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STEAM教育理念下初中體育教學(xué)創(chuàng)新策略研究

2024-12-31 00:00:00陶德榮
體育風(fēng)尚 2024年8期
關(guān)鍵詞:初中體育教學(xué)創(chuàng)新策略

摘要:隨著STEAM教育理念的普及,要求教育工作者跨越學(xué)科邊界,整合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等領(lǐng)域的知識和技能,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。體育教學(xué)作為學(xué)生身心發(fā)展的重要組成部分,亦面臨著諸多挑戰(zhàn)和機遇。通過分析當(dāng)前STEAM教育理念在初中體育教學(xué)中實施的主要障礙,提出優(yōu)化教育資源和設(shè)施配置、加強教師跨學(xué)科能力培訓(xùn)、提升學(xué)生興趣和參與度、完善課程設(shè)計和評估體系四個創(chuàng)新策略,以期提升教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力。

關(guān)鍵詞:STEAM教育;初中體育教學(xué);創(chuàng)新策略;跨學(xué)科整合

一、引言

STEAM教育理念以實現(xiàn)跨學(xué)科融合、創(chuàng)新教學(xué)模式和破除學(xué)科間壁壘為目標(biāo)[1],旨在以問題為導(dǎo)向,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)與探究,提升學(xué)生的核心素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,促進(jìn)學(xué)生多元化發(fā)展,對全面推動素質(zhì)教育具有重要作用[2]。

體育學(xué)科作為教育類學(xué)科,實踐性較強,并蘊含豐富的五育資源,具有養(yǎng)德、益智、勤勞、尚美的育人作用。而且,體育“以體帶全”的特點鮮明,進(jìn)行跨學(xué)科融合的可行性很高[3]。在STEAM教育框架下,體育教學(xué)不僅關(guān)注學(xué)生的身體發(fā)展,也成為促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新能力和團(tuán)隊合作能力發(fā)展的重要平臺[4]。

因此,探索STEAM教育理念下的初中體育教學(xué)創(chuàng)新策略,對于促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展具有重要意義。

二、初中體育與STEAM教育結(jié)合概述

(一)STEAM教育理念概述

STEAM教育理念源于STEM教育,后者側(cè)重于科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)四個領(lǐng)域的融合教育,而STEAM在此基礎(chǔ)上加入了藝術(shù)(Art),不僅僅是將藝術(shù)作為一門獨立的學(xué)科加入,而是強調(diào)藝術(shù)與STEM其他領(lǐng)域的跨學(xué)科融合,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力[5]。STEAM教育強調(diào)實踐操作和創(chuàng)造性思維,通過跨學(xué)科的項目學(xué)習(xí)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維、創(chuàng)新能力以及解決復(fù)雜問題的綜合能力。

在STEAM教育中,藝術(shù)不僅僅是審美的象征,它還能夠作為一種創(chuàng)新的工具,幫助學(xué)生更好地理解科學(xué)和技術(shù)概念,同時促進(jìn)學(xué)生對工程設(shè)計過程的理解和數(shù)學(xué)問題的解決能力。藝術(shù)的加入使得原本偏重邏輯和分析的STEM教育變得更加全面,強化了學(xué)生的綜合素質(zhì)教育,為學(xué)生將來在不斷變化的世界中適應(yīng)和創(chuàng)新提供了堅實的基礎(chǔ)。

(二)初中體育與STEAM教育的結(jié)合

將STEAM教育理念融入初中體育教學(xué),是一種全新的嘗試和創(chuàng)新,旨在打破傳統(tǒng)體育教學(xué)的局限,通過跨學(xué)科的方式激發(fā)學(xué)生對體育活動的興趣,同時培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊協(xié)作能力。

在這種教學(xué)模式下,體育不再僅僅是簡單的身體鍛煉,而是變成了一種綜合性學(xué)習(xí)活動,學(xué)生可以在參與體育活動的同時學(xué)習(xí)到科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的知識。例如:通過設(shè)計和制作運動器材,學(xué)生可以學(xué)習(xí)到物理學(xué)的原理和工程技術(shù)的應(yīng)用;在舞蹈和體操中融入音樂和視覺藝術(shù),可以提升學(xué)生的藝術(shù)審美和創(chuàng)造力;通過團(tuán)隊運動,學(xué)生不僅學(xué)習(xí)到了協(xié)作和溝通的技巧,還能理解數(shù)學(xué)在策略分析中的應(yīng)用。STEAM教育鼓勵學(xué)生通過實踐活動探索和解決問題,教師引導(dǎo)學(xué)生通過觀察、思考和實驗,自主探索運動技能的提高方法和身體健康的科學(xué)保養(yǎng),從而提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和問題解決能力。

