曾航 周廉卜 涂逸君


2019年9月底,《原神》上線,10月營收1.6億美元,創(chuàng)下了中國游戲出海創(chuàng)收的紀錄。自上線后5個月,每個月的收入都在1億美元以上。這款游戲的開發(fā)商米哈游手里一下子有了約50億元量級的現金。而米哈游和《原神》,只是中國游戲產業(yè)逐漸開始領先世界的一個縮影。
很多人喜歡指責中國游戲的商業(yè)化,好像賺錢是一種罪過。可產業(yè)之所以能夠成為產業(yè),不過就是一群人找到了用一件事賺錢的正確路徑,并不斷試圖又好、又快、又持久地賺錢罷了。
1972年,電子游戲之父諾蘭 · 布什內爾創(chuàng)辦了雅達利,做出了第一款能夠驗證電子游戲商業(yè)化可行性的游戲,游戲的原名叫Pong,機器被放在一家酒吧里,投幣可玩,火到由于收了太多硬幣,機器不堪重負,停止工作。這就是電子游戲產業(yè)的起點。
從1972年電子游戲產業(yè)的正式起步,到1994年中國第一款原創(chuàng)游戲《神鷹突擊隊》誕生,這中間經歷了22年。這是整個電子游戲產業(yè)從誕生到長大成人的22年,其間經歷了三代巨頭、兩次技術革命,還有一次產業(yè)中心的轉移。
首先是兩次技術革命。第一次技術革命,是從雅達利那種簡單圖形無卷軸無背景的電子游戲,發(fā)展到街機和FC(family computer,家用游戲機)的復雜圖形有卷軸的電子游戲。畫面技術的轉變伴隨的是硬件設備從原始街機到小型卡帶式家用電視主機的轉變。
1982年雅達利做了款大火電影《E.T.外星人》的同名游戲出來撈錢,這個游戲的制作期只有6個星期,雅達利備了400萬份卡帶,但最終只賣掉150萬份,剩下的250萬份滯銷卡帶耗掉了巨額的制作和倉儲成本,直接將雅達利拖得瀕臨破產,這就是游戲史上著名的“雅達利大崩潰”。……