根據不同標準對展覽進行排序,也可以通過地圖定位顯示周邊展覽,如圖5所示。針對手作藝術家所做產品的展示和出售,可以加強手作工藝產品變現能力,因此,平臺對手作工藝品按產品種類進行了細致分類,用戶可以直接對特定種類的手作紀念品進行選購,也可以進入展覽對應的手作店鋪進行選購;展覽介紹頁面或者藝術家課堂也加入了店鋪鏈接,用戶可以在對手作工藝品充分了解的情況下選擇自己喜歡的紀念品進行購買?!八囆g家課堂”針對不同手作主題由手作藝術家進行技藝教授,用戶可以通過留言的方式與手作藝術家進行對話,交流手作心得體會,了解作品背后的故事。

平臺提供“云展覽”服務,方便用戶在條件受限的情況下進行展覽參觀,如圖6。用戶可以直接點擊展品圖片進行詳情瀏覽,通過控制頁面對展品進行360°的仔細欣賞,或者選擇全景模式,進行仿真實地游覽,每項展品均顯示觸控點,點擊觸控點即可瀏覽展品細節該界面配備語音播報功能,可以方便用戶在觀賞展品的同時,聆聽展品背后的故事。另外,平臺提供紀念品線上定制服務,針對不同的手作藝術設計了模擬完整制作流程的游戲,用戶可以通過游戲中的制作過程來進行專屬紀念品的定制。

結語

目前,面向藝術展覽的服務系統與App存在發展空間,本文針對手作主題展覽這類以體驗為重要記憶點的展覽類型,從用戶需求出發,設計出以滿足用戶需求的面向手作主題展覽的服務系統與App,為手作主題展覽的發展創新提供了新的思路,也希望相關主辦方、策展方加強對手作文化的重視與保護,拒絕展覽同質化,注重展覽的內容與深度,進一步滿足現代公眾的觀展需求,以促進手作文化藝術的發展。在服務設計視角下,對手作主題展覽的服務體驗進行創新,拓寬觀展渠道,重視用戶體驗滿意度,增強人展聯結,促進展覽信息的有效傳播,對手作藝術提供保護與支持,使手作主題展覽更好地為消費者服務,消費者也能為手作產業帶來經濟效益。本文對于手作主題展覽的服務體驗方式提供了新的設計思路 。

參考文獻

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