【摘 要】目前,在信息技術快速發展的環境下,信息科技的教學改革工作備受教育者關注。為打造高效的信息科技課堂,激活學生的內驅力,游戲化教學模式逐漸被引入到信息科技課堂,促使學生能在和諧的氛圍中汲取新知。立足這一背景,本文深入分析了游戲化教學在信息科技課堂中的開展意義,以及信息科技教學現狀,并就其中存在的教學瓶頸提出了針對性的教學措施,以促進學生信息素養的形成,推進初中信息科技教學高質量發展。
【關鍵詞】游戲化教學;內驅力;開展路徑
隨著全球信息化的深入發展,信息技術在各個領域得到了廣泛的應用。游戲化教學的應用能夠顯著驅動學生的內驅力,營造輕松愉悅的課堂氛圍。因此,為改變傳統教學現狀,教師可將信息科技課程與游戲化教學相結合,致力于打造游戲化情境,這不僅能充分體現游戲化教學的“寓教于樂”,還能保障教學活動的順利開展。與此同時,為凸顯游戲化教學的多樣性,教師可著眼于教學內容、教學形式等層面,將游戲元素巧妙地融入其中,以促進學生全面素養的提升。
開展游戲化教學的重要性
一是有利于激發學生的學習興致。游戲化具有娛樂性與競技性等特征。由于文本素材中的部分知識體系有著顯著的抽象性與繁雜性,一些學生在掌握這一部分內容時,無法深度理解其中的內涵,容易制約學生自主能力的發展。而通過開展多樣化的游戲競賽,學生能逐漸形成自主思考、探究及競爭意識,并學會如何運用信息技術完成游戲任務,從而有助于培養學生的自主探索精神,使學生能在學習過程中更加專注。
二是有利于發展學生的信息技術應用能力。開展游戲化教學旨在調動學生的主觀能動性,強調激活學生的信息思維,使學生能通過操作游戲來完成任務、解決問題,這不僅能鍛煉學生操作技能和獨立思考能力,還能喚醒學生的創新思維。同時,游戲化教學目標還聚焦學生信息素養的培養。通過增設信息整合與處理環節,學生的信息分析與總結能力將獲得顯著的提升,從而幫助學生能夠在愉悅的教學氛圍中完成探究任務。
三是有利于幫助學生提高學習效率。立足傳統視角,信息科技教學模式相對單一,且學生主導地位缺失,不利于信息科技教學的可持續發展。在教學中布置游戲任務,學生會不由自主地深入文本,形成深度思考意識,全神貫注地探究并解決問題,從而促進學習效率的有效提升。除此之外,通過結合個體的學習行為,適時地增加游戲難度,使學生能逐步內化教學疑點,夯實知識基礎,掌握正確的學習方法,以此凸顯學習成效。
初中信息科技教學中存在的主要問題
一方面,在初中信息科技教學中,教學方式與教學內容缺乏創新性是十分突出的問題。信息技術的更迭性十分顯著,這意味著教學形式要緊隨時代的發展步伐,不斷輸出更加多元化、創新化的教學內容,以滿足現代化教育理念,激活學生的多項思維。然而,現行的教學模式往往依托于講授式教學,并未完全賦予學生主動權,致使學生處于被動地位。與此同時,缺乏創新的教學方法也使得學生在學習中難以形成獨立思考的能力,不利于培養學生的創新精神和實踐能力。另一方面,由于信息技術更迭速度較快,而一些教師缺乏更新知識的能力,對新興技術了解不足,難以及時將前沿的信息知識與技能傳授給學生,不僅會影響教學效率,還會制約整體教學體系的發展。最后,受應試教育的影響,部分學生對信息科技課程缺乏足夠的關注力,難以積極參與課堂活動和實踐操作流程,久而久之,學生的自主學習意識將逐漸下降,進而阻礙信息科技教學模式的創新。
游戲化教學的開展策略
1.創設游戲情境,點燃學生參與熱情