三、STEAM教育理念下的初中體育教學(xué)存在的問題

(一)資源和設(shè)施的限制

由于STEAM項目往往需要特定的技術(shù)設(shè)備、實驗材料和專業(yè)工具。例如:整合科技與體育可能需要使用到傳感器、智能設(shè)備和專門的軟件來分析運動表現(xiàn),這些設(shè)備和工具不僅成本高昂,而且需要相應(yīng)的維護(hù)和更新。學(xué)校經(jīng)費有限導(dǎo)致難以覆蓋這些高額的開支,尤其是在教育資源分配不均的背景下,一些學(xué)校甚至難以提供基本的體育設(shè)施,更不用說先進(jìn)的科技設(shè)備了。此外,即便是設(shè)施和資源得到了一定程度的保障,學(xué)校在使用和管理上也面臨著挑戰(zhàn)。缺乏專業(yè)的技術(shù)支持人員和對新型教學(xué)工具的不熟悉使得這些資源的利用效率不高,無法充分發(fā)揮其在提升體育教學(xué)質(zhì)量中的潛力。

(二)教師專業(yè)知識和技能的不足

由于STEAM教育跨越了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等多個領(lǐng)域,要求教師不僅要具備自己專業(yè)領(lǐng)域的深厚知識,還需要跨學(xué)科的教學(xué)能力和技能。然而,現(xiàn)實中許多體育教師在接受專業(yè)培訓(xùn)時,往往側(cè)重于體育學(xué)科的知識和技能,對于如何將科技、工程、藝術(shù)等元素有效融合到體育教學(xué)中缺乏足夠的了解和實踐經(jīng)驗。同時,現(xiàn)有的教師培訓(xùn)體系往往沒有針對STEAM教育提供專門的培訓(xùn)課程,使得教師在面對跨學(xué)科教學(xué)時感到力不從心。缺乏跨學(xué)科知識背景的教師在設(shè)計和實施STEAM相關(guān)的體育教學(xué)活動時,難以有效整合不同學(xué)科的知識,無法充分發(fā)揮STEAM教育的綜合優(yōu)勢,也難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新思維。此外,隨著新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),教師需要不斷學(xué)習(xí)和更新自己的知識體系,以適應(yīng)教學(xué)的需要,但在實際情況下,教師面臨的時間和精力限制使得他們難以持續(xù)進(jìn)行專業(yè)發(fā)展,進(jìn)一步加劇了專業(yè)知識和技能不足的問題。

(三)學(xué)生興趣和參與度的差異

STEAM教育通過跨學(xué)科的教學(xué)方法激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力,然而,在體育課程中整合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等元素時,學(xué)生的反應(yīng)和參與度卻呈現(xiàn)出較大差異。

一方面,部分學(xué)生可能對體育活動本身就缺乏興趣,當(dāng)體育教學(xué)與STEAM元素結(jié)合時,這種不感興趣可能會進(jìn)一步加劇,因為他們可能覺得難以跟上課程的要求,或是對跨學(xué)科學(xué)習(xí)的價值缺乏認(rèn)識。

另一方面,即便是對體育活動感興趣的學(xué)生,也可能對課程中的科學(xué)或技術(shù)內(nèi)容感到陌生和困惑,這種跨學(xué)科學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)可能會影響他們的學(xué)習(xí)動力和參與度。

學(xué)生個體之間在學(xué)習(xí)風(fēng)格、認(rèn)知水平以及先前的學(xué)科知識背景上的差異,也會影響到他們對STEAM教育理念下體育教學(xué)內(nèi)容的接受和參與情況。對于一些學(xué)生來說,傳統(tǒng)的體育活動更易于參與和享受,而加入了STEAM元素的體育課程可能需要更高的認(rèn)知投入和創(chuàng)造性思考,這對于他們來說可能是一個挑戰(zhàn)。加之學(xué)校在推廣STEAM教育時可能缺乏足夠的引導(dǎo)和支持,學(xué)生可能難以理解STEAM教育的意義和價值,從而影響他們的參與度和學(xué)習(xí)效果。