聚焦目前的教學形式,學生缺乏積極性及學習活力是制約教學質量提升的主要原因。因此,為喚醒學生的學習熱情,教師可構建趣味性的游戲情境,為學生打造一個相對寬松的學習環境,使得學生能在其中進一步做到“玩中學、學中做”,從而深化對知識的理解[1]。同時,在創設游戲場景時,教師要依據教學主題設計游戲內容,設計一些能夠貼合學生認知力的游戲內容,使學生在游戲中逐步體驗到信息技術的應用價值。最后,教師可為學生搭建作品展示平臺,鼓勵各小組展示自己的作品,并闡述設計思路與靈感。同時,還可指導各小組進行互相點評,從而營造出積極的互動氛圍,使學生更容易理解圖表概念。
2.巧妙運用游戲元素,突破教學難點
信息科技學科的實踐性特點十分優越,而學生在實踐中會遇到各種操作問題。因此,在實踐環節,教師可將教學內容與游戲元素相結合,讓學生帶著好奇心深究學習內容,屆時學生會帶著明確的學習目的展開探究,而有了學習目標,學生的學習主動性將油然而生,進而樹立勇于攻克教學難點的科學探究精神[2]。同時,在設計游戲內容時,教師應注重內容的針對性,要善于在游戲環節穿插引導式教學內容,幫助學生化解學習難點,促使學生的信息思維能力得以顯著提高。
3.注重學生個體差異,設計個性化的游戲形式
游戲教學法作為一種優質且有效的教學方式,在初中信息科技課堂得到了廣泛的應用與教育者的認可[3]。然而,由于個體的學習興趣與情感態度有著一定的差異性,因此在規劃具體的教學方案時,教師應依據學生的身心特點及實際學情融入游戲元素,這不僅能凸顯教學模式的個性化,還能使不同層級學生在游戲環節中找到適合自己的學習路徑,從而提高其信息技術應用能力。例如,在學習“加工與制作圖片”時,教師可結合學生的學習能力設計具有層次性的學習任務。對于基礎較弱的學生,教師可設計一些簡單且富有游戲性的圖片加工任務,如要求學生以“圖片優化師”的身份,對圖片進行裁剪、調色等,使學生能輕松地掌握這些基本技能,并在游戲中感受到成就感,對培養學生的自信心提供有力幫助;而對于學習能力較強的學生,可設計更具挑戰性的游戲任務,讓學生扮演魔法師的角色,運用圖片合成、添加特效等高級技能,將普通的圖片變成充滿奇幻色彩的魔法圖片。在完成游戲任務過程中,學生會嘗試運用新的圖片制作與加工技術,并從中感受到信息技術的價值,體悟到競技的樂趣。同時,在運行游戲教學環節時,教師應時刻洞察學生的操作行為,針對在操作中遇到困難的學生,應及時給予點撥,保障個體在汲取習得過程中能夠學有所獲。
4.深化師生交流,強化學生的信息思維
師生交流是優化游戲化教學過程中的關鍵一環。依托傳統課堂教學視角,教師往往在課堂上占據主導位置,這不僅會阻礙學生自主學習能力的發展,還導致教學氛圍略顯沉悶。因此,在執行具體的教學任務時,教師應充分強調學生的主體地位,以激活學生的思維能力為導向,巧設提問環節,致力于發展學生的深度學習意識,使學生能逐步樹立深度思考的良好習慣[4]。
結束語
在初中信息科技課堂中實施游戲化教學活動,是完善學生實踐能力與信息素養的重要途徑。因此,在選擇游戲內容時,教師應注重游戲的趣味性和教育性平衡,避免過于追求娛樂性而忽略教育本質。同時,游戲化教學需緊密結合課程內容,確保游戲設計能夠直觀、生動地展示知識點,使學生能夠在充滿樂趣和挑戰的學習環境探尋未知,最終促進學生全面素養的發展。
參考文獻
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