(四)課程設(shè)計和評估體系的不完善

隨著教育理念的變革,對于體育教學(xué)的要求不僅僅局限于提升學(xué)生的身體素質(zhì),更加強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、問題解決能力以及跨學(xué)科學(xué)習(xí)的能力。當(dāng)前,現(xiàn)有的體育課程設(shè)計往往還停留在傳統(tǒng)的教學(xué)模式上,缺乏將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等STEAM元素有效融合到體育教學(xué)中的策略和內(nèi)容。這導(dǎo)致了體育教學(xué)在理論和實踐上與STEAM教育理念之間存在脫節(jié),無法充分利用STEAM教育的優(yōu)勢來豐富體育課程的內(nèi)容和教學(xué)方法。同時,評估體系的不完善也是一個重要問題。傳統(tǒng)的體育教學(xué)評估多側(cè)重于技能掌握和身體素質(zhì)的提高,而對于學(xué)生在STEAM相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)成果和能力提升往往缺乏有效的評估方法。這種評估體系的局限性不利于全面反映STEAM教育理念下體育教學(xué)的教學(xué)效果,也無法激勵學(xué)生在跨學(xué)科學(xué)習(xí)、創(chuàng)新思維和團(tuán)隊協(xié)作等方面的積極探索和實踐。由于缺乏對STEAM教育在體育教學(xué)中應(yīng)用的指導(dǎo)性文件和標(biāo)準(zhǔn),教師在課程設(shè)計和評估時面臨著很大的挑戰(zhàn)。教師需要在沒有明確指導(dǎo)下自主探索如何將STEAM教育理念融入體育教學(xué),以及如何評估學(xué)生在這一教學(xué)模式下的學(xué)習(xí)效果,不僅增加了教師的工作負(fù)擔(dān),也可能導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量的不穩(wěn)定和學(xué)生學(xué)習(xí)成果的波動。

四、STEAM教育理念下初中體育教學(xué)創(chuàng)新策略

(一)優(yōu)化教育資源和設(shè)施配置

面對資源和設(shè)施限制的挑戰(zhàn),學(xué)校和教育機構(gòu)需要采取多元化的策略來增強體育教學(xué)的實施效果。通過積極尋求政府、企業(yè)和社區(qū)的支持與合作,學(xué)校可以獲得更多的資源投入,包括資金、設(shè)備和技術(shù)的支持。例如:與當(dāng)?shù)仄髽I(yè)合作,可以引入最新的運動科技設(shè)備和工具,使學(xué)生能夠在體育活動中體驗到科學(xué)技術(shù)的魅力。同時,利用社區(qū)資源,如公共運動場所和社區(qū)健身設(shè)施,也能夠為學(xué)生提供更廣泛的體育鍛煉和學(xué)習(xí)機會。除了外部資源的整合,學(xué)校內(nèi)部也需采取措施充分利用和優(yōu)化現(xiàn)有資源。重組和調(diào)整教學(xué)空間,將一些空閑教室或場地改造成適合STEAM教學(xué)的多功能空間,可以為體育與科學(xué)、技術(shù)等領(lǐng)域的跨學(xué)科教學(xué)提供場所。

在設(shè)施方面,通過智能化升級,比如安裝可用于分析運動技術(shù)的傳感器和軟件,可以無形中增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與感,同時也促進(jìn)了教學(xué)方法的創(chuàng)新。進(jìn)一步地,教育機構(gòu)應(yīng)當(dāng)重視并推動教育技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,利用在線學(xué)習(xí)平臺和虛擬現(xiàn)實技術(shù)等現(xiàn)代教育工具,為學(xué)生創(chuàng)造沉浸式學(xué)習(xí)體驗。這種技術(shù)的應(yīng)用不僅能夠突破時間和空間的限制,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行體育鍛煉和學(xué)習(xí),而且還能夠提供個性化學(xué)習(xí)路徑,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和興趣。教育決策者和學(xué)校管理層需要建立長期的資源更新和維護(hù)計劃,確保教育資源和設(shè)施能夠持續(xù)支持STEAM理念下的體育教學(xué)創(chuàng)新。

(二)加強教師跨學(xué)科能力培訓(xùn)

教師是學(xué)習(xí)過程中不可或缺的引導(dǎo)者和促進(jìn)者,他們的專業(yè)知識和技能直接影響到教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習(xí)成效。在STEAM教育環(huán)境下,要求教師不僅精通自己的學(xué)科領(lǐng)域,還需要具備跨學(xué)科整合的能力,能夠?qū)⒖茖W(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等學(xué)科知識和技能融合到體育教學(xué)中。為此,教師專業(yè)發(fā)展和培訓(xùn)成為了提升教學(xué)效果的關(guān)鍵。通過組織系統(tǒng)性的培訓(xùn)項目,教師可以學(xué)習(xí)如何設(shè)計和實施跨學(xué)科的教學(xué)活動,掌握將STEAM元素融入體育教學(xué)的方法和技巧。培訓(xùn)內(nèi)容應(yīng)涵蓋最新的教育技術(shù)工具使用、創(chuàng)新教學(xué)方法、學(xué)生評估技巧以及如何激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和解決問題的能力。鼓勵教師參與到跨學(xué)科教學(xué)研究中,可以促進(jìn)教師之間的知識分享和經(jīng)驗交流,提高他們的教學(xué)實踐能力。學(xué)校和教育部門應(yīng)建立一個支持性的學(xué)習(xí)社區(qū),讓教師能夠定期分享教學(xué)案例、探討教學(xué)挑戰(zhàn)和解決方案,從而在實踐中不斷提升跨學(xué)科教學(xué)的能力。同時,引入行業(yè)專家和大學(xué)教授作為客座講師,不僅可以為教師提供最前沿的學(xué)科知識,還可以幫助教師了解STEAM教育在其他領(lǐng)域,如工程和科技中的應(yīng)用,從而拓寬教師的知識視野,增強他們的跨學(xué)科教學(xué)能力。教師作為學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,其專業(yè)發(fā)展對于實現(xiàn)STEAM教育理念至關(guān)重要。投資于教師的專業(yè)成長,不僅能夠提升教師的教學(xué)質(zhì)量,還能夠直接促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成效和創(chuàng)新能力的提升。

(三)提升學(xué)生興趣和參與度

提升學(xué)生興趣和參與度鍵在于創(chuàng)造一個既富有挑戰(zhàn)性又能夠激發(fā)學(xué)生探索欲望的學(xué)習(xí)環(huán)境。通過將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等STEAM元素與體育活動相結(jié)合,可以開發(fā)出一系列創(chuàng)新的教學(xué)活動,使學(xué)生在參與中發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣和意義。

在教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生的個性和興趣,設(shè)計符合他們興趣和能力水平的活動,確保每個學(xué)生都能夠在活動中找到適合自己的挑戰(zhàn)和樂趣。通過個性化學(xué)習(xí)路徑,可以提供更多自主選擇的機會,讓學(xué)生根據(jù)自己的興趣選擇參與不同的STEAM體育項目,從而增加學(xué)習(xí)的動力和參與度。同時,應(yīng)用游戲化學(xué)習(xí)原理,將學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計成游戲任務(wù)和挑戰(zhàn),可以顯著提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。

游戲化學(xué)習(xí)不僅讓學(xué)生在競爭和合作中享受樂趣,還能夠在過程中學(xué)習(xí)到知識和技能。為了進(jìn)一步提升學(xué)生的興趣和參與度,學(xué)校可以定期舉辦STEAM體育節(jié)或競賽,鼓勵學(xué)生展示他們的項目和成果。這樣的活動不僅可以增強學(xué)生之間的交流和合作,還能夠提供一個展示自己創(chuàng)意和才能的平臺,激勵學(xué)生積極參與STEAM教育活動。

(四)完善課程設(shè)計和評估體系

為了充分發(fā)揮STEAM教育的潛力,課程設(shè)計必須跨越傳統(tǒng)學(xué)科界限,融合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等元素,創(chuàng)造出促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的教學(xué)活動。課程內(nèi)容應(yīng)該注重實踐和探究,鼓勵學(xué)生通過體驗和實驗來學(xué)習(xí),而不僅僅是理論知識的傳授。評估體系也需要相應(yīng)的創(chuàng)新,以適應(yīng)STEAM教育的特點。傳統(tǒng)的以成績和標(biāo)準(zhǔn)化測試為主的評估方法可能無法全面反映學(xué)生在STEAM活動中的表現(xiàn)和進(jìn)步。因此,評估體系應(yīng)更多地采用形成性評價,關(guān)注學(xué)生的過程和進(jìn)步,包括創(chuàng)意思維、團(tuán)隊合作、問題解決能力等非傳統(tǒng)學(xué)科成績的評估。教師可以通過觀察學(xué)生在項目中的參與情況、團(tuán)隊互動以及創(chuàng)新解決方案的提出等方面來進(jìn)行綜合評價。

此外,鼓勵學(xué)生自我評估和同伴評估,不僅能夠促進(jìn)學(xué)生對自己學(xué)習(xí)過程的反思,還能增強他們的批判性思維和自我調(diào)節(jié)能力。教師和學(xué)校管理者需要不斷探索和實踐新的教學(xué)方法和評估策略,構(gòu)建一個支持STEAM教育理念的強大課程體系,為學(xué)生提供一個充滿挑戰(zhàn)和機遇的學(xué)習(xí)環(huán)境,最終實現(xiàn)培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力和綜合素養(yǎng)的未來公民的目標(biāo)。

五、結(jié)語

STEAM教育理念為初中體育教學(xué)提供了一種全新的視角和方法,通過跨學(xué)科的整合,不僅能夠提升學(xué)生的身體素質(zhì),還能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、團(tuán)隊合作能力和解決問題的能力。在教育資源優(yōu)化、教師能力提升、學(xué)生參與度增強及課程評估體系完善等方面的策略,旨在構(gòu)建一個更加包容、互動和創(chuàng)新的學(xué)習(xí)環(huán)境。為實現(xiàn)這一目標(biāo),需要教育者、政策制定者及社會各界的共同努力和持續(xù)關(guān)注。展望未來,隨著STEAM教育理念的深入實施和技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,初中體育教學(xué)有望成為激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新潛能、培養(yǎng)綜合素質(zhì)的重要平臺。

